Progresión
Leveo, resets, drops y VIP
Planificá la subida a 400 y entendé qué cambia con tus resets y tu nivel VIP.
Guía de alpha · Revisada el 7 de septiembre de 2026
La modalidad de Horizon
Season 6 Ep. 3, experiencia inicial x70 y un máximo de 50 resets. Las siete clases se pueden elegir desde el primer login. El equipo, el Zen, las skills y los stats asignados se conservan al resetear.
Al llegar a nivel 400, consultá /resetinfo para ver el costo exacto y usá /reset cuando cumplas los requisitos. Cada reset agrega puntos; el objetivo de la escalera es permitir full stats de 32.767. La tercera clase requiere los 50 resets y nivel 400.
Una ruta para empezar
- Tomá los buffs iniciales y seguí la primera misión del diario K en Lorencia.
- Avanzá hacia mapas donde puedas matar con continuidad. Si tardás demasiado o gastás todas las pociones, bajá una zona y mejorá equipo.
- Combiná las misiones con jefes de mapa y eventos para conseguir materiales mientras leveás.
- Reservá Zen para el próximo reset y joyas para tu equipo. Más nivel de monstruo no siempre significa más progreso por minuto.
Beneficios VIP de referencia
| Beneficio | Sin VIP | VIP 1 | VIP 2 | VIP 3 |
|---|---|---|---|---|
| Bonus de experiencia | 0% | +100% | +100% | +100% |
| Bonus relativo de drop | 0% | +15% | +25% | +35% |
| Bonus de combinación | 0 puntos | +5 puntos | +10 puntos | +15 puntos |
| Garantía extra de joya de invasión | No | No | No | Sí, en el sistema aplicable |
Los tres VIP tienen el mismo bonus de experiencia. Los niveles superiores mejoran drop y combinación. Las cifras son la base de alpha; la tasa mostrada por el juego y los anuncios de ajustes prevalecen.
Ejemplos: multiplicador no es suma de probabilidades
Sin otros bonos, al principio x70 se convierte en x140 con VIP. Los bonos que comparten el atributo de experiencia se suman entre sí: VIP (+100%) y un bonus de equipo de +30% producen ×2,30, no ×2,60. Party, eventos y otros modificadores requieren su cálculo propio.
En un ejemplo aislado, con suficiente margen para aumentar el drop, una tirada de 20%, VIP 3 da 20% × 1,35 = 27%; no 55%. Si además tenés +15 puntos de bonus de drop del equipo: 20% × (1 + 0,35 + 0,15) = 30%. Eso no es la chance final de una pieza concreta: después intervienen el grupo, los candidatos y el tier. Además, si la suma de grupos se acerca al 100%, el incremento se limita al margen disponible. El ejemplo de 30% no es una promesa para la mesa completa del mapa.
Calculadora de experiencia de referencia
Estimación con la curva base de resets, sin party, eventos ni equipo. La base baja gradualmente de x70 a x15 al completar 50 resets; no es una estimación de horas de juego.
Drop general y Zen
La configuración base contempla grupos de Zen (50%), equipo aleatorio (20%) y joyas (0,05%). Son tasas de sus grupos, no porcentajes garantizados para cada ítem ni cifras que deban sumarse para describir todo el botín.
El Zen depende del valor propio del monstruo y crece con los resets; no se multiplica simplemente por el x70 de experiencia. Las joyas, el tier del equipo y los drops exclusivos se resuelven por sus reglas correspondientes.
Durante la alpha pueden ajustarse tasas, horarios y premios. Los anuncios y los valores que muestra el juego tienen prioridad.
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