El archivo de Horizon
Guías de MU Online Season 6 · Argentina
Conocé el reino.
Prepará tu camino.
Rates x70, 53 Unique, 28 jefes y los eventos de MU Horizon. Del primer reset al Castle Siege.
Empezá por acá
Cuatro lecturas cortas para entender Horizon antes de abrir el resto del archivo.
Leveo, resets y VIP
La modalidad x70, los 50 resets y cómo se calcula la experiencia.
Empezar 2 · EquipoCalidad y tiers
Normal, Rare, Epic, Legendary, Mythic, GODLY y Unique: qué cambia de verdad.
Empezar 3 · EquipoÍtems Unique
53 piezas con efecto propio. Después, el catálogo completo por tramo.
Empezar 4 · CaceríaJefes de mapa
Los 28 jefes de campo y dónde buscarlos con tu party.
EmpezarDatos del servidor
La configuración que corre hoy en el server. El detalle y la calculadora están en leveo, drops y VIP.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Experiencia | x70 |
| Experiencia Master | x12,5 · x25 con VIP |
| Límite de resets | 50 · full stat 32.767 |
| Drop de ítems | 20% |
| Ítems excellent | por tier · ver la escalera de tiers |
| Drop de joyas | 0,05% |
| Miembros por guild | 30 |
Tabla de drops
Cada mob tira una vez al morir, y todos los grupos de abajo comparten esa tirada: cae zen, o un ítem, o una jewel, o nada. Por eso los porcentajes son por kill y no se pisan entre sí.
Esta es la foto general. Para un mob o un ítem puntual —dónde cae, en qué mapa y con qué chance—, con los números que corren hoy en el server, usá la enciclopedia de drops.
En todos los mapas
| Qué cae | Chance por kill | Nivel del mob |
|---|---|---|
| Zen | 50% | Todos |
| Ítem al azar del nivel del mob | 20% | Todos — y sobre ese ítem se tira el tier |
| Jewel | 0,05% | Todos |
| Symbol of Kundun | 0,3% | 25+ (el nivel del símbolo sube con el del mob) |
| Tickets de evento | 1% c/u | Según el nivel — ver tabla |
| Silver Medal | 0,04% | 34 – 90 |
| Gold Medal | 0,01% | 72 – 110 |
| Cherry Blossom Play-Box | 0,025% | Todos |
| Dark Raven Spirit | 0,0005% | 96+ |
| Dark Horse Spirit | 0,0005% | 102+ |
Solo en un mapa
| Qué cae | Chance por kill | Dónde |
|---|---|---|
| Loch's Feather | 0,0005% | Icarus, todos los mobs (la Crest también en Kanturu) |
| Crest of Monarch | 0,0005% | Icarus y Kanturu Ruins, todos los mobs |
| Jewel of Guardian | 0,1% | Land of Trials |
| Flame of Condor | 0,00017% | Barracks of Balgass, todos los mobs |
| Bless of Guardian | 1% | Crywolf Fortress, mobs 97+ |
| Splinter of Armor | 1% | Crywolf Fortress, mobs 97+ |
| Claw of Beast | 0,5% | Crywolf Fortress, mobs 132+ |
Tickets de evento según el nivel del mob
Cada columna es un ticket distinto y cada uno tiene su 1% propio. El nivel del ticket (+1, +2…) lo define el nivel del mob que lo tira.
| Ticket | Para | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Devil's Eye | Devil Square | 2–35 | 36–46 | 47–59 | 60–69 | 70–79 | 80–89 | 90+ | — |
| Devil's Key | Devil Square | 2–35 | 36–46 | 47–59 | 60–69 | 70–79 | 80–89 | 90+ | — |
| Scroll of Archangel | Blood Castle | 2–31 | 32–44 | 45–56 | 57–67 | 68–75 | 76–83 | 84–94 | 95+ |
| Blood Bone | Blood Castle | 2–31 | 32–44 | 45–56 | 57–67 | 68–75 | 76–83 | 84–94 | 95+ |
| Old Scroll | Illusion Temple | 66–71 | 72–77 | 78–83 | 84–89 | 90–95 | 96+ | — | — |
| Illusion Sorcerer Covenant | Illusion Temple | 70–75 | 76–81 | 82–87 | 88–93 | 94–99 | 100+ | — | — |
Ítems de quest de cambio de clase
Solo caen si tenés la quest activa, o si la tiene alguien de tu party que esté cerca y fuera de zona segura. Del mob que corresponda, en cualquier mapa.
| Ítem | Quest (clase) | Chance por kill | Nivel del mob |
|---|---|---|---|
| Scroll of Emperor | Nivel 150 — DW, DK, Elf, Summoner | 1% | 45 – 60 |
| Broken Sword | 2ª clase — Dark Knight | 1% | 62 – 76 |
| Tear of Elf | 2ª clase — Fairy Elf | 1% | 62 – 76 |
| Soul Shard of Wizard | 2ª clase — Dark Wizard | 1% | 62 – 76 |
| Eye of Abyssal | 2ª clase — Summoner | 1% | 62 – 76 |
| Ring of Honor | Nivel 220 — BK, SM, Muse Elf, Bloody Summoner | 1% | 72 – 108 |
| Dark Stone | Nivel 220 — Blade Knight | 1% | 78 – 108 |
| Feather of Dark Phoenix | 3ª clase | 5% | Dark Phoenix |
| Horn of Hell Maine | 3ª clase | 4% | Hell Maine |
| Flame of Death Beam Knight | 3ª clase | 3% | Death Beam Knight |
La escalera de tiers
Acá no existe el "drop excellent" suelto. Cada arma, armadura o accesorio que cae tira su tier: Rare y Epic traen 1 opción excellent, Legendary y Mythic 2, GODLY 3. Jewels, pociones y pets no tienen tier. La chance es por ítem que cae, no por kill.
| De dónde | Rare | Epic | Legendary | Mythic | GODLY |
|---|---|---|---|---|---|
| Mobs hasta nivel 60 | 6% | 1 en 444 | 1 en 26.667 | — | — |
| Mobs 61 – 110 | 6% | 1 en 167 | 1 en 10.667 | — | — |
| Mobs 111 – 130 | 10% | 1 en 89 | 1 en 4.444 | — | — |
| Mobs 131+ y los mapas avanzados (Aida, Crywolf, Kanturu, Barracks, Kalima 6 y 7, Swamp, Vulcanus, Karutan) | 16% | 1 en 44 | 1 en 1.333 | — | — |
| Raklion | 16% | 1 en 44 | 1 en 1.333 | 1 en 10.667 | — |
| Torre Sin Fin | 16% | 1 en 44 | 1 en 190 | 1 en 1.905 | 1 en 13.333 |
| Jefes | 30% | 1 en 11 | 1 en 133 | 1 en 667 | 1 en 3.556 |
Los mobs de los mapas avanzados tiran con esa banda aunque su nivel sea menor: la banda la define el mapa, no solo el nivel. Qué banda usa cada mob está en la enciclopedia de drops. Mythic y GODLY no caen en el campo común: salen de la Torre Sin Fin, de los jefes y, Mythic, también de Raklion. Devil Square, Blood Castle, las invasiones y la Torre tienen además su propia mesa de premios.
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