Progresión

Rates de MU Horizon: x70, resets y VIP

Experiencia x70, 50 resets y full stat 32.767 en el servidor privado Season 6 de Argentina. Cómo resetear, qué dropea y qué cambia con el VIP.

Revisada el 15 de octubre de 2026

La modalidad de Horizon

Season 6 Ep. 3, experiencia inicial x70 y un máximo de 50 resets. Las siete clases se pueden elegir desde el primer login. El equipo, el Zen, las skills y los stats asignados se conservan al resetear.

Al llegar a nivel 400, consultá /resetinfo para ver el costo exacto y usá /reset cuando cumplas los requisitos. Cada reset agrega puntos; el objetivo de la escalera es permitir full stats de 32.767. La tercera clase requiere los 50 resets y nivel 400.

Una ruta para empezar

  1. Tomá los buffs iniciales y seguí la primera misión del diario K en Lorencia.
  2. Avanzá hacia mapas donde puedas matar con continuidad. Si tardás demasiado o gastás todas las pociones, bajá una zona y mejorá equipo.
  3. Combiná las misiones con jefes de mapa y eventos para conseguir materiales mientras leveás.
  4. Reservá Zen para el próximo reset y joyas para tu equipo. Más nivel de monstruo no siempre significa más progreso por minuto.

Beneficios VIP de referencia

Para comprar, activar o renovar, leé la guía completa del VIP. El acceso y la progresión están en Arena e islas; el pase de temporada tiene su propio calendario de premios.

Beneficio Sin VIP VIP 1 VIP 2 VIP 3
Bonus de experiencia 0% +100% +100% +100%
Bonus relativo de drop 0% +15% +25% +35%
Zen extra de mobs 0% +20% +35% +50%
Bonus de combinación 0 puntos +5 puntos +10 puntos +25 puntos
Arma Chaos y alas S1 (primera generación) 0 puntos 0 puntos 0 puntos +10 puntos

Los tres VIP tienen el mismo bonus de experiencia. Los niveles superiores mejoran drop, Zen y combinación. Las dos mezclas con las que arranca un personaje, la Chaos Weapon y las alas de nivel 1, son la excepción: VIP 1 y VIP 2 no les suman nada, y VIP 3 les suma 10 puntos en vez de sus 25. Las cifras son la base; la tasa mostrada por el juego y los anuncios de ajustes prevalecen.

En arma Chaos y alas S1, 80% sin bonus pasa a 90% con VIP 3 vigente; 95% llega a 100%, que es el límite. Son puntos porcentuales, no un multiplicador ni un bonus adicional a los 25 puntos. Si la máquina ya muestra el total con VIP, no lo sumes de nuevo. Consultá los materiales y ejemplos de estas mezclas.

Ejemplos: multiplicador no es suma de probabilidades

El Zen de mobs que recibe tu personaje aumenta 20% con VIP 1, 35% con VIP 2 y 50% con VIP 3. Incluye tu parte en party y el cobro automático. El bonus multiplica los demás bonos de Zen y termina cuando vence el VIP; no aumenta ventas, transferencias ni premios. Si sin VIP te corresponden 10.000 Zen, con VIP 1 recibís 12.000, con VIP 2 13.500 y con VIP 3 15.000, manteniendo iguales los demás factores.

Sin otros bonos, al principio x70 se convierte en x140 con VIP. Los bonos que comparten el atributo de experiencia se suman entre sí: VIP (+100%) y un bonus de equipo de +30% producen ×2,30, no ×2,60. Party, eventos y otros modificadores requieren su cálculo propio.

En un ejemplo aislado, con suficiente margen para aumentar el drop, una tirada de 20%, VIP 3 da 20% × 1,35 = 27%; no 55%. Si además tenés +15 puntos de bonus de drop del equipo: 20% × (1 + 0,35 + 0,15) = 30%. Eso no es la chance final de una pieza concreta: después intervienen el grupo, los candidatos y el tier. Además, si la suma de grupos se acerca al 100%, el incremento se limita al margen disponible. El ejemplo de 30% no es una promesa para la mesa completa del mapa.

Calculadora de experiencia de referencia

Base x70 · Con VIP x70

Estimación con la curva base de resets, sin party, eventos ni equipo. La base baja gradualmente de x70 a x15 al completar 50 resets; no es una estimación de horas de juego.

Drop general y Zen

La configuración base contempla grupos de Zen (50%), equipo aleatorio (20%) y joyas (0,05%). Son tasas de sus grupos, no porcentajes garantizados para cada ítem ni cifras que deban sumarse para describir todo el botín.

El Zen depende del valor propio del monstruo y crece con los resets; no se multiplica simplemente por el x70 de experiencia. Las joyas, el tier del equipo y los drops exclusivos se resuelven por sus reglas correspondientes.

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