Equipo

Catálogo de 53 Unique de MU Horizon

Qué hace cada Unique, de qué ítem sale y en qué tramo de jefes hay que buscarlo. Servidor privado Season 6.

Revisada el 5 de octubre de 2026

Cómo usar el catálogo

Estos 53 ítems están repartidos entre los jefes de mapa. Desde el tramo II, las peleas con nombre —Ilusiones de Kundun, Erohim, Balgass, Selupan— sueltan el mismo tramo según el nivel de esa pelea. El tramo indica dónde buscar; no es el tier de calidad.

La miniatura es una captura del cliente: el modelo propio de cada Unique —los 53 lo tienen, hecho sobre su base— con el brillo y el contorno de su aura tal como se ven a +0. La columna Efecto es el mod de esa pieza — lo mismo que dice el tooltip magenta, con el detalle que el juego no entra a explicar. La Base identifica el tipo de equipo. Revisá la clase y los requisitos del tooltip antes de planificar tu build.

Encima del efecto listado, todo Unique lleva el refuerzo de la familia —cada stat base un 40% arriba de su molde— y las tres opciones excellent de un GODLY.

Reglas de Unique · Jefes y mapas

Tramo I · 13 Unique

Unique Base Efecto
Veta Small Axe +20% de drop de joyas (Bless, Soul, Life y Chaos).
Yunque Mace Cada golpe abolla al objetivo: −3% de defensa por 4 s, hasta −15%, y lo aprovecha todo el que le pegue. Tu equipo no pierde durabilidad.
Voz de mando Battle Scepter Con un compañero de party cerca, +15% de daño y −25% de costo de AG.
Segundo aire Double Poleaxe Cada golpe barre al 40% hasta 4 enemigos de enfrente. Si pasás 5 s fuera de combate, la regeneración se triplica.
Don Short Bow Tus Greater Damage y Greater Defense llegan al party y a la guild que tengas cerca, y duran el doble. Tu Heal cura al party y saca veneno y sangrado.
Carcaj sin fondo Crossbow Skill propia (Punto ciego): dispara y aparece detrás del objetivo (alcance 6, 8 s, 25% de AG). También dispara sin flechas y suma +7% de daño, el bono de un carcaj +3.
Cátedra Skull Staff Absorbés con tu SD el 25% del daño de SD que recibe tu party en pantalla. Aura: +20% de experiencia al party en pantalla; no se acumula con otra Cátedra.
Ahorro Mistery Stick Tus ghouls estallan al irse: el 30% de su mordida a los que estén a 2 casillas. Las skills cuestan −40% de maná.
Sed de saber Book of Sahamutt Cada enemigo que muere maldito le da al party +5% de daño por 10 s, hasta +25%. Además, +30% de experiencia y +5% de drop de ítems.
Sangre nueva Sacred Glove Recuperás 5% de vida con cada muerte.
Antídoto Ring of Poison Aturdir, congelar y dormir te duran la mitad (nunca menos de 1 s) y cualquier poción te saca veneno y sangrado. +3% a todas las resistencias; contra el veneno cuenta como dos piezas.
Pozo sin fondo Ring of Magic Recuperación de AG ×2 y las skills cuestan −30% de AG, salvo las que cobran un porcentaje de la barra.
Aliento Pendant of Ability Con el AG por encima de la mitad, pegás +10%.

Tramo II · 8 Unique

Unique Base Efecto
Pies ligeros Kris +75% de movimiento a pie y con alas (no en montura) y +20 de velocidad de ataque. Todas las clases.
Doble filo Dragon Spear +5% de doble daño con lanza, encima de lo que ya da Spear Mastery.
Carga elemental Elemental Mace Skill propia: un segundo de carga y un golpe que vale por cuatro, de un elemento al azar (alcance 2, 4 s). No consume el doble que deja Embestida.
Bendición Saint Crossbow Cada golpe cura al party en pantalla un 5% del daño, con tope del 2% de vida por segundo.
Ojo del ladrón Kris +15% de drop de ítems, sumado a VIP y sellos.
Contrahielo Ring of Ice Si resistís un hielo, el que lo lanzó se congela en tu lugar.
Brasa Ring of Fire El fuego que mitigás se suma a tu próximo golpe, hasta un 25% de tu vida máxima.
Incendio Pendant of Fire +12% de daño de fuego, y el fuego deja quemadura: el 30% del golpe en 3 s.

Tramo III · 13 Unique

Unique Base Efecto
Sed saciada Sword of Destruction Al matar recuperás la mitad de la vida y del escudo. En PvP, cada 20 s. Con Filo acumulado en la otra mano, también cura al party en pantalla.
Mandato Great Lord Scepter Aura de party: +15% de defensa y +20% de recuperación de SD.
Filo del comando Shining Scepter Cada skill que conecta le quema al rival el 1% de su AG máximo, nunca por debajo del 30% de la barra. Solo contra jugadores.
Entrapment Book of Lagle Skill propia: clava al objetivo 3 s y le baja 25% la defensa durante 6 s (alcance 6, 15 s). Sigue atacando; no puede caminar.
Cadena Red Wing Stick Chain Lightning salta a 2 objetivos más y pierde menos daño en cada salto.
Ira creciente Storm Hard Glove +3% de daño por golpe seguido al mismo objetivo, hasta +24%. Se reinicia al cambiar de objetivo o a los 3 s.
Voluntad de Kundun Staff of Kundun +8% de wizardry y +20 de velocidad de ataque.
Escarcha perpetua Platina Staff Lo que congelás dura 1,5× y recibe +15% de daño.
Ponzoña Arrow Viper Bow Cada flecha suma veneno: +20% de daño de veneno por stack, hasta 5. Caducan a los 6 s.
Segunda piel Piercing Pants El 20% del daño recibido se convierte en AG.
Ventisca Pendant of Ice +15% de daño contra objetivos congelados.
Filo del viento Pendant of Wind +15% de chance de aplicar el efecto de estado de tu elemento.
Reflujo Pendant of Water Tu daño elemental salpica al 30% a los enemigos pegados al objetivo.

Tramo IV · 19 Unique

Unique Base Efecto
Filo acumulado Sword of Destruction Cada golpe deja una marca; a la 5.ª, 50% de ignorar la defensa. Las marcas caducan a los 8 s. Con Sed saciada en la otra mano, las marcas van de a dos.
Aliento de guerra Knight Blade Tu Swell Life da hasta 60% de vida al party (era 45%) y el techo de duración pasa a 420 s.
Amanecer Daybreak Skill propia: un tajo en línea de 6 tiles (×1,8) que aturde 2,5 s a todos los que cruza. Cooldown 12 s.
Alarido Stryker Scepter Tus skills marcan a un objetivo durante 6 s: vos y tu party en pantalla le pegan +10%, y engancharlo te devuelve la mitad del AG.
Eco Raven Stick Cada golpe deja un eco del 15% del daño, un segundo después.
Desangrar Piercing Blade Glove Cada 3.er golpe abre un sangrado de 5 s que crece con la vida que le falta al objetivo.
Ira de Kundun Staff of Kundun +15% de crítico, +10% de excellent y 1% de daño triple.
Cosecha Staff of Destruction +10% de daño por muerte durante 15 s, hasta 5 stacks (+50%).
Pacto de sangre Beuroba +25% de daño y −40% de defensa. El 20% del daño que hacés vuelve como vida y SD.
Corona de hierro Mace of The king +3% de aturdir por golpe con maza, encima de Mace Mastery.
Salva Great Reign Crossbow Cada 5.º disparo sale como andanada: 2 flechas más al 60%.
Viento que atraviesa Air Lyn Bow Skill propia: un disparo que perfora toda la línea de tiro (8 tiles, −15% por objetivo posterior, 6 s) y deja a los que cruza curando 35% menos con pociones durante 4 s.
Barrera del alma Grand Soul Shield Tu Soul Barrier tapa 8 puntos más y su techo pasa del 12,5% al 20%.
Último aliento Dragon Shield Un golpe mortal te deja con 20% de vida y 2 s invulnerable. Una vez por vida (3 min; se restablece al morir).
Embestida Elemental Shield Skill propia: embiste al objetivo con un golpe doble (5 tiles, 30% de AG, 5 s) y lo aturde 2 s, siempre; el golpe siguiente también va al doble. El escudo no vuelve a aturdir al mismo objetivo hasta 6 s después.
Voluntad de hierro Cross Shield Anula el próximo control que te toque (aturdimiento, congelamiento o sueño). Una vez por vida (3 min; se restablece al morir).
Ancla Ring of Earth No te pueden mover: ni empujones ni arrastres.
Ojo del huracán Ring of Wind +10% de mitigación de todos los elementos.
Descarga Pendant of Lighting Tus golpes ignoran el 30% de la resistencia elemental del objetivo.

Cómo leer los efectos

El efecto de la tabla es el mod con nombre de esa pieza. Se suma a las tres opciones excellent y al +40% de la familia Unique; no las reemplaza.

Seis Unique entregan además una skill propia, que se suma a la skill de la base y no la cambia: Amanecer, Entrapment, Carga elemental, Viento que atraviesa, Embestida y Punto ciego (Carcaj sin fondo).

Dos copias del mismo Unique no duplican ese efecto. Dos Unique distintos sobre la misma base —los dos Kris, las dos Sword of Destruction, los dos Staff of Kundun— sí se combinan, porque son mods distintos.

Los “+15% de drop” o “+20% de drop de joyas” no se suman crudos a la chance de un ítem. Son puntos de bonus que multiplican la tirada, con el mismo tope que el VIP. En un ejemplo con margen, una tirada de 20% con VIP 3 y Ojo del ladrón queda 20% × (1 + 0,35 + 0,15) = 30%, no 70%. El detalle está en leveo, drops y VIP.

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