Equipo
+15 y bonus de set: dónde está el poder
El nivel de tus ítems es lo que más poder da por joya gastada. Cuánto vale cada nivel, qué suma el set completo y por qué conviene llegar primero a +15 con un set sencillo.
Revisada el 13 de octubre de 2026
La idea en cuatro líneas
- El nivel (+0 a +15) es el eje más fuerte de un ítem, y los últimos niveles valen mucho más que los primeros.
- Un set completo en +15 multiplica su defensa por 1,75. Un arma +15 hace lo mismo con tu daño base.
- Subir de nivel cuesta según la calidad: un ítem Normal o Rare paga una joya por tirada; un GODLY paga cinco.
- Por eso tu primer +15 conviene que sea un set sencillo. Llegás antes, y ese poder te abre el contenido que paga el set siguiente.
Qué suma cada nivel
Cada nivel le agrega defensa a una pieza de armadura y daño a un arma. Hasta +9 son 3 puntos por nivel; desde +10 cada escalón da más que el anterior.
| Nivel | Defensa que suma una pieza de armadura | Daño que suma un arma | Lo que agrega ese escalón |
|---|---|---|---|
| +3 | +9 | +9 | 3 por nivel |
| +6 | +18 | +18 | 3 por nivel |
| +9 | +27 | +27 | 3 por nivel |
| +10 | +31 | +31 | 4 |
| +11 | +36 | +36 | 5 |
| +12 | +42 | +42 | 6 |
| +13 | +49 | +49 | 7 |
| +14 | +57 | +57 | 8 |
| +15 | +66 | +66 | 9 |
De +9 a +15 una pieza gana 39 puntos: más que los 27 de todo el camino de +0 a +9. En muchas piezas, +66 es más que su defensa base. Los escudos suman 1 de defensa por nivel, y los staffs y sticks suben además su porcentaje de poder mágico con cada nivel.
Esto vale igual para un ítem Normal que para un GODLY: el nivel no depende de la calidad. La calidad define cuánto valen las opciones excellent, que es otro eje. Lo explicamos en calidad y tiers.
El bonus de set completo
Cuando llevás puestas todas las piezas de un mismo set (casco, armadura, pantalón, guantes y botas, o las que tenga el set de tu clase), el juego te da un bonus aparte, que no figura en ninguna pieza suelta.
| Set completo, todas las piezas en | Defensa del set |
|---|---|
| Cualquier nivel | +10% de defense rate contra monstruos |
| +10 o más | +5% |
| +11 o más | +10% |
| +12 o más | +15% |
| +13 o más | +20% |
| +14 o más | +45% |
| +15 | +75% |
Dos reglas que cambian cómo conviene subir:
- Cuenta la pieza más baja. Un set con cuatro piezas en +15 y una en +13 tiene el bonus de +13. Con una sola pieza en +9, no tiene bonus de nivel.
- Tienen que ser del mismo set. Mezclar piezas de dos sets, aunque estén todas en +15, no da el bonus.
El salto grande está al final: de +13 a +14 el bonus pasa de 20% a 45%, y de +14 a +15 llega a 75%. Sumado a lo que agrega cada pieza, un set +15 completo tiene bastante más del doble de defensa que ese mismo set en +9. Es el mayor salto de defensa del juego, y es el que separa a un personaje que aguanta una pelea de uno que no.
Los sets Ancient tienen además sus propios bonus por cantidad de piezas, que se suman a esto y se leen en el tooltip.
El arma +13, +14 y +15
El arma tiene su propio salto, espejo del set: desde +13 multiplica tu daño base, sea físico, mágico o de maldición.
| Arma en | Daño base |
|---|---|
| +12 o menos | sin bonus |
| +13 | +20% |
| +14 | +45% |
| +15 | +75% |
Con dos armas cuenta la de mayor nivel, una sola vez: el bonus no se suma dos veces. Por eso, si usás dos, alcanza con llevar una a +15 para tener el salto completo.
Cuánto cuesta según la calidad
El camino es el mismo para todo el equipo; lo que cambia es cuántas joyas se lleva cada tirada.
| Tramo | Cómo se sube | Si falla |
|---|---|---|
| +0 a +6 | Jewel of Bless sobre el ítem. No falla | — |
| +6 a +9 | Jewel of Soul sobre el ítem. 50% de éxito, 75% si el ítem tiene Luck | En +7 y +8 el ítem vuelve a +0; más abajo pierde un nivel |
| +9 a +15 | Chaos Machine: el ítem, Jewel of Chaos, Bless y Soul. Con Luck: 75 / 70 / 65 / 40 / 35 / 30% | El ítem se destruye, salvo que pongas un Talisman of Chaos Assembly: ahí conserva su nivel |
| +13 a +15 | Alternativa: Jewel of Level sobre el ítem. 75% (100% con VIP 3) | Se gasta la joya; el ítem queda igual |
Sin Luck, las tasas de la Chaos Machine bajan 25 puntos; una Jewel of Luck en la mezcla los repone. El VIP y los Talismans of Luck suman aparte. Y cada joya de esa tabla se multiplica por la calidad del ítem:
| Calidad | Joyas por tirada | De +0 a +9, sin fallar | De +9 a +15, sin fallar | Un set de cinco piezas, de +9 a +15 |
|---|---|---|---|---|
| Normal / Rare | × 1 | 6 Bless + 3 Soul | 21 Bless + 21 Soul | 105 + 105 |
| Epic | × 2 | 12 + 6 | 42 + 42 | 210 + 210 |
| Legendary | × 3 | 18 + 9 | 63 + 63 | 315 + 315 |
| Mythic | × 4 | 24 + 12 | 84 + 84 | 420 + 420 |
| GODLY / Unique | × 5 | 30 + 15 | 105 + 105 | 525 + 525 |
Son los números sin un solo fallo, más la Jewel of Chaos de cada intento en la máquina. Con las tasas de arriba, el costo real es varias veces mayor, y esa diferencia también se multiplica por la calidad: cada fallo de un GODLY quema cinco veces más joyas que el de un Rare. El detalle de cada joya está en joyas y consumo por tier y el de la máquina en combinaciones de Chaos Machine.
Por dónde empezar: primero un +15 sencillo
Es la recomendación más importante de esta guía para alguien que recién arranca: no guardes las joyas esperando el set perfecto. Llevá a +15 un set de menor grado —calidad Normal o Rare, de una familia que consigas completa— y después andá por algo mejor.
Las cuentas dan así. Subir una pieza Rare de +0 a +15 pide, sin fallar, 27 Bless y 24 Soul. Con casi lo mismo —30 Bless y 15 Soul— una pieza GODLY apenas llega a +9. Mirá qué compra cada camino:
| Qué compra | Set Rare completo en +15 | Set GODLY completo en +9 |
|---|---|---|
| Defensa que suma cada pieza por nivel | +66 | +27 |
| Bonus de set completo | +75% | ninguno: empieza en +10 |
| Opciones excellent | 1 por pieza, al 20% de potencia | 3 por pieza, al 100% |
| Joyas por pieza hasta ahí, sin fallar | 27 Bless + 24 Soul | 30 Bless + 15 Soul |
| Lo que falta para tenerlo en +15 | nada | 105 Bless + 105 Soul más por pieza |
El GODLY tiene mejores opciones, pero con las mismas joyas el Rare +15 ya está peleando. Lo que ganás con eso es palanca:
- Entrás antes a los mapas que pagan más. Los mapas avanzados, la Torre Sin Fin y los jefes son los que sueltan Epic, Legendary, Mythic y GODLY. Con un set +9 no los aguantás.
- Cerrás más rápido los capítulos de la cadena, que son los que pagan Bless, Soul, talismanes y Box of Kundun.
- Rendís más en Blood Castle, Devil Square y las invasiones, que pagan joyas.
- Podés pelear. En PvP, un set +11 contra uno +15 es otra categoría de pelea.
Las joyas guardadas en el baúl no producen nada. Puestas en un +15 se convierten en un personaje que junta joyas más rápido de lo que las gastó. Ese es el punto: el valor de una joya es transitorio; la oportunidad que te abre el poder, no.
¿Y cuando consigas el set GODLY? Lo subís con lo que farmeaste gracias al primero. El set viejo no se tira: lo pasás a otro personaje de tu cuenta por el baúl o lo publicás en la casa de subastas con S.
Qué set elegir para el primero
- Uno que tengas completo. Sin las cinco piezas del mismo set no hay bonus.
- Con Luck, si podés elegir. Son 25 puntos más en cada Soul y en cada tirada de la máquina. Si la pieza no tiene, una Jewel of Luck se la agrega.
- Normal o Rare. Pagan lo mismo por tirada. El Rare trae además una opción excellent.
- Que tu clase pueda usar hasta el endgame. Revisá los requisitos de fuerza y agilidad antes de invertir.
En qué orden subir
- Todo a +9. Bless hasta +6 y Soul hasta +9. Es barato y no rompe nada: lo peor que pasa es volver a +0.
- El arma primero. Matar más rápido es lo que acelera todo lo demás, y el arma tiene su bonus desde +13.
- El set, parejo. Como cuenta la pieza más baja, llevá las cinco a +10, después las cinco a +11, y así. Una pieza adelantada no suma bonus hasta que las otras la alcanzan.
- Protegé de +13 para arriba. Ahí las tasas bajan a 40%, 35% y 30%. Usá el Talisman of Chaos Assembly en las piezas que no querés perder y guardá las Jewel of Level para +14 y +15.
- Después, la joyería. Dos anillos y un pendiente del elemento correcto son tu defensa contra los estados en PvP: mirá anillos y pendientes.
- Recién entonces, la calidad. Jewel of Excellent, Jewel of Quality y las piezas de tier alto rinden sobre una base que ya está en +15.
Errores que salen caros
- Guardar joyas esperando el ítem perfecto. Mientras tanto farmeás más lento y en mapas peores.
- Una pieza en +15 y el resto en +7. Pagaste el nivel caro y no cobrás el bonus de set.
- Mezclar dos sets. Aunque los números de cada pieza sean mejores, perdés el bonus completo.
- Tirar Soul sin Luck en +7 y +8. Es una moneda al aire con el ítem volviendo a +0.
- Ir a +14 y +15 sin protección en una pieza que no podés reponer.
- Empezar por un GODLY. Cinco joyas por tirada, cinco veces más caro cada fallo. Es el segundo set, no el primero.
Las tasas, los horarios y los premios pueden ajustarse. Los anuncios y los valores que muestra el juego tienen prioridad.
Volver a la biblioteca