Equipo
Joyas y consumo por tier
Qué hace cada joya, cuánto consume una mejora y cómo preparar tus stacks.
Guía de alpha · Revisada el 7 de septiembre de 2026
Uso directo sobre el equipo
| Joya | Uso | Referencia de éxito sin VIP |
|---|---|---|
| Bless | Sube equipo compatible hasta +6 | 100% |
| Soul | Sube equipo compatible hasta +9 | 50%; +25 puntos con Luck |
| Life | Agrega o mejora la opción adicional | 50%; el fallo elimina esa opción |
| Harmony | Agrega una opción Harmony compatible | 60% |
| Excellent | Agrega una excellent faltante | Aplicación válida sin tirada de fallo |
| Quality | Sube la calidad un escalón | Aplicación válida sin tirada de fallo |
| Luck | Agrega Luck si la pieza lo admite y no lo tiene | 100% |
| Level | Sube +13 → +14 o +14 → +15 | 75%; VIP 3: 100% |
Bless y Soul: el tier fija el consumo
| Tier | Piezas por mejora directa |
|---|---|
| Normal | 1 |
| Rare | 1 |
| Epic | 2 |
| Legendary | 3 |
| Mythic | 4 |
| GODLY | 5 |
| Unique | 5 |
El costo se cubre con un único stack de la joya requerida. Para un GODLY, prepará al menos cinco Bless o cinco Soul juntas: varias joyas sueltas no reemplazan ese stack. Las joyas Excellent, Quality, Luck y Level consumen una pieza por aplicación válida, independientemente del tier.
Qué pasa si falla
Soul puede bajar el nivel: con el ítem en +7 o +8, un fallo lo devuelve a +0; en niveles inferiores baja un nivel sin pasar de +0. Jewel of Level consume la joya pero conserva el nivel si falla. No uses la regla de una joya para decidir qué arriesgás con otra.
Apilado y preparación
Las joyas apilables llegan a 100 por casillero. Arrastrá joyas iguales para reunirlas y usá el clic derecho para separar cantidades. En la máquina, prepará las cantidades que pide la receta; el consumo se cuenta por piezas, no por casilleros.
Consultar las recetas y tasas de Chaos Machine. La joyería tiene su propia receta.
Durante la alpha pueden ajustarse tasas, horarios y premios. Los anuncios y los valores que muestra el juego tienen prioridad.
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