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+15 y bonus de set: dónde está el poder

El nivel de tus ítems es lo que más poder da por joya gastada. Cuánto vale cada nivel, qué suma el set completo y por qué conviene llegar primero a +15 con un set sencillo.

Revisada el 13 de octubre de 2026

La idea en cuatro líneas

  • El nivel (+0 a +15) es el eje más fuerte de un ítem, y los últimos niveles valen mucho más que los primeros.
  • Un set completo en +15 multiplica su defensa por 1,75. Un arma +15 hace lo mismo con tu daño base.
  • Subir de nivel cuesta según la calidad: un ítem Normal o Rare paga una joya por tirada; un GODLY paga cinco.
  • Por eso tu primer +15 conviene que sea un set sencillo. Llegás antes, y ese poder te abre el contenido que paga el set siguiente.

Qué suma cada nivel

Cada nivel le agrega defensa a una pieza de armadura y daño a un arma. Hasta +9 son 3 puntos por nivel; desde +10 cada escalón da más que el anterior.

Nivel Defensa que suma una pieza de armadura Daño que suma un arma Lo que agrega ese escalón
+3+9+93 por nivel
+6+18+183 por nivel
+9+27+273 por nivel
+10+31+314
+11+36+365
+12+42+426
+13+49+497
+14+57+578
+15+66+669

De +9 a +15 una pieza gana 39 puntos: más que los 27 de todo el camino de +0 a +9. En muchas piezas, +66 es más que su defensa base. Los escudos suman 1 de defensa por nivel, y los staffs y sticks suben además su porcentaje de poder mágico con cada nivel.

Esto vale igual para un ítem Normal que para un GODLY: el nivel no depende de la calidad. La calidad define cuánto valen las opciones excellent, que es otro eje. Lo explicamos en calidad y tiers.

El bonus de set completo

Cuando llevás puestas todas las piezas de un mismo set (casco, armadura, pantalón, guantes y botas, o las que tenga el set de tu clase), el juego te da un bonus aparte, que no figura en ninguna pieza suelta.

Set completo, todas las piezas en Defensa del set
Cualquier nivel+10% de defense rate contra monstruos
+10 o más+5%
+11 o más+10%
+12 o más+15%
+13 o más+20%
+14 o más+45%
+15+75%

Dos reglas que cambian cómo conviene subir:

  • Cuenta la pieza más baja. Un set con cuatro piezas en +15 y una en +13 tiene el bonus de +13. Con una sola pieza en +9, no tiene bonus de nivel.
  • Tienen que ser del mismo set. Mezclar piezas de dos sets, aunque estén todas en +15, no da el bonus.

El salto grande está al final: de +13 a +14 el bonus pasa de 20% a 45%, y de +14 a +15 llega a 75%. Sumado a lo que agrega cada pieza, un set +15 completo tiene bastante más del doble de defensa que ese mismo set en +9. Es el mayor salto de defensa del juego, y es el que separa a un personaje que aguanta una pelea de uno que no.

Los sets Ancient tienen además sus propios bonus por cantidad de piezas, que se suman a esto y se leen en el tooltip.

El arma +13, +14 y +15

El arma tiene su propio salto, espejo del set: desde +13 multiplica tu daño base, sea físico, mágico o de maldición.

Arma en Daño base
+12 o menossin bonus
+13+20%
+14+45%
+15+75%

Con dos armas cuenta la de mayor nivel, una sola vez: el bonus no se suma dos veces. Por eso, si usás dos, alcanza con llevar una a +15 para tener el salto completo.

Cuánto cuesta según la calidad

El camino es el mismo para todo el equipo; lo que cambia es cuántas joyas se lleva cada tirada.

Tramo Cómo se sube Si falla
+0 a +6Jewel of Bless sobre el ítem. No falla—
+6 a +9Jewel of Soul sobre el ítem. 50% de éxito, 75% si el ítem tiene LuckEn +7 y +8 el ítem vuelve a +0; más abajo pierde un nivel
+9 a +15Chaos Machine: el ítem, Jewel of Chaos, Bless y Soul. Con Luck: 75 / 70 / 65 / 40 / 35 / 30%El ítem se destruye, salvo que pongas un Talisman of Chaos Assembly: ahí conserva su nivel
+13 a +15Alternativa: Jewel of Level sobre el ítem. 75% (100% con VIP 3)Se gasta la joya; el ítem queda igual

Sin Luck, las tasas de la Chaos Machine bajan 25 puntos; una Jewel of Luck en la mezcla los repone. El VIP y los Talismans of Luck suman aparte. Y cada joya de esa tabla se multiplica por la calidad del ítem:

Calidad Joyas por tirada De +0 a +9, sin fallar De +9 a +15, sin fallar Un set de cinco piezas, de +9 a +15
Normal / Rare× 16 Bless + 3 Soul21 Bless + 21 Soul105 + 105
Epic× 212 + 642 + 42210 + 210
Legendary× 318 + 963 + 63315 + 315
Mythic× 424 + 1284 + 84420 + 420
GODLY / Unique× 530 + 15105 + 105525 + 525

Son los números sin un solo fallo, más la Jewel of Chaos de cada intento en la máquina. Con las tasas de arriba, el costo real es varias veces mayor, y esa diferencia también se multiplica por la calidad: cada fallo de un GODLY quema cinco veces más joyas que el de un Rare. El detalle de cada joya está en joyas y consumo por tier y el de la máquina en combinaciones de Chaos Machine.

Por dónde empezar: primero un +15 sencillo

Es la recomendación más importante de esta guía para alguien que recién arranca: no guardes las joyas esperando el set perfecto. Llevá a +15 un set de menor grado —calidad Normal o Rare, de una familia que consigas completa— y después andá por algo mejor.

Las cuentas dan así. Subir una pieza Rare de +0 a +15 pide, sin fallar, 27 Bless y 24 Soul. Con casi lo mismo —30 Bless y 15 Soul— una pieza GODLY apenas llega a +9. Mirá qué compra cada camino:

Qué compra Set Rare completo en +15 Set GODLY completo en +9
Defensa que suma cada pieza por nivel+66+27
Bonus de set completo+75%ninguno: empieza en +10
Opciones excellent1 por pieza, al 20% de potencia3 por pieza, al 100%
Joyas por pieza hasta ahí, sin fallar27 Bless + 24 Soul30 Bless + 15 Soul
Lo que falta para tenerlo en +15nada105 Bless + 105 Soul más por pieza

El GODLY tiene mejores opciones, pero con las mismas joyas el Rare +15 ya está peleando. Lo que ganás con eso es palanca:

  • Entrás antes a los mapas que pagan más. Los mapas avanzados, la Torre Sin Fin y los jefes son los que sueltan Epic, Legendary, Mythic y GODLY. Con un set +9 no los aguantás.
  • Cerrás más rápido los capítulos de la cadena, que son los que pagan Bless, Soul, talismanes y Box of Kundun.
  • Rendís más en Blood Castle, Devil Square y las invasiones, que pagan joyas.
  • Podés pelear. En PvP, un set +11 contra uno +15 es otra categoría de pelea.

Las joyas guardadas en el baúl no producen nada. Puestas en un +15 se convierten en un personaje que junta joyas más rápido de lo que las gastó. Ese es el punto: el valor de una joya es transitorio; la oportunidad que te abre el poder, no.

¿Y cuando consigas el set GODLY? Lo subís con lo que farmeaste gracias al primero. El set viejo no se tira: lo pasás a otro personaje de tu cuenta por el baúl o lo publicás en la casa de subastas con S.

Qué set elegir para el primero

  • Uno que tengas completo. Sin las cinco piezas del mismo set no hay bonus.
  • Con Luck, si podés elegir. Son 25 puntos más en cada Soul y en cada tirada de la máquina. Si la pieza no tiene, una Jewel of Luck se la agrega.
  • Normal o Rare. Pagan lo mismo por tirada. El Rare trae además una opción excellent.
  • Que tu clase pueda usar hasta el endgame. Revisá los requisitos de fuerza y agilidad antes de invertir.

En qué orden subir

  1. Todo a +9. Bless hasta +6 y Soul hasta +9. Es barato y no rompe nada: lo peor que pasa es volver a +0.
  2. El arma primero. Matar más rápido es lo que acelera todo lo demás, y el arma tiene su bonus desde +13.
  3. El set, parejo. Como cuenta la pieza más baja, llevá las cinco a +10, después las cinco a +11, y así. Una pieza adelantada no suma bonus hasta que las otras la alcanzan.
  4. Protegé de +13 para arriba. Ahí las tasas bajan a 40%, 35% y 30%. Usá el Talisman of Chaos Assembly en las piezas que no querés perder y guardá las Jewel of Level para +14 y +15.
  5. Después, la joyería. Dos anillos y un pendiente del elemento correcto son tu defensa contra los estados en PvP: mirá anillos y pendientes.
  6. Recién entonces, la calidad. Jewel of Excellent, Jewel of Quality y las piezas de tier alto rinden sobre una base que ya está en +15.

Errores que salen caros

  • Guardar joyas esperando el ítem perfecto. Mientras tanto farmeás más lento y en mapas peores.
  • Una pieza en +15 y el resto en +7. Pagaste el nivel caro y no cobrás el bonus de set.
  • Mezclar dos sets. Aunque los números de cada pieza sean mejores, perdés el bonus completo.
  • Tirar Soul sin Luck en +7 y +8. Es una moneda al aire con el ítem volviendo a +0.
  • Ir a +14 y +15 sin protección en una pieza que no podés reponer.
  • Empezar por un GODLY. Cinco joyas por tirada, cinco veces más caro cada fallo. Es el segundo set, no el primero.
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