Cacería
Enciclopedia de drops
Buscá un ítem y mirá qué mob lo tira, en qué mapa y con qué chance por kill. O buscá un mob y mirá todo lo que paga.
Los datos se leen del server en vivo: si un drop cambia, cambia acá.
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Cómo leer las chances
Cada mob tira una vez al morir (algunos jefes, más) y todos sus grupos de drop comparten esa tirada: cae zen, o un ítem, o una joya, o nada. La chance que ves es por kill, con esa cuenta ya hecha.
El ítem al azar elige entre todo el equipo del nivel del mob, con la misma chance para cada pieza. Por eso un set puntual rinde poco en cualquier mapa, y más en el mob de nivel justo: con menos piezas en la lista, cada una sale más seguido. El nivel con el que cae (+0, +1…) también depende del nivel del mob.
Lo que no está sumado: el bonus de drop del VIP y del equipo, que agranda cada grupo hasta llenar la tirada; los ítems de quest, que solo caen con la quest activa; y los eventos (Devil Square, Blood Castle, Chaos Castle, invasiones, Torre Sin Fin), que tienen su propia mesa y su propia guía.
Las tasas, los horarios y los premios pueden ajustarse. Los anuncios y los valores que muestra el juego tienen prioridad.
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