Progresión

Leveo, resets, drops y VIP

Planificá la subida a 400 y entendé qué cambia con tus resets y tu nivel VIP.

Guía de alpha · Revisada el 7 de septiembre de 2026

La modalidad de Horizon

Season 6 Ep. 3, experiencia inicial x70 y un máximo de 50 resets. Las siete clases se pueden elegir desde el primer login. El equipo, el Zen, las skills y los stats asignados se conservan al resetear.

Al llegar a nivel 400, consultá /resetinfo para ver el costo exacto y usá /reset cuando cumplas los requisitos. Cada reset agrega puntos; el objetivo de la escalera es permitir full stats de 32.767. La tercera clase requiere los 50 resets y nivel 400.

Una ruta para empezar

  1. Tomá los buffs iniciales y seguí la primera misión del diario K en Lorencia.
  2. Avanzá hacia mapas donde puedas matar con continuidad. Si tardás demasiado o gastás todas las pociones, bajá una zona y mejorá equipo.
  3. Combiná las misiones con jefes de mapa y eventos para conseguir materiales mientras leveás.
  4. Reservá Zen para el próximo reset y joyas para tu equipo. Más nivel de monstruo no siempre significa más progreso por minuto.

Beneficios VIP de referencia

Beneficio Sin VIP VIP 1 VIP 2 VIP 3
Bonus de experiencia 0% +100% +100% +100%
Bonus relativo de drop 0% +15% +25% +35%
Bonus de combinación 0 puntos +5 puntos +10 puntos +15 puntos
Garantía extra de joya de invasión No No No Sí, en el sistema aplicable

Los tres VIP tienen el mismo bonus de experiencia. Los niveles superiores mejoran drop y combinación. Las cifras son la base de alpha; la tasa mostrada por el juego y los anuncios de ajustes prevalecen.

Ejemplos: multiplicador no es suma de probabilidades

Sin otros bonos, al principio x70 se convierte en x140 con VIP. Los bonos que comparten el atributo de experiencia se suman entre sí: VIP (+100%) y un bonus de equipo de +30% producen ×2,30, no ×2,60. Party, eventos y otros modificadores requieren su cálculo propio.

En un ejemplo aislado, con suficiente margen para aumentar el drop, una tirada de 20%, VIP 3 da 20% × 1,35 = 27%; no 55%. Si además tenés +15 puntos de bonus de drop del equipo: 20% × (1 + 0,35 + 0,15) = 30%. Eso no es la chance final de una pieza concreta: después intervienen el grupo, los candidatos y el tier. Además, si la suma de grupos se acerca al 100%, el incremento se limita al margen disponible. El ejemplo de 30% no es una promesa para la mesa completa del mapa.

Calculadora de experiencia de referencia

Base x70 · Con VIP x70

Estimación con la curva base de resets, sin party, eventos ni equipo. La base baja gradualmente de x70 a x15 al completar 50 resets; no es una estimación de horas de juego.

Drop general y Zen

La configuración base contempla grupos de Zen (50%), equipo aleatorio (20%) y joyas (0,05%). Son tasas de sus grupos, no porcentajes garantizados para cada ítem ni cifras que deban sumarse para describir todo el botín.

El Zen depende del valor propio del monstruo y crece con los resets; no se multiplica simplemente por el x70 de experiencia. Las joyas, el tier del equipo y los drops exclusivos se resuelven por sus reglas correspondientes.

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