Equipo
Combinaciones de Chaos Machine
Materiales, tasas base y protección para planificar las mejoras de tu equipo.
Guía de alpha · Revisada el 7 de septiembre de 2026
Equipo de +9 a +15
Colocá la pieza en el nivel anterior al buscado. Bless y Soul se multiplican por el costo de su tier; Jewel of Chaos siempre es una en estas seis recetas. El Zen se muestra en la máquina y puede incluir el impuesto del castillo.
| Resultado | Bless | Soul | Chaos | Sin VIP | VIP 1 | VIP 2 | VIP 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | 1 × tier | 1 × tier | 1 | 75% | 80% | 85% | 90% |
| +11 | 2 × tier | 2 × tier | 1 | 70% | 75% | 80% | 85% |
| +12 | 3 × tier | 3 × tier | 1 | 65% | 70% | 75% | 80% |
| +13 | 4 × tier | 4 × tier | 1 | 40% | 45% | 50% | 55% |
| +14 | 5 × tier | 5 × tier | 1 | 20% | 25% | 30% | 35% |
| +15 | 6 × tier | 6 × tier | 1 | 5% | 10% | 15% | 20% |
Tasas base antes de Luck, talismanes y penalizaciones por tipo de equipo. Un intento de GODLY +14 → +15 cuesta 30 Bless + 30 Soul + 1 Chaos, además del Zen. Ese es el precio de un intento, no de toda la subida.
Luck, VIP y talismanes
- La opción Luck de la pieza suma 25 puntos porcentuales a estas mejoras.
- VIP 1 / 2 / 3 suma 5 / 10 / 15 puntos; el resultado nunca supera 100%.
- Talisman of Luck suma 1 punto por unidad, hasta 10 unidades por mezcla.
- Jewel of Luck puede usarse como ingrediente extra: una por mezcla, +25 puntos. Su uso con alas requiere que esa función esté habilitada.
- Talisman of Chaos Assembly: uno por mezcla; no se combina con Talisman of Luck. Protege el nivel ante el fallo de una mejora +10 a +15.
Entender el fallo antes de aceptar
En la configuración base de Horizon, fallar una mejora normal de equipo +10 a +15 devuelve la pieza a +0; las joyas se consumen. Con Talisman of Chaos Assembly conserva el nivel. La joyería conserva su nivel al fallar incluso sin ese talismán. Otras recetas tienen pérdidas diferentes: esta protección no convierte cualquier combinación en segura.
Ejemplo de tasa
Una mejora a +13 parte de 40%. En una pieza excellent con Luck y VIP 2: 40 − 10 + 25 + 10 = 65%. Sigue existiendo un 35% de fallo; varios fallos anteriores no garantizan el próximo éxito.
Otras combinaciones básicas
| Resultado | Ingredientes principales | Antes de combinar |
|---|---|---|
| Arma Chaos | Equipo +4 o superior con opción adicional +4 o superior y Chaos | La tasa depende del valor de los materiales |
| Alas de primera clase | Arma Chaos +4 o superior con opción adicional +4 o superior y Chaos | Revisá la tasa y los materiales admitidos |
| Alas de segunda clase | Alas de primera + Loch’s Feather + Chaos | El equipo excellent adicional puede mejorar la tasa |
| Cape of Lord | Alas de primera + Crest of Monarch + Chaos | Usá la receta de capa para Dark Lord |
| Pluma de Condor | Alas de segunda +9 con opción y equipo Ancient +7 con opción; joyas de la receta | Es un paso previo a las alas de tercera |
| Alas de tercera clase | Condor Feather + Flame of Condor y equipo excellent +9 con opción; joyas de la receta | La pieza base debe cumplir los requisitos del goblin |
| Entrada Blood Castle | Scroll of Archangel + Blood Bone del mismo nivel + Chaos | El nivel determina el evento al que podés entrar |
| Entrada Devil Square | Devil’s Eye + Devil’s Key del mismo nivel + Chaos | No mezcles niveles de materiales |
Para alas y otros crafts, la tabla resume los ingredientes principales, no reemplaza la lista completa ni la tasa que muestra el goblin.
Penalizaciones de equipo y costo en Zen
| Propiedad del equipo | Ajuste de tasa |
|---|---|
| Excellent | −10 puntos |
| Ancient | −10 puntos |
| Guardian / 380 | −10 puntos |
| Con sockets | −20 puntos |
Las penalizaciones que correspondan se suman, al igual que los bonos. La tasa final queda entre 0 y 100%. Una mejora a +15 sin los bonos necesarios puede quedar en 0%: mirá siempre la tasa final antes de aceptar.
El Zen base de +10 a +15 es 2, 4, 6, 8, 10 y 12 millones respectivamente, antes de impuestos. El multiplicador de tier afecta Bless y Soul; no multiplica este precio en Zen.
Durante la alpha pueden ajustarse tasas, horarios y premios. Los anuncios y los valores que muestra el juego tienen prioridad.
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