Progresión

Quests Horizon: Los Cazadores del Sello

Las 395 misiones de la cadena, capítulo por capítulo: con quién hablar, qué cazar, dónde están los jefes y qué paga cada cierre.

Revisada el 17 de octubre de 2026

Cómo funciona un capítulo

La cadena son 26 capítulos, uno por tierra, en el orden en que Kundun las fue tomando. Cada capítulo lo da un NPC de esa tierra —el dador— y se recibe y se entrega hablando con él, como en un RPG clásico.

  1. Hablá con el dador. Te presenta la tierra y te ofrece la primera misión. El primero es cualquier Guardia de Lorencia.
  2. Cazá mob por mob. Cada tipo de mob del mapa tiene dos misiones seguidas: el tramo normal y el tramo duro, que pide el triple de bajas. Van del mob más bajo al más alto.
  3. Volvé a entregar. Cada misión se entrega con el mismo dador, y ahí te da la siguiente.
  4. Matá al jefe. La última misión del capítulo es el jefe de esa tierra. Al entregarla cobrás el premio del capítulo entero y el dador te manda con el siguiente.

Abrí el diario con K para ver qué te toca, cuántas bajas llevás y con quién tenés que hablar. El botón Ir del diario te lleva: si estás en otro mapa usa el warp de la M (con su costo y su nivel de siempre) y después camina solo. Si atacás, hacés clic o prendés el helper, frena.

Cuatro cosas que conviene saber antes de empezar

  • Las cacerías no pagan una por una. El premio está al final de cada capítulo, en la misión del jefe. Las 16 primeras misiones de Lorencia son puro recorrido.
  • Para cobrar necesitás el teléfono verificado. Las misiones que pagan piden la cuenta verificada desde mu-horizon.com/panel. Podés arrancar la cadena sin verificar y hacerlo cuando llegues al primer jefe; después de verificar, volvé a entrar al juego.
  • Las joyas especiales se pagan desde el capítulo 15. Del capítulo 1 al 14 (de Lorencia a Kalima 6) los jefes pagan joyas clásicas —Bless, Soul, Life, Chaos, Harmony y Creation— y Box of Kundun. Las Jewel of Luck, Excellent, Option, Quality, Skill y Level y los Talisman of Luck y of Chaos Assembly arrancan en Aida, y el total de la cadena no cambia. Si ya cobraste un capítulo con el premio anterior, lo que recibiste sigue siendo tuyo.
  • Dejá lugar en el inventario. Si el premio no entra completo, la misión queda lista y no se pierde nada: hacé espacio y volvé a hablar con el dador.

La ruta y los dadores

Son nueve arcos. La columna del medio dice quién da el capítulo y dónde está parado: la mayoría espera en la zona segura donde te deja el warp. Tres dadores están en el mapa anterior al de su capítulo, porque son la puerta de esa tierra: Quarel, el Guardián de la Puerta y Bolo.

Cap. Tierra Quién la da y dónde está Misiones Jefe del cierre
1Lorencia
1. El despertar
Guardia de Lorencia
Lorencia, en las salidas del pueblo (131,88 · 173,125 · 94,125 · 131,148)
17Bramador de Lorencia
2Noria
1. El despertar
Soldado Fantasma de Noria
Noria (178,112), al borde de la llegada del warp
17Coloso de Noria
3Devias
1. El despertar
Caren, la tabernera
Devias (226,25)
13Escarcha de Devias
4Dungeon
1. El despertar
Soldado Fantasma de la entrada
Dungeon (112,246), al pie de la escalera de Lorencia
23Carcelero del Calabozo
5Lost Tower
2. El continente herido
Ivo, soldado de la Torre
Lost Tower (209,83), zona segura de la llegada
17Campanero de la Torre
6Atlans
2. El continente herido
Marlon
Atlans (17,25), zona segura
15Marea de Atlans
7Tarkan
2. El continente herido
Zahra, rastreadora
Tarkan (198,60), zona segura de la llegada
15Forjador de Tarkan
8Icarus
2. El continente herido
Alen, vigía del cielo
Icarus (12,14), al lado de la llegada
17Tormenta de Icarus
9Kalima 1
3. El templo sellado
Oracle Layla
Kalima 1, en la entrada (7,19)
15Ilusión de Kundun 1
10Kalima 2
3. El templo sellado
Oracle Layla
Kalima 2, en la entrada (7,19)
15Ilusión de Kundun 2
11Kalima 3
3. El templo sellado
Oracle Layla
Kalima 3, en la entrada (7,19)
15Ilusión de Kundun 3
12Kalima 4
3. El templo sellado
Oracle Layla
Kalima 4, en la entrada (7,19)
15Ilusión de Kundun 4
13Kalima 5
3. El templo sellado
Oracle Layla
Kalima 5, en la entrada (7,19)
15Ilusión de Kundun 5
14Kalima 6
3. El templo sellado
Oracle Layla
Kalima 6, en la entrada (7,19)
16Ilusión de Kundun 6 y Espejismo de Kalima 6
15Aida
4. El frente de Loren
Osbourne
Aida (78,13)
21Raíz Negra de Aida
16Crywolf
4. El frente de Loren
Apóstol Devin
Crywolf (228,48)
17Aullido de Crywolf
17Kanturu Ruinas
5. La caída de los Kantur
Mirka, exploradora
Kanturu Ruinas (23,218), zona segura de la llegada
25Vigía de Kanturu
18Kanturu Relics
5. La caída de los Kantur
Tobías, archivero
Kanturu Relics (83,108), zona segura de la llegada
7Custodio de las Reliquias
19Barracks of Balgass
6. La guarida de Balgass
Werewolf Quarel
Crywolf (62,239): es el paso a Barracks
7Capitán de los Barracones
20Balgass Refuge
6. La guarida de Balgass
Guardián de la Puerta
Barracks of Balgass (119,168): es el paso al Refugio
1Sombra de Balgass
21Kalima 7
7. El Rey Demonio
Oracle Layla
Kalima 7, en la entrada (7,19)
15Kundun
22Raklion
8. El Secromicon
Kael, veterano del frío
Raklion (226,209), zona segura de la llegada
19Colmillo de Raklion
23Karutan 1
8. El Secromicon
Leina
Karutan 1 (121,102)
11Aguijón de Karutan
24Karutan 2
8. El Secromicon
Bolo
Karutan 1 (117,126)
7Coloso de Karutan
25Vulcanus
9. Las tierras extremas
Titus
Vulcanus (122,135)
15Brasa de Vulcanus
26Swamp of Calmness
9. Las tierras extremas
Oriana, comandante
Swamp of Calmness (138,113), zona segura de la llegada
25Niebla del Pantano
—Land of Trials
Paralela
Brenn, veterano de guild
Land of Trials (65,8), en la entrada
11Juicio de las Pruebas

Kalima no está en la M: se entra tirando al piso el Lost Map del nivel que corresponde, que se arma juntando Symbols of Kundun de ese nivel. Barracks aparece en la M a nivel 400, por 3.000.000 de zen; el Refugio tiene su propia puerta, que explicamos más abajo. Land of Trials es una rama paralela: solo la puede cazar el guild dueño del castillo, o todos si el dueño abre la caza.

Dónde están los jefes

No todos los jefes de la cadena se buscan igual. Hay tres casos.

El jefe de cada tierra: no tiene un lugar fijo

Bramador, Coloso, Carcelero y el resto de la guarnición de Kundun son los jefes de mapa. Aparecen en un punto al azar del mapa y, cuando alguien los mata, vuelven a los diez minutos en otro punto. Por eso no hay una coordenada para darte: abrí el mapa con Tab y buscá su nombre en dorado, que sigue al jefe real.

La misión te pide matarlo una vez. Si otro grupo lo está peleando, sumate: la baja le cuenta a quien da el último golpe y a su party.

Las Ilusiones de Kundun y Kundun: al fondo de Kalima

Los capítulos 9 a 14 cierran con la Ilusión de Kundun de cada Kalima, que espera al final del recorrido del mapa. El capítulo 14 pide dos jefes: la Ilusión de Kalima 6 y el Espejismo de Kalima 6. El capítulo 21 es Kundun, al fondo de Kalima 7: es una pelea de raid, no vayas solo.

Barracks por la M; el Refugio por un NPC

El capítulo 19 se caza en Barracks of Balgass y el 20 es un único jefe en el Refugio. A Barracks podés entrar desde la M, a nivel 400 por 3.000.000 de zen, sin necesitar la quest de clase en curso. También te pasa Werewolf Quarel, en Crywolf (62,239), por 3.000.000 de zen, y al Refugio el Guardián de la Puerta, dentro de Barracks (119,168). Los dos NPC piden que tengas en curso la quest de tercera clase del Apóstol Devin, y pasan también a la party que tengas al lado. El detalle está en cambios de clase.

Spots de los raros

Seis mobs de la cadena son raros: Balrog, Hydra, Zaikan, Death Beam Knight, Dark Phoenix y Hell Maine. Antes aparecían sueltos y de a uno; ahora cada uno tiene un spot propio, con cinco ejemplares en ese punto y un minuto de respawn por cada baja. No aparecen en ningún otro lugar del mapa.

Los mapas de abajo están girados igual que el mapa de Tab del juego. En dorado, el spot; en azul, el dador del capítulo, que está al lado de donde llega el warp. Tres de estos mobs —Death Beam Knight, Hell Maine y Dark Phoenix— son además los que sueltan los materiales de la quest de Devin.

Mob Mapa Coordenadas del spot Dador, junto a la llegada
BalrogLost Tower 7, el último piso28, 212Ivo, en 209, 83
HydraAtlans19, 230Marlon, en 17, 25
ZaikanTarkan11, 241Zahra, en 198, 60
Death Beam KnightTarkan161, 225Zahra, en 198, 60
Dark PhoenixIcarus34, 238Alen, en 12, 14
Hell MaineAida108, 147Osbourne, en 78, 13
Mapa de Lost Tower con el spot de Balrog marcado
Lost Tower 1 Balrog (28, 212) · D Ivo, el dador (209, 83)
Mapa de Atlans con el spot de Hydra marcado
Atlans 1 Hydra (19, 230) · D Marlon, el dador (17, 25)
Mapa de Tarkan con el spot de Zaikan y Death Beam Knight marcado
Tarkan 1 Zaikan (11, 241) · 2 Death Beam Knight (161, 225) · D Zahra, el dador (198, 60)
Mapa de Icarus con el spot de Dark Phoenix marcado
Icarus 1 Dark Phoenix (34, 238) · D Alen, el dador (12, 14)
Mapa de Aida con el spot de Hell Maine marcado
Aida 1 Hell Maine (108, 147) · D Osbourne, el dador (78, 13)

Las misiones de los raros piden entre 100 y 600 bajas. Con cinco mobs por minuto en el spot, andá con party: el spot rinde lo mismo para uno que para cinco.

En party

Una baja le cuenta al que mata y a toda su party, sin repartirse: si son cinco, suman una baja cada uno. Para que te cuente tenés que estar vivo, en el mismo mapa, fuera de zona segura y a la vista de quien mató, y tu misión en curso tiene que pedir ese mob.

Eso hace que convenga armar la party con gente que esté en la misma misión que vos. Las misiones no se saltean: si tu compañero va tres mobs adelante, sus bajas no te sirven hasta que llegues.

Premios de toda la cadena

Esto es lo que junta un personaje que cierra los 26 capítulos y la paralela de Land of Trials. Las Box of Kundun suben de nivel con los arcos, y las joyas especiales y los talismanes se reparten entre los jefes del capítulo 15 (Aida) en adelante.

Recompensa Total
Jewel of Bless1.000
Jewel of Soul1.000
Jewel of Life134
Jewel of Chaos94
Jewel of Harmony70
Jewel of Creation19
Jewel of Option10
Jewel of Luck10
Jewel of Excellent5
Jewel of Quality10
Jewel of Skill4
Jewel of Level2
Talisman of Luck50
Talisman of Chaos Assembly15
Box of Kundun +14
Box of Kundun +24
Box of Kundun +34
Box of Kundun +45
Box of Kundun +56

Mil Bless y mil Soul alcanzan para mucho más si las gastás con orden: mirá por qué conviene llevar primero un set sencillo a +15. La Jewel of Option es una Jewel of Life que no falla; la Jewel of Level sube un ítem de +13 a +14 o de +14 a +15.

Las 395 misiones

Abrí un capítulo para ver cada cacería. Los números son las bajas que pide cada misión; el tramo duro es la misión siguiente a la del tramo normal del mismo mob.

Capítulo 1 · Lorencia misiones 1–17

Quién la da: Guardia de Lorencia — Lorencia, en las salidas del pueblo (131,88 · 173,125 · 94,125 · 131,148).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
1 · 2Spider200600
3 · 4Budge Dragon200600
5 · 6Bull Fighter250750
7 · 8Hound250750
9 · 10Elite Bull Fighter300900
11 · 12Lich300900
13 · 14Giant3501.050
15 · 16Skeleton Warrior3501.050

Jefe · misión 17: Bramador de Lorencia.

Premio al cerrar el capítulo: 8 × Jewel of Bless, 8 × Jewel of Soul.

Capítulo 2 · Noria misiones 18–34

Quién la da: Soldado Fantasma de Noria — Noria (178,112), al borde de la llegada del warp.

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
18 · 19Goblin200600
20 · 21Chain Scorpion200600
22 · 23Elite Goblin250750
24 · 25Beetle Monster250750
26 · 27Hunter300900
28 · 29Forest Monster300900
30 · 31Agon3501.050
32 · 33Stone Golem3501.050

Jefe · misión 34: Coloso de Noria.

Premio al cerrar el capítulo: 13 × Jewel of Bless, 13 × Jewel of Soul, 2 × Jewel of Life, 2 × Jewel of Chaos, 1 × Box of Kundun +1.

Capítulo 3 · Devias misiones 35–47

Quién la da: Caren, la tabernera — Devias (226,25).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
35 · 36Worm300900
37 · 38Ice Monster300900
39 · 40Hommerd3501.050
41 · 42Assassin3501.050
43 · 44Elite Yeti4001.200
45 · 46Ice Queen4001.200

Jefe · misión 47: Escarcha de Devias.

Premio al cerrar el capítulo: 13 × Jewel of Bless, 13 × Jewel of Soul, 2 × Jewel of Life, 1 × Box of Kundun +1.

Capítulo 4 · Dungeon misiones 48–70

Quién la da: Soldado Fantasma de la entrada — Dungeon (112,246), al pie de la escalera de Lorencia.

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
48 · 49Larva300900
50 · 51Cyclops300900
52 · 53Ghost3501.050
54 · 55Skeleton Archer3501.050
56 · 57Hell Hound4001.200
58 · 59Hell Spider4001.200
60 · 61Elite Skeleton4501.350
62 · 63Thunder Lich4501.350
64 · 65Poison Bull5001.500
66 · 67Dark Knight5001.500
68 · 69Gorgon5501.650

Jefe · misión 70: Carcelero del Calabozo.

Premio al cerrar el capítulo: 28 × Jewel of Bless, 28 × Jewel of Soul, 8 × Jewel of Life, 6 × Jewel of Chaos, 1 × Box of Kundun +1.

Capítulo 5 · Lost Tower misiones 71–87

Quién la da: Ivo, soldado de la Torre — Lost Tower (209,83), zona segura de la llegada.

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
71 · 72Shadow1.0003.000
73 · 74Poison Shadow1.0003.000
75 · 76Cursed Wizard1.1003.300
77 · 78Death Cow1.2003.600
79 · 80Devil1.2003.600
81 · 82Death Knight1.3003.900
83 · 84Death Gorgon1.3003.900
85 · 86Balrog100300

Jefe · misión 87: Campanero de la Torre.

Premio al cerrar el capítulo: 22 × Jewel of Bless, 22 × Jewel of Soul, 4 × Jewel of Life, 2 × Jewel of Chaos, 1 × Box of Kundun +1.

Capítulo 6 · Atlans misiones 88–102

Quién la da: Marlon — Atlans (17,25), zona segura.

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
88 · 89Bahamut9002.700
90 · 91Vepar1.0003.000
92 · 93Valkyrie1.0003.000
94 · 95Great Bahamut1.4004.200
96 · 97Silver Valkyrie1.4004.200
98 · 99Lizard King1.5004.500
100 · 101Hydra100300

Jefe · misión 102: Marea de Atlans.

Premio al cerrar el capítulo: 19 × Jewel of Bless, 19 × Jewel of Soul, 4 × Jewel of Life, 6 × Jewel of Chaos, 2 × Jewel of Harmony, 1 × Box of Kundun +2.

Capítulo 7 · Tarkan misiones 103–117

Quién la da: Zahra, rastreadora — Tarkan (198,60), zona segura de la llegada.

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
103 · 104Mutant1.6004.800
105 · 106Bloody Wolf1.7005.100
107 · 108Iron Wheel1.8005.400
109 · 110Tantallos1.9005.700
111 · 112Beam Knight1.9005.700
113 · 114Zaikan100300
115 · 116Death Beam Knight100300

Jefe · misión 117: Forjador de Tarkan.

Premio al cerrar el capítulo: 24 × Jewel of Bless, 24 × Jewel of Soul, 4 × Jewel of Life, 2 × Jewel of Chaos, 2 × Jewel of Harmony.

Capítulo 8 · Icarus misiones 118–134

Quién la da: Alen, vigía del cielo — Icarus (12,14), al lado de la llegada.

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
118 · 119Alquamos1.6004.800
120 · 121Mega Crust1.7005.100
122 · 123Queen Rainer1.9005.700
124 · 125Drakan2.0006.000
126 · 127Alpha Crust2.2006.600
128 · 129Phantom Knight2.3006.900
130 · 131Great Drakan2.4007.200
132 · 133Dark Phoenix100300

Jefe · misión 134: Tormenta de Icarus.

Premio al cerrar el capítulo: 28 × Jewel of Bless, 28 × Jewel of Soul, 6 × Jewel of Life, 4 × Jewel of Chaos, 2 × Jewel of Harmony, 1 × Box of Kundun +2.

Capítulo 9 · Kalima 1 misiones 135–149

Quién la da: Oracle Layla — Kalima 1, en la entrada (7,19).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
135 · 136Aegis9002.700
137 · 138Rogue Centurion9002.700
139 · 140Blood Soldier9002.700
141 · 142Death Angel1.0503.150
143 · 144Necron1.0503.150
145 · 146Death Centurion1.2003.600
147 · 148Schriker1.3504.050

Jefe · misión 149: Ilusión de Kundun 1.

Premio al cerrar el capítulo: 28 × Jewel of Bless, 28 × Jewel of Soul, 2 × Jewel of Life, 2 × Jewel of Harmony, 1 × Box of Kundun +2.

Capítulo 10 · Kalima 2 misiones 150–164

Quién la da: Oracle Layla — Kalima 2, en la entrada (7,19).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
150 · 151Aegis1.2003.600
152 · 153Rogue Centurion1.2003.600
154 · 155Blood Soldier1.3504.050
156 · 157Death Angel1.3504.050
158 · 159Necron1.5004.500
160 · 161Death Centurion1.5004.500
162 · 163Schriker1.6504.950

Jefe · misión 164: Ilusión de Kundun 2.

Premio al cerrar el capítulo: 28 × Jewel of Bless, 28 × Jewel of Soul, 4 × Jewel of Life, 4 × Jewel of Chaos, 1 × Box of Kundun +2.

Capítulo 11 · Kalima 3 misiones 165–179

Quién la da: Oracle Layla — Kalima 3, en la entrada (7,19).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
165 · 166Aegis1.5004.500
167 · 168Rogue Centurion1.5004.500
169 · 170Blood Soldier1.5004.500
171 · 172Death Angel1.6504.950
173 · 174Necron1.8005.400
175 · 176Death Centurion1.9505.850
177 · 178Schriker2.2506.750

Jefe · misión 179: Ilusión de Kundun 3.

Premio al cerrar el capítulo: 25 × Jewel of Bless, 25 × Jewel of Soul, 6 × Jewel of Life, 2 × Jewel of Chaos, 2 × Jewel of Harmony, 1 × Box of Kundun +3.

Capítulo 12 · Kalima 4 misiones 180–194

Quién la da: Oracle Layla — Kalima 4, en la entrada (7,19).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
180 · 181Aegis1.9505.850
182 · 183Rogue Centurion2.1006.300
184 · 185Blood Soldier2.2506.750
186 · 187Death Angel2.4007.200
188 · 189Necron2.5507.650
190 · 191Death Centurion2.8508.550
192 · 193Schriker3.0009.000

Jefe · misión 194: Ilusión de Kundun 4.

Premio al cerrar el capítulo: 24 × Jewel of Bless, 24 × Jewel of Soul, 6 × Jewel of Life, 6 × Jewel of Chaos, 2 × Jewel of Harmony.

Capítulo 13 · Kalima 5 misiones 195–209

Quién la da: Oracle Layla — Kalima 5, en la entrada (7,19).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
195 · 196Aegis2.7008.100
197 · 198Rogue Centurion2.8508.550
199 · 200Blood Soldier3.0009.000
201 · 202Death Angel3.0009.000
203 · 204Necron3.3009.900
205 · 206Death Centurion3.45010.350
207 · 208Schriker3.90011.700

Jefe · misión 209: Ilusión de Kundun 5.

Premio al cerrar el capítulo: 35 × Jewel of Bless, 35 × Jewel of Soul, 8 × Jewel of Life, 6 × Jewel of Chaos, 10 × Jewel of Harmony, 6 × Jewel of Creation, 1 × Box of Kundun +3.

Capítulo 14 · Kalima 6 misiones 210–225

Quién la da: Oracle Layla — Kalima 6, en la entrada (7,19).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
210 · 211Aegis3.3009.900
212 · 213Rogue Centurion3.45010.350
214 · 215Blood Soldier3.60010.800
216 · 217Death Angel3.90011.700
218 · 219Necron4.05012.150
220 · 221Death Centurion4.20012.600
222 · 223Schriker4.50013.500

Jefe · misión 224: Ilusión de Kundun 6.

Jefe · misión 225: Espejismo de Kalima 6.

Premio al cerrar el capítulo: 49 × Jewel of Bless, 49 × Jewel of Soul, 4 × Jewel of Life, 6 × Jewel of Chaos, 2 × Jewel of Harmony, 1 × Box of Kundun +3.

Capítulo 15 · Aida misiones 226–246

Quién la da: Osbourne — Aida (78,13).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
226 · 227Death Tree3.2009.600
228 · 229Forest Orc3.2009.600
230 · 231Death Rider3.40010.200
232 · 233Blue Golem3.80011.400
234 · 235Witch Queen4.40013.200
236 · 237Hell Maine200600
238 · 239Bloody Orc5.60016.800
240 · 241Bloody Death Rider5.60016.800
242 · 243Bloody Golem5.80017.400
244 · 245Bloody Witch Queen6.00018.000

Jefe · misión 246: Raíz Negra de Aida.

Premio al cerrar el capítulo: 64 × Jewel of Bless, 64 × Jewel of Soul, 4 × Jewel of Life, 4 × Jewel of Chaos, 1 × Jewel of Option, 1 × Jewel of Luck, 10 × Talisman of Luck, 1 × Talisman of Chaos Assembly, 1 × Box of Kundun +3.

Capítulo 16 · Crywolf misiones 247–263

Quién la da: Apóstol Devin — Crywolf (228,48).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
247 · 248Hammer Scout4.60013.800
249 · 250Lance Scout4.60013.800
251 · 252Bow Scout4.60013.800
253 · 254Werewolf5.80017.400
255 · 256Scout (Hero)6.20018.600
257 · 258Werewolf (Hero)6.40019.200
259 · 260Balram6.80020.400
261 · 262Soram6.80020.400

Jefe · misión 263: Aullido de Crywolf.

Premio al cerrar el capítulo: 54 × Jewel of Bless, 54 × Jewel of Soul, 4 × Jewel of Life, 8 × Jewel of Chaos, 4 × Jewel of Harmony, 1 × Jewel of Option, 1 × Jewel of Luck, 1 × Jewel of Quality, 1 × Talisman of Chaos Assembly, 1 × Box of Kundun +4.

Capítulo 17 · Kanturu Ruinas misiones 264–288

Quién la da: Mirka, exploradora — Kanturu Ruinas (23,218), zona segura de la llegada.

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
264 · 265Splinter Wolf3.60010.800
266 · 267Iron Rider3.80011.400
268 · 269Satyros4.00012.000
270 · 271Blade Hunter4.00012.000
272 · 273Kentauros4.40013.200
274 · 275Gigantis4.60013.800
276 · 277Berserker4.80014.400
278 · 279Genocider5.20015.600
280 · 281Berserker Warrior6.20018.600
282 · 283Kentauros Warrior6.40019.200
284 · 285Gigantis Warrior6.40019.200
286 · 287Genocider Warrior6.60019.800

Jefe · misión 288: Vigía de Kanturu.

Premio al cerrar el capítulo: 69 × Jewel of Bless, 69 × Jewel of Soul, 10 × Jewel of Life, 8 × Jewel of Harmony, 2 × Jewel of Creation, 1 × Jewel of Option, 1 × Jewel of Excellent, 1 × Jewel of Quality, 2 × Talisman of Chaos Assembly, 1 × Box of Kundun +4.

Capítulo 18 · Kanturu Relics misiones 289–295

Quién la da: Tobías, archivero — Kanturu Relics (83,108), zona segura de la llegada.

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
289 · 290Twin Tale5.80017.400
291 · 292Persona5.80017.400
293 · 294Dreadfear6.00018.000

Jefe · misión 295: Custodio de las Reliquias.

Premio al cerrar el capítulo: 20 × Jewel of Bless, 20 × Jewel of Soul, 4 × Jewel of Chaos, 1 × Jewel of Option, 1 × Jewel of Luck, 1 × Jewel of Quality, 1 × Talisman of Chaos Assembly.

Capítulo 19 · Barracks of Balgass misiones 296–302

Quién la da: Werewolf Quarel — Crywolf (62,239): es el paso a Barracks.

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
296 · 297Balram, aprendiz7.25021.750
298 · 299Death Spirit, aprendiz7.50022.500
300 · 301Soram, aprendiz7.50022.500

Jefe · misión 302: Capitán de los Barracones.

Premio al cerrar el capítulo: 28 × Jewel of Bless, 28 × Jewel of Soul, 4 × Jewel of Harmony, 1 × Jewel of Option, 1 × Jewel of Quality, 1 × Jewel of Skill, 10 × Talisman of Luck, 1 × Talisman of Chaos Assembly, 1 × Box of Kundun +4.

Capítulo 20 · Balgass Refuge misiones 303–303

Quién la da: Guardián de la Puerta — Barracks of Balgass (119,168): es el paso al Refugio.

Jefe · misión 303: Sombra de Balgass.

Premio al cerrar el capítulo: 7 × Jewel of Bless, 7 × Jewel of Soul, 1 × Jewel of Luck, 1 × Talisman of Chaos Assembly.

Capítulo 21 · Kalima 7 misiones 304–318

Quién la da: Oracle Layla — Kalima 7, en la entrada (7,19).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
304 · 305Aegis6.75020.250
306 · 307Rogue Centurion7.00021.000
308 · 309Blood Soldier7.25021.750
310 · 311Death Angel7.50022.500
312 · 313Necron8.00024.000
314 · 315Death Centurion8.25024.750
316 · 317Schriker8.50025.500

Jefe · misión 318: Kundun.

Premio al cerrar el capítulo: 65 × Jewel of Bless, 65 × Jewel of Soul, 6 × Jewel of Life, 8 × Jewel of Chaos, 1 × Jewel of Option, 1 × Jewel of Luck, 1 × Jewel of Excellent, 1 × Jewel of Quality, 1 × Talisman of Chaos Assembly, 1 × Box of Kundun +4.

Capítulo 22 · Raklion misiones 319–337

Quién la da: Kael, veterano del frío — Raklion (226,209), zona segura de la llegada.

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
319 · 320Ice Walker6.25018.750
321 · 322Giant Mammoth7.00021.000
323 · 324Ice Giant7.75023.250
325 · 326Coolutin8.50025.500
327 · 328Dark Mammoth9.00027.000
329 · 330Iron Knight9.25027.750
331 · 332Dark Giant9.25027.750
333 · 334Dark Coolutin9.50028.500
335 · 336Dark Iron Knight9.50028.500

Jefe · misión 337: Colmillo de Raklion.

Premio al cerrar el capítulo: 72 × Jewel of Bless, 72 × Jewel of Soul, 6 × Jewel of Life, 4 × Jewel of Chaos, 4 × Jewel of Harmony, 2 × Jewel of Creation, 1 × Jewel of Option, 1 × Jewel of Luck, 1 × Jewel of Quality, 1 × Jewel of Skill, 10 × Talisman of Luck, 2 × Talisman of Chaos Assembly, 1 × Box of Kundun +5.

Capítulo 23 · Karutan 1 misiones 338–348

Quién la da: Leina — Karutan 1 (121,102).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
338 · 339Venomous Chain Scorpion7.20021.600
340 · 341Bone Scorpion7.50022.500
342 · 343Orcus7.80023.400
344 · 345Crypta8.10024.300
346 · 347Crypos8.40025.200

Jefe · misión 348: Aguijón de Karutan.

Premio al cerrar el capítulo: 42 × Jewel of Bless, 42 × Jewel of Soul, 6 × Jewel of Life, 4 × Jewel of Chaos, 4 × Jewel of Harmony, 1 × Jewel of Option, 1 × Jewel of Luck, 1 × Jewel of Excellent, 1 × Jewel of Quality, 1 × Talisman of Chaos Assembly.

Capítulo 24 · Karutan 2 misiones 349–355

Quién la da: Bolo — Karutan 1 (117,126).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
349 · 350Gollock7.80023.400
351 · 352Condra8.70026.100
353 · 354Narcondra9.00027.000

Jefe · misión 355: Coloso de Karutan.

Premio al cerrar el capítulo: 21 × Jewel of Bless, 21 × Jewel of Soul, 1 × Jewel of Luck, 1 × Jewel of Quality, 1 × Talisman of Chaos Assembly.

Capítulo 25 · Vulcanus misiones 356–370

Quién la da: Titus — Vulcanus (122,135).

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
356 · 357Zombie Fighter6.30018.900
358 · 359Resurrected Gladiator6.60019.800
360 · 361Ash Slaughterer7.20021.600
362 · 363Blood Assassin7.80023.400
364 · 365Cruel Blood Assassin8.10024.300
366 · 367Burning Lava Giant8.10024.300
368 · 369Ruthless Lava Giant8.40025.200

Jefe · misión 370: Brasa de Vulcanus.

Premio al cerrar el capítulo: 65 × Jewel of Bless, 65 × Jewel of Soul, 6 × Jewel of Life, 4 × Jewel of Chaos, 4 × Jewel of Harmony, 1 × Jewel of Option, 1 × Jewel of Excellent, 1 × Jewel of Quality, 1 × Jewel of Skill, 1 × Jewel of Level, 1 × Talisman of Chaos Assembly, 1 × Box of Kundun +5.

Capítulo 26 · Swamp of Calmness misiones 371–395

Quién la da: Oriana, comandante — Swamp of Calmness (138,113), zona segura de la llegada.

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
371 · 372Sapi-Unus6.60019.800
373 · 374Sapi-Duo6.90020.700
375 · 376Thunder Napin6.90020.700
377 · 378Shadow Pawn6.90020.700
379 · 380Shadow Knight7.20021.600
381 · 382Sapi-Tres7.50022.500
383 · 384Shadow Look7.50022.500
385 · 386Ghost Napin7.80023.400
387 · 388Blaze Napin7.80023.400
389 · 390Sapi Queen9.90029.700
391 · 392Ice Napin10.20030.600
393 · 394Shadow Master10.50031.500

Jefe · misión 395: Niebla del Pantano.

Premio al cerrar el capítulo: 109 × Jewel of Bless, 109 × Jewel of Soul, 26 × Jewel of Life, 8 × Jewel of Chaos, 14 × Jewel of Harmony, 7 × Jewel of Creation, 1 × Jewel of Option, 1 × Jewel of Luck, 1 × Jewel of Excellent, 1 × Jewel of Quality, 1 × Jewel of Skill, 1 × Jewel of Level, 20 × Talisman of Luck, 1 × Talisman of Chaos Assembly, 4 × Box of Kundun +5.

Paralela · Land of Trials misiones 1–11

Quién la da: Brenn, veterano de guild — Land of Trials (65,8), en la entrada.

Misiones Mob Tramo normal Tramo duro
1 · 2Axe Warrior3.2009.600
3 · 4Lizard Warrior3.40010.200
5 · 6Poison Golem3.80011.400
7 · 8Queen Bee4.40013.200
9 · 10Fire Golem5.00015.000

Jefe · misión 11: Juicio de las Pruebas.

Premio al cerrar el capítulo: 40 × Jewel of Bless, 40 × Jewel of Soul, 6 × Jewel of Life, 4 × Jewel of Chaos, 4 × Jewel of Harmony, 2 × Jewel of Creation, 1 × Jewel of Luck, 1 × Talisman of Chaos Assembly, 1 × Box of Kundun +4.

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