Progresión
Rates de MU Horizon: x70, resets y VIP
Experiencia x70, 50 resets y full stat 32.767 en el servidor privado Season 6 de Argentina. Cómo resetear, qué dropea y qué cambia con el VIP.
Revisada el 15 de octubre de 2026
La modalidad de Horizon
Season 6 Ep. 3, experiencia inicial x70 y un máximo de 50 resets. Las siete clases se pueden elegir desde el primer login. El equipo, el Zen, las skills y los stats asignados se conservan al resetear.
Al llegar a nivel 400, consultá /resetinfo para ver el costo exacto y usá /reset cuando cumplas los requisitos. Cada reset agrega puntos; el objetivo de la escalera es permitir full stats de 32.767. La tercera clase requiere los 50 resets y nivel 400.
Una ruta para empezar
- Tomá los buffs iniciales y seguí la primera misión del diario K en Lorencia.
- Avanzá hacia mapas donde puedas matar con continuidad. Si tardás demasiado o gastás todas las pociones, bajá una zona y mejorá equipo.
- Combiná las misiones con jefes de mapa y eventos para conseguir materiales mientras leveás.
- Reservá Zen para el próximo reset y joyas para tu equipo. Más nivel de monstruo no siempre significa más progreso por minuto.
Beneficios VIP de referencia
Para comprar, activar o renovar, leé la guía completa del VIP. El acceso y la progresión están en Arena e islas; el pase de temporada tiene su propio calendario de premios.
| Beneficio | Sin VIP | VIP 1 | VIP 2 | VIP 3 |
|---|---|---|---|---|
| Bonus de experiencia | 0% | +100% | +100% | +100% |
| Bonus relativo de drop | 0% | +15% | +25% | +35% |
| Zen extra de mobs | 0% | +20% | +35% | +50% |
| Bonus de combinación | 0 puntos | +5 puntos | +10 puntos | +25 puntos |
| Arma Chaos y alas S1 (primera generación) | 0 puntos | 0 puntos | 0 puntos | +10 puntos |
Los tres VIP tienen el mismo bonus de experiencia. Los niveles superiores mejoran drop, Zen y combinación. Las dos mezclas con las que arranca un personaje, la Chaos Weapon y las alas de nivel 1, son la excepción: VIP 1 y VIP 2 no les suman nada, y VIP 3 les suma 10 puntos en vez de sus 25. Las cifras son la base; la tasa mostrada por el juego y los anuncios de ajustes prevalecen.
En arma Chaos y alas S1, 80% sin bonus pasa a 90% con VIP 3 vigente; 95% llega a 100%, que es el límite. Son puntos porcentuales, no un multiplicador ni un bonus adicional a los 25 puntos. Si la máquina ya muestra el total con VIP, no lo sumes de nuevo. Consultá los materiales y ejemplos de estas mezclas.
Ejemplos: multiplicador no es suma de probabilidades
El Zen de mobs que recibe tu personaje aumenta 20% con VIP 1, 35% con VIP 2 y 50% con VIP 3. Incluye tu parte en party y el cobro automático. El bonus multiplica los demás bonos de Zen y termina cuando vence el VIP; no aumenta ventas, transferencias ni premios. Si sin VIP te corresponden 10.000 Zen, con VIP 1 recibís 12.000, con VIP 2 13.500 y con VIP 3 15.000, manteniendo iguales los demás factores.
Sin otros bonos, al principio x70 se convierte en x140 con VIP. Los bonos que comparten el atributo de experiencia se suman entre sí: VIP (+100%) y un bonus de equipo de +30% producen ×2,30, no ×2,60. Party, eventos y otros modificadores requieren su cálculo propio.
En un ejemplo aislado, con suficiente margen para aumentar el drop, una tirada de 20%, VIP 3 da 20% × 1,35 = 27%; no 55%. Si además tenés +15 puntos de bonus de drop del equipo: 20% × (1 + 0,35 + 0,15) = 30%. Eso no es la chance final de una pieza concreta: después intervienen el grupo, los candidatos y el tier. Además, si la suma de grupos se acerca al 100%, el incremento se limita al margen disponible. El ejemplo de 30% no es una promesa para la mesa completa del mapa.
Calculadora de experiencia de referencia
Estimación con la curva base de resets, sin party, eventos ni equipo. La base baja gradualmente de x70 a x15 al completar 50 resets; no es una estimación de horas de juego.
Drop general y Zen
La configuración base contempla grupos de Zen (50%), equipo aleatorio (20%) y joyas (0,05%). Son tasas de sus grupos, no porcentajes garantizados para cada ítem ni cifras que deban sumarse para describir todo el botín.
El Zen depende del valor propio del monstruo y crece con los resets; no se multiplica simplemente por el x70 de experiencia. Las joyas, el tier del equipo y los drops exclusivos se resuelven por sus reglas correspondientes.
Las tasas, los horarios y los premios pueden ajustarse. Los anuncios y los valores que muestra el juego tienen prioridad.
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