Equipo

Combinaciones de Chaos Machine

Materiales, tasas base y protección para planificar las mejoras de tu equipo.

Guía de alpha · Revisada el 7 de septiembre de 2026

Equipo de +9 a +15

Colocá la pieza en el nivel anterior al buscado. Bless y Soul se multiplican por el costo de su tier; Jewel of Chaos siempre es una en estas seis recetas. El Zen se muestra en la máquina y puede incluir el impuesto del castillo.

Resultado Bless Soul Chaos Sin VIP VIP 1 VIP 2 VIP 3
+10 1 × tier 1 × tier 1 75% 80% 85% 90%
+11 2 × tier 2 × tier 1 70% 75% 80% 85%
+12 3 × tier 3 × tier 1 65% 70% 75% 80%
+13 4 × tier 4 × tier 1 40% 45% 50% 55%
+14 5 × tier 5 × tier 1 20% 25% 30% 35%
+15 6 × tier 6 × tier 1 5% 10% 15% 20%

Tasas base antes de Luck, talismanes y penalizaciones por tipo de equipo. Un intento de GODLY +14 → +15 cuesta 30 Bless + 30 Soul + 1 Chaos, además del Zen. Ese es el precio de un intento, no de toda la subida.

Luck, VIP y talismanes

  • La opción Luck de la pieza suma 25 puntos porcentuales a estas mejoras.
  • VIP 1 / 2 / 3 suma 5 / 10 / 15 puntos; el resultado nunca supera 100%.
  • Talisman of Luck suma 1 punto por unidad, hasta 10 unidades por mezcla.
  • Jewel of Luck puede usarse como ingrediente extra: una por mezcla, +25 puntos. Su uso con alas requiere que esa función esté habilitada.
  • Talisman of Chaos Assembly: uno por mezcla; no se combina con Talisman of Luck. Protege el nivel ante el fallo de una mejora +10 a +15.

Entender el fallo antes de aceptar

En la configuración base de Horizon, fallar una mejora normal de equipo +10 a +15 devuelve la pieza a +0; las joyas se consumen. Con Talisman of Chaos Assembly conserva el nivel. La joyería conserva su nivel al fallar incluso sin ese talismán. Otras recetas tienen pérdidas diferentes: esta protección no convierte cualquier combinación en segura.

Ejemplo de tasa

Una mejora a +13 parte de 40%. En una pieza excellent con Luck y VIP 2: 40 − 10 + 25 + 10 = 65%. Sigue existiendo un 35% de fallo; varios fallos anteriores no garantizan el próximo éxito.

Otras combinaciones básicas

Resultado Ingredientes principales Antes de combinar
Arma Chaos Equipo +4 o superior con opción adicional +4 o superior y Chaos La tasa depende del valor de los materiales
Alas de primera clase Arma Chaos +4 o superior con opción adicional +4 o superior y Chaos Revisá la tasa y los materiales admitidos
Alas de segunda clase Alas de primera + Loch’s Feather + Chaos El equipo excellent adicional puede mejorar la tasa
Cape of Lord Alas de primera + Crest of Monarch + Chaos Usá la receta de capa para Dark Lord
Pluma de Condor Alas de segunda +9 con opción y equipo Ancient +7 con opción; joyas de la receta Es un paso previo a las alas de tercera
Alas de tercera clase Condor Feather + Flame of Condor y equipo excellent +9 con opción; joyas de la receta La pieza base debe cumplir los requisitos del goblin
Entrada Blood Castle Scroll of Archangel + Blood Bone del mismo nivel + Chaos El nivel determina el evento al que podés entrar
Entrada Devil Square Devil’s Eye + Devil’s Key del mismo nivel + Chaos No mezcles niveles de materiales

Para alas y otros crafts, la tabla resume los ingredientes principales, no reemplaza la lista completa ni la tasa que muestra el goblin.

Penalizaciones de equipo y costo en Zen

Propiedad del equipo Ajuste de tasa
Excellent −10 puntos
Ancient −10 puntos
Guardian / 380 −10 puntos
Con sockets −20 puntos

Las penalizaciones que correspondan se suman, al igual que los bonos. La tasa final queda entre 0 y 100%. Una mejora a +15 sin los bonos necesarios puede quedar en 0%: mirá siempre la tasa final antes de aceptar.

El Zen base de +10 a +15 es 2, 4, 6, 8, 10 y 12 millones respectivamente, antes de impuestos. El multiplicador de tier afecta Bless y Soul; no multiplica este precio en Zen.

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