Equipo

Joyas y consumo por tier

Qué hace cada joya, cuánto consume una mejora y cómo preparar tus stacks.

Guía de alpha · Revisada el 7 de septiembre de 2026

Uso directo sobre el equipo

Joya Uso Referencia de éxito sin VIP
Bless Sube equipo compatible hasta +6 100%
Soul Sube equipo compatible hasta +9 50%; +25 puntos con Luck
Life Agrega o mejora la opción adicional 50%; el fallo elimina esa opción
Harmony Agrega una opción Harmony compatible 60%
Excellent Agrega una excellent faltante Aplicación válida sin tirada de fallo
Quality Sube la calidad un escalón Aplicación válida sin tirada de fallo
Luck Agrega Luck si la pieza lo admite y no lo tiene 100%
Level Sube +13 → +14 o +14 → +15 75%; VIP 3: 100%

Bless y Soul: el tier fija el consumo

Tier Piezas por mejora directa
Normal 1
Rare 1
Epic 2
Legendary 3
Mythic 4
GODLY 5
Unique 5

El costo se cubre con un único stack de la joya requerida. Para un GODLY, prepará al menos cinco Bless o cinco Soul juntas: varias joyas sueltas no reemplazan ese stack. Las joyas Excellent, Quality, Luck y Level consumen una pieza por aplicación válida, independientemente del tier.

Qué pasa si falla

Soul puede bajar el nivel: con el ítem en +7 o +8, un fallo lo devuelve a +0; en niveles inferiores baja un nivel sin pasar de +0. Jewel of Level consume la joya pero conserva el nivel si falla. No uses la regla de una joya para decidir qué arriesgás con otra.

Apilado y preparación

Las joyas apilables llegan a 100 por casillero. Arrastrá joyas iguales para reunirlas y usá el clic derecho para separar cantidades. En la máquina, prepará las cantidades que pide la receta; el consumo se cuenta por piezas, no por casilleros.

Consultar las recetas y tasas de Chaos Machine. La joyería tiene su propia receta.

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