Equipo

Joyas y consumo por tier

Qué hace cada joya, cuánto consume una mejora y cómo preparar tus stacks.

Revisada el 7 de septiembre de 2026

Uso directo sobre el equipo

Joya Uso Referencia de éxito sin VIP
Bless Sube equipo compatible hasta +6 100%
Soul Sube equipo compatible hasta +9 50%; +25 puntos con Luck
Life Agrega o mejora la opción adicional 50%; el fallo elimina esa opción
Harmony Agrega una opción Harmony compatible 60%
Excellent Agrega una excellent faltante Aplicación válida sin tirada de fallo
Quality Sube la calidad un escalón Aplicación válida sin tirada de fallo
Luck Agrega Luck a cualquier equipo que no lo tenga, salvo mascotas y flechas 100%
Level Sube +13 → +14 o +14 → +15 75%; VIP 3: 100%

Bless y Soul: el tier fija el consumo

Tier Piezas por mejora directa
Normal 1
Rare 1
Epic 2
Legendary 3
Mythic 4
GODLY 5
Unique 5

El costo se cubre con un único stack de la joya requerida. Para un GODLY, prepará al menos cinco Bless o cinco Soul juntas: varias joyas sueltas no reemplazan ese stack. Las joyas Excellent, Quality, Luck y Level consumen una pieza por aplicación válida, independientemente del tier.

Qué pasa si falla

Soul puede bajar el nivel: con el ítem en +7 o +8, un fallo lo devuelve a +0; en niveles inferiores baja un nivel sin pasar de +0. Jewel of Level consume la joya pero conserva el nivel si falla. No uses la regla de una joya para decidir qué arriesgás con otra.

Apilado y preparación

Las joyas apilables llegan a 100 por casillero. Arrastrá joyas iguales para reunirlas y usá el clic derecho para separar cantidades. En la máquina, prepará las cantidades que pide la receta; el consumo se cuenta por piezas, no por casilleros.

Consultar las recetas y tasas de Chaos Machine. La joyería tiene su propia receta.

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