Equipo
Calidad y tiers de los ítems
Aprendé a distinguir calidad, opciones excellent y nivel de mejora antes de invertir tus joyas.
Guía de alpha · Revisada el 7 de septiembre de 2026
Tres cosas distintas en una pieza
El nivel (+0 a +15) mejora las estadísticas de la pieza. El tier determina la potencia de sus opciones excellent. La cantidad de opciones indica cuántos beneficios diferentes tiene. Subir uno de estos ejes no sube automáticamente los demás.
Un Rare con seis opciones sigue siendo Rare. Un GODLY no necesita estar +15 para ser GODLY.
La escalera de Horizon
| Tier | Opciones al caer | Potencia excellent | Costo Bless/Soul × |
|---|---|---|---|
| Normal | Sin opciones de drop | — | 1 |
| Rare | 1 | 20% | 1 |
| Epic | 1 | 40% | 2 |
| Legendary | 2 | 60% | 3 |
| Mythic | 2 | 80% | 4 |
| GODLY | 3 | 100% | 5 |
| Unique | 3 + efecto propio | 100% | 5 |
Un ejemplo que se siente al pelear
La opción de reducción de daño vale 0,8% en Rare; 1,6% en Epic; 2,4% en Legendary; 3,2% en Mythic y 4% en GODLY o Unique. Son los valores de esa opción, no la reducción total del personaje.
Jewel of Excellent agrega una opción faltante. Jewel of Quality sube un escalón de calidad. Ver cómo se usan las dos joyas.
Qué equipo tiene calidad
La escalera incluye armas, escudos, armaduras, joyería compatible y alas de tercera clase. Ancient y las piezas 380 mantienen sus reglas propias además de la calidad. No confundas un tier alto con tener sockets, un set Ancient completo o una opción 380.
Pociones, pergaminos, materiales y mascotas no se convierten en GODLY con Jewel of Quality. Unique es una familia propia: no se obtiene subiendo un GODLY.
Durante la alpha pueden ajustarse tasas, horarios y premios. Los anuncios y los valores que muestra el juego tienen prioridad.
Volver a la biblioteca