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Combinaciones de Chaos Machine
Cómo hacer un arma Chaos y alas S1: materiales, ejemplos, Jewel of Life y consejos para llegar al mayor rate. También alas avanzadas, entradas y mejoras.
Revisada el 15 de octubre de 2026
Cómo usar la Chaos Machine
Hablá con el Chaos Goblin en Noria y elegí la combinación correspondiente. Colocá únicamente los materiales de la receta, comprobá el resultado, el Zen y la probabilidad que muestra la ventana, y confirmá cuando esté todo listo. Dejate espacio en el inventario para recibir el objeto.
Las combinaciones pueden fallar y consumir materiales. Leé el aviso de la máquina antes de aceptar; los intentos anteriores no garantizan el siguiente resultado.
Paso 1: crear un arma Chaos
Para hacer tus primeras alas necesitás primero un arma Chaos. Si ya tenés una, podés pasar al paso 2. Las alas S1 son las de primera generación.
- Juntá 1 Jewel of Chaos y al menos una pieza de equipo +4 o superior, con opción adicional. En armas y armaduras, la opción mínima habitual es +4 de daño o defensa. El nivel y la opción son dos cosas distintas: +4 sin opción no alcanza, y +0 con opción +4 tampoco.
- Andá al Chaos Goblin de Noria y elegí la opción de creación de arma Chaos.
- Colocá los materiales. Podés agregar más equipo que cumpla los requisitos, y Bless o Soul para subir la probabilidad. Revisá el porcentaje y el Zen antes de confirmar.
- Si sale bien, recibís al azar Chaos Dragon Axe, Chaos Nature Bow o Chaos Lightning Staff. No elegís cuál sale ni se garantiza que venga +4 con opción: revisá el resultado antes de intentar las alas.
Ejemplos de material: Plate Armor +4 con defensa adicional +4, Dragon Armor +6 con defensa adicional +8, o una pieza de equipo que ya no uses y cumpla ambos requisitos. No hace falta que sea excellent. Estos son ejemplos válidos, no recetas que por sí solas garanticen 100%.
Paso 2: crear las alas S1
- Prepará una sola arma Chaos +4 o superior con opción adicional +4 o superior. Sirve cualquiera de las tres: Axe, Bow o Staff. El arma elegida no fija el tipo de alas.
- Si le falta nivel, mejorala antes de mezclar; si le falta opción, aplicale Jewel of Life en el inventario. Por ejemplo, un Chaos Dragon Axe +4 con daño adicional +4 ya cumple el mínimo.
- Abrí la combinación regular del Chaos Goblin y colocá el arma junto con 1 Jewel of Chaos. Para S1 no necesitás Loch’s Feather ni Crest of Monarch.
- Para subir el rate, agregá equipo +4 o superior con opción adicional: por ejemplo, Dragon Armor +6 +8 de defensa. También podés agregar Bless o Soul. Revisá que la máquina reconozca la receta de alas y confirmá el porcentaje antes de aceptar.
El resultado se elige al azar entre Wings of Elf, Wings of Heaven, Wings of Satan y Wings of Curse. Conseguir 100% asegura que la mezcla salga, no que salgan las alas que querías. Mirá los requisitos de clase y nivel del resultado antes de equiparlo.
Cómo subir el rate y cuándo conviene usar Life
En estas dos mezclas el techo es 100%. La chance depende del valor de los materiales que entregás: importan la pieza, su nivel, la opción adicional y otras características. Dos ítems +4 pueden aportar porcentajes distintos. Tomá siempre como referencia el porcentaje que muestra la máquina con tu mezcla concreta.
El consejo clásico de poner Life sí tiene sentido
La Jewel of Life se aplica al ítem antes de llevarlo a la máquina; no se coloca suelta como ingrediente de estas recetas. Una mejora exitosa aumenta la opción adicional: en los ejemplos de arma y armadura, +4 → +8 → +12 → +16. Al subir esa opción aumenta el valor que el ítem aporta a la mezcla. No es una suma fija de puntos de rate por Life.
Ejemplo: compará un Chaos Dragon Axe +6 con daño adicional +4 contra el mismo Axe +6 con daño adicional +12. El segundo aporta más a la mezcla de alas. Lo mismo ocurre al mejorar de defensa adicional +4 a +12 una Dragon Armor +6 que vas a entregar como material extra.
Ojo con el costo: la Life puede fallar y borrar la opción adicional. Si queda sin opción, esa pieza deja de cumplir la receta hasta que vuelva a tenerla. Antes de gastar varias Life, compará cuánto te cuesta comprar o conseguir otro ítem ya mejorado. Las joyas usadas para preparar el material también son parte del costo de tus alas.
| Qué podés hacer | Cómo ayuda y qué cuidar |
|---|---|
| Usar equipo con más nivel y opción | Un +7, +8 o +9 con opción puede aportar mucho más que el mínimo +4. Priorizá piezas que ya tengas; mejorarlas también cuesta y puede fallar. |
| Agregar otra pieza válida | Sumás su aporte. Por ejemplo, conservá el arma Chaos requerida y agregá una Plate Armor +4 +4 o Dragon Armor +6 +8; mirá cuánto sube el porcentaje. |
| Agregar Jewel of Bless | Cada Bless suma 5 puntos porcentuales, hasta el techo. Si la mezcla marca 80%, cuatro Bless la llevan a 100%. |
| Agregar Jewel of Soul | Cada Soul aporta el equivalente a 3,5 puntos antes del redondeo: la pantalla muestra un entero. Dos Soul suman 7 puntos, hasta el techo. |
| Elegir material con Luck | Luck aumenta el valor de la pieza, pero aquí no suma 25 puntos directos ni se descuentan 25 por no tenerla. No agregues Jewel of Luck: estas dos recetas no la admiten. |
| Usar Talismans of Luck | Cada uno suma 1 punto, hasta diez y sin superar 100%. Se consumen. No los confundas con Jewel of Luck ni con el Talisman of Chaos Assembly. |
| Tener VIP 3 vigente | Suma 10 puntos porcentuales al arma Chaos y a las alas S1, con tope de 100%. VIP 1 y VIP 2 no suman puntos en estas dos recetas. |
Para gastar lo justo: empezá con el material obligatorio, sumá equipo sobrante con buena opción y completá lo que falte con la alternativa que te cueste menos. Al llegar a 100%, retirá cualquier sobrante que no baje ese porcentaje. No sacrifiques una pieza valiosa solo por ser excellent.
La receta admite exactamente 1 Chaos, hasta 10 Bless y hasta 10 Soul. Separá las cantidades de tus stacks: poner 100 joyas no significa que la máquina tome solamente las necesarias. No agregues Chaos extra para aumentar la chance. VIP 3 suma 10 puntos; VIP 1 y VIP 2 no mejoran estas dos mezclas.
El costo base de estas mezclas es 10.000 Zen por punto de probabilidad final, incluido el bonus VIP: 80% corresponde a 800.000 Zen, 90% a 900.000 Zen y 100% a 1.000.000 Zen. Revisá el total de la ventana, incluidos los impuestos que correspondan. Para buscar materiales, usá la enciclopedia de drops; para preparar tus piezas, consultá joyas y consumo por tier.
¿VIP 1, 2 o 3 mejora el arma Chaos o las alas S1?
Sí: VIP 3 vigente suma 10 puntos porcentuales al arma Chaos y a las alas S1. Sin VIP, con VIP 1 o con VIP 2 no hay bonus en estas dos recetas. VIP 3 aplica este bonus reducido en lugar de los 25 puntos de otras combinaciones; no se suman ambos.
Ejemplo: si tus materiales y talismanes dejan la mezcla en 80%, con VIP 3 queda en 90%. Si dejan 95%, con VIP 3 llega al 100%, que es el techo. Son 10 puntos adicionales, no multiplicar la tasa por 1,10. Si el porcentaje que muestra la máquina ya incluye tu VIP, no lo sumes otra vez. Consultá los demás beneficios en la guía de VIP.
Qué se consume y qué pasa si falla
- Si tiene éxito: los materiales de la mezcla se consumen y recibís el arma o las alas.
- Si falla el arma Chaos: las joyas se consumen y el equipo utilizado baja de nivel al azar; también puede perder skill o bajar/perder su opción adicional.
- Si fallan las alas S1: las joyas y el equipo adicional se consumen. El arma Chaos baja de nivel al azar y también puede perder skill o bajar/perder opción. Revisala y preparala de nuevo antes de reintentar.
El Zen del intento se cobra aunque falle. Los Talismans of Luck se gastan en ambos resultados. El Talisman of Chaos Assembly no protege estas recetas: su uso es la mejora de equipo de +10 a +15. Fallar varias veces no aumenta la chance del siguiente intento.
Referencia de alas y capas
| Resultado | Materiales principales |
|---|---|
| Arma Chaos | 1 Jewel of Chaos y equipo +4 o superior con opción adicional +4 o superior. |
| Alas de primera generación | 1 Jewel of Chaos y un arma Chaos +4 o superior con opción adicional +4 o superior. |
| Alas de segunda generación | Alas de primera generación, 1 Loch’s Feather y 1 Jewel of Chaos. Se puede agregar equipo excellent para mejorar la combinación. |
| Cape of Lord | Alas de primera generación, 1 Crest of Monarch y 1 Jewel of Chaos. |
| Condor Feather | Alas de segunda generación +9 con opción adicional +4 o superior, una pieza Ancient +7 con opción adicional +4 o superior, 1 Chaos, 1 Creation y 10 Soul. |
| Alas de tercera generación | 1 Condor Feather, 1 Flame of Condor, equipo excellent +9 con opción adicional +4 o superior, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Bless y 10 Soul. |
La opción adicional es la que se mejora con Jewel of Life. El resultado de las alas puede corresponder a distintas clases: revisá cuál recibiste antes de equiparlas.
Mejorar equipo de +9 a +15
Desde +9, la mejora se realiza en la Chaos Machine. Usá la pieza en el nivel inmediatamente anterior, Jewel of Chaos, Jewel of Bless y Jewel of Soul. Cada escalón requiere preparar nuevamente la mezcla; la ventana indica las cantidades necesarias para tu pieza.
Un fallo puede destruir el equipo. Podés usar juntos un Talisman of Chaos Assembly y hasta diez Talismans of Luck: si falla una mejora de +10 a +15 con TCA, el equipo vuelve a +0. El TCA evita la destrucción, pero no conserva el nivel, y cada talismán de Luck suma 1 punto de chance, hasta el límite de la mezcla. Las joyas y ambos tipos de talismán se consumen tanto si sale bien como si falla.
Entradas a eventos
| Entrada | Combinación |
|---|---|
| Blood Castle | Scroll of Archangel + Blood Bone del mismo nivel + 1 Jewel of Chaos. |
| Devil Square | Devil’s Eye + Devil’s Key del mismo nivel + 1 Jewel of Chaos. |
El nivel de los materiales define la entrada obtenida. Consultá las guías de Blood Castle y Devil Square antes de combinar.
Escalera de Fenrir: desde los materiales hasta el Universal
El recorrido es Rojo → Azul y Negro → Dorado → Estelar y Aurora → Universal. Azul y Negro se fabrican con Rojos distintos; Estelar y Aurora necesitan un Dorado cada uno. Cada combinación consume sus ingredientes: una montura usada para crear la siguiente ya no queda disponible por separado.
Chance de éxito y VIP
La tasa base de las combinaciones de esta escalera es 75%. Se suma el bonus de combinaciones de tu VIP: con los bonos habituales, sin VIP 75%, VIP 1 80%, VIP 2 85% y VIP 3 100%. El beneficio de Crywolf y los Talismans of Luck se suman cuando corresponden, sin superar 100%. Revisá siempre la chance que muestra la máquina antes de aceptar.
En las transmutaciones, cargar las joyas en el catalizador es 100%: la tirada del 75% más bonos se hace únicamente al entregar los Fenrir y pagar el Zen del cierre. Cada intento es independiente.
1. Fabricar el Fenrir Rojo
Los materiales Splinter of Armor, Bless of Guardian y Claw of Beast se consiguen en Crywolf. Buscá sus monstruos en la enciclopedia de drops. Bless of Guardian no es Jewel of Guardian. Hablá con el Chaos Goblin de Noria y usá la combinación regular.
| Resultado | Ingredientes por intento | Zen base |
|---|---|---|
| Fragment of Horn | 20 Splinter of Armor + 20 Bless of Guardian + 1 Jewel of Chaos | 0 |
| Broken Horn | 5 Fragment of Horn + 10 Claw of Beast + 1 Jewel of Chaos | 0 |
| Fenrir Rojo | 1 Broken Horn + 3 Jewel of Life + 1 Jewel of Chaos | 10 millones |
Necesitás cinco fragmentos exitosos para intentar un Broken Horn. Un fallo en estas etapas consume los materiales del intento. El Zen también se cobra si falla. El TCA no protege estas recetas.
2. Del Rojo al Negro o al Azul
Para cada uno colocá 1 Fenrir Rojo + 5 Jewel of Life + 1 Jewel of Chaos, junto con equipo +4 o superior que tenga opción adicional +4 o superior. Agregá armas para el Negro o armaduras para el Azul; no mezcles armas y armaduras. Los escudos no sirven. Para el Azul sirven casco, pechera, pantalones, guantes o botas. El costo base es 10 millones de Zen.
El Negro es la variante ofensiva y el Azul la defensiva. Solo sirve un Rojo puro: un Azul, Negro o una forma superior no se puede volver a pasar por esta receta. Si falla, se pierden el Rojo, las joyas y el equipo entregado. Prepará Rojos separados para cada color.
3. Dorado, Estelar, Aurora y Universal
Estas formas usan el Catalizador de Transmutación de la X Shop: cada unidad cuesta 5.000 WCoin o 7.500 Horizon Coin, a elección. La escalera se habilita según el calendario de apertura.
| Material por intento de preparación | Dorado | Estelar | Aurora | Universal |
|---|---|---|---|---|
| Fenrir del cierre | 1 Rojo + 1 Azul + 1 Negro | 1 Dorado | 1 Dorado | 1 Rojo + 1 Azul + 1 Negro + 1 Dorado + 1 Estelar + 1 Aurora |
| Catalizadores nuevos | 1 | 3 | 3 | 6 |
| Jewel of Bless | 120 | 300 | 300 | 600 |
| Jewel of Soul | 120 | 300 | 300 | 600 |
| Jewel of Chaos | 60 | 150 | 150 | 300 |
| Jewel of Life | 30 | 100 | 100 | 200 |
| Jewel of Creation | 30 | — | — | — |
| Jewel of Harmony | — | 60 | 60 | 120 |
| Jewel of Quality | — | 10 | 10 | 20 |
| Jewel of Excellent | — | 10 | 10 | 20 |
| Jewel of Level | — | 5 | 5 | 10 |
| Zen por cierre, más impuesto vigente | 200 millones | 500 millones | 500 millones | 1.000 millones |
El Dorado mejora el conjunto; el Estelar se especializa en ataque; el Aurora, en defensa. El Universal es el último: reúne las seis formas anteriores y combina sus ventajas ofensivas y defensivas.
- Abrí la combinación regular y colocá la cantidad exacta de catalizadores nuevos. Elegí Dorado, Estelar, Aurora o Universal con los botones de la máquina.
- Agregá las joyas comunes que indica la tabla y combiná para cargarlas: Bless, Soul, Chaos, Life, Creation o Harmony según la forma. Los stacks cuentan por cantidad de joyas.
- Para Estelar, Aurora y Universal, agregá después Quality, Excellent y Level y combiná otra vez. El Dorado no necesita esta etapa.
- Dejá el catalizador cargado, agregá exactamente los Fenrir del cierre y revisá el porcentaje y el Zen. Confirmá para intentar la transformación.
Las cargas guardan las joyas ya entregadas; podés guardar el catalizador y continuar después. No agregues materiales sobrantes, monturas de otra forma ni ingredientes de alquiler. /fenrir muestra las recetas como ayuda.
Si falla el cierre de una transmutación, conservás los Fenrir y el catalizador cargado; perdés el Zen de ese intento. Podés reintentarlo sin cargar las joyas otra vez. Si sale, se consumen las monturas y el catalizador para entregar la nueva forma. Esta protección no se aplica a fabricar el Rojo ni a convertirlo en Azul o Negro.
Cuánto preparar para llegar al último
Para obtener un Universal desde cero necesitás fabricar tres Dorados: uno para Estelar, otro para Aurora y uno que se entrega directamente. Además, el cierre pide otro Rojo, otro Azul y otro Negro. Sin fallos en las etapas clásicas, son 12 Rojos de partida: cuatro quedan rojos, cuatro pasan a Azul y cuatro a Negro.
Las transmutaciones de ese recorrido usan en total 15 catalizadores (75.000 WCoin o 112.500 Horizon Coin), 1.560 Bless, 1.560 Soul, 780 Chaos, 490 Life, 90 Creation, 240 Harmony, 40 Quality, 40 Excellent y 20 Level. Los cierres exitosos suman 2.600 millones de Zen, más impuestos y los intentos fallidos. A eso sumale todos los materiales y el Zen de fabricar los clásicos. Al terminar te queda el Universal; las formas anteriores se entregaron para crearlo.
Otras combinaciones clásicas
La máquina también participa en la fabricación del Dinorant (10 Horn of Uniria y 1 Chaos) y del Fenrir: seguí la escalera completa de arriba, desde los materiales de Crywolf hasta el Universal.
El caballo y el cuervo del Dark Lord se crean con el Pet Trainer: seguí la guía de mascotas del DL. Para la opción 380, consultá Harmony y Guardian.
Las tasas, los horarios y los premios pueden ajustarse. Los anuncios y los valores que muestra el juego tienen prioridad.
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