Cacería
Invasiones y recompensas
Las invasiones se liberan por escalones: cada una trae monstruos con más vida y más joyas por muerte que la anterior.
Revisada el 28 de septiembre de 2026
La escalera de liberación
Las invasiones no se liberan todas juntas. Se prenden de a una o dos por vez, y cada escalón es más duro que el anterior: los monstruos tienen más vida y cada muerte paga joya más seguido. Los del Dragón Rojo tienen 30 veces la vida de los del primer escalón.
La escalera arranca con Año Nuevo y Conejo Lunar. Esta tabla es el orden, no un calendario: qué está liberado hoy lo dicen los anuncios de Discord.
| Escalón | Invasión | Mapas posibles | Sale al minuto | Joya por muerte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Año Nuevo (Pouch of Blessing) | Lorencia, Noria, Devias, Lost Tower | :20 | 6,6% |
| 1 | Conejo Lunar | Elvenland, Noria, Lorencia, Devias | :30 | 6,6% |
| 2 | Fantasma de Fuego | Atlans, Tarkan, Lost Tower, Aida | :50 | 7,5% |
| 3 | Navidad (Evil Goblin y Cursed Santa) | Devias, Lorencia, Noria, Elvenland | :40 | 9,3% y 10,8% |
| 4 | White Wizard y sus ogros | Lorencia, Noria, Devias, Elvenland | :10 | 12,5% y 14,1%; el White Wizard, 3 joyas seguras |
| 5 | Dragón Rojo | Lorencia, Noria, Devias, Dungeon | :00 | 17,5% |
| 6 y 7 | Las cuatro Golden | Según la Golden | — | Cajas en vez de joyas |
Cómo es cada ola
Cada invasión liberada sale una vez por hora, siempre en su minuto, y dura diez minutos. La ola trae 100 monstruos y cae entera en un solo mapa, elegido al azar entre los posibles. El cartel del juego dice cuál.
Navidad trae 87 Evil Goblin y 13 Cursed Santa. White Wizard trae 59 Destructive Ogre Soldier, 40 Destructive Ogre Archer y un solo White Wizard; el juego avisa cuando cae.
El comando /inva te dice qué invasión está corriendo, en qué mapa, cuánto le queda y cuántos monstruos siguen vivos, separados por tipo. En la lista de eventos (H), la fila de la invasión abierta también muestra cuántos quedan.
Qué pagan
Cada monstruo de invasión puede soltar una joya al morir: Jewel of Bless, Soul, Chaos o Life, con la chance de la tabla. La chance sube con la vida del monstruo, así que un escalón más duro paga más por muerte.
El White Wizard suelta siempre tres joyas. Sus ogros, además de la joya, pueden soltar el Wizard's Ring (1%) y el Lethal Wizard's Ring (0,5%).
Qué cambia con VIP
El VIP tira la joya con la chance del monstruo agrandada por su bonus de drop: +15% el VIP 1, +25% el VIP 2 y +35% el VIP 3. No tiene una joya aparte.
En el primer escalón eso da una joya en el 6,6% de las muertes sin VIP, cerca del 7,6% con VIP 1, del 8,3% con VIP 2 y del 8,9% con VIP 3. El VIP no convierte cada drop en GODLY ni garantiza una caja Kundun.
Las invasiones Golden
Las cuatro Golden son el final de la escalera: se liberan últimas y sus monstruos son los de más vida. Hay una en Lorencia, Noria y Devias, una en Atlans, una en Tarkan y una en Lost Tower y Aida.
No pagan la joya de invasión: pagan cajas. El Golden Budge Dragon suelta una Box of Luck, y el Golden Goblin, el Titan, el Dragon, el Lizard King y el Tantallos sueltan Box of Kundun de +1 a +5, en ese orden. No tomes un horario de otro servidor como horario de Horizon.
Coordinar una invasión
Repartan la búsqueda por el mapa y avisen el punto de encuentro. Ctrl+F sirve para señalar jugadores a tu party y guild; los monstruos de invasión no admiten esa marca.
Las tasas, los horarios y los premios pueden ajustarse. Los anuncios y los valores que muestra el juego tienen prioridad.
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