Guías / Campaña Horizon

Los Cazadores del Sello · Modo historia

Guía del modo historia

La guía completa de las 395 misiones principales y las 11 de Land of Trials: a quién hablarle, dónde buscar, qué recoger y cómo seguir.

El recorrido de una misión

  1. Hablá con el dador del acto. Al tomar la misión, revisá K. Si recibís una carta o un informe para otro NPC, aparece en el inventario.
  2. Completá todas las tareas que figuran en K. Las charlas, los mandados, los rastros del piso y las bajas cuentan por separado. Matar de más no reemplaza una charla.
  3. Usá Ir para el objetivo pendiente. K prioriza la charla pendiente, después la pieza que sigue y luego la cacería. Si falta el objeto de un mandado, te devuelve al dador para recuperarlo. Solo vuelve a entregar cuando terminaste.
  4. Volvé al dador indicado. Cerrá la misión y seguí con la siguiente. El premio en ítems se cobra en el cierre del acto.

Las coordenadas se leen (X, Y). Cada ficha separa el mapa del dador del mapa donde se busca. En TAB y el minimapa figuran los NPC; mientras caminás con K, ves el destino y la ruta.

Los rastros del piso aparecen de a uno y en orden al acercarte. Mantené Alt y hacé clic izquierdo en su nombre para levantarlos. Las pruebas por bajas llegan al inventario al alcanzar el conteo indicado en la ficha: son dos formas distintas de conseguir objetos.

Viajes y accesos

Ir usa los viajes de M cuando están disponibles, con sus requisitos de nivel y Zen. No abre accesos restringidos: si el mapa requiere portal, entrada, Gens o una quest de clase, completá ese acceso primero. Atacar, hacer clic, seguir a otro personaje o prender el helper interrumpe la caminata.

  • Barracks: Quarel está en Crywolf; sus objetivos están en Barracks of Balgass. Refuge: el Guardián de la Puerta está en Barracks y el objetivo está en Refuge of Balgass. Las condiciones del paso y las tareas de Devin siguen vigentes.
  • Karutan 2: Bolo espera en Karutan 1; la cacería y los rastros del acto siguiente están en Karutan 2.
  • Kalima: cada acto usa su propio nivel. Una Layla de otro Kalima no reemplaza a la indicada.
  • Land of Trials: es una cadena paralela con Brenn. Su acceso depende de la apertura pública de cacería o de pertenecer al lado defensor del castillo.

Antes de cobrar

Los cierres que pagan requieren el teléfono verificado en el panel de tu cuenta. Dejá espacio para el premio completo: si no entra, hacé lugar y volvé a hablar con el dador. Las joyas especiales empiezan en Aida, acto 15; Land of Trials tiene su propio cierre.

Los 27 actos

Ver la ruta completa y dónde empieza cada acto
Acto Tomar y entregar Misiones
Acto 1 · LorenciaGuardia de Lorencia
Lorencia (94, 125)
17
Acto 2 · NoriaSoldado Fantasma de Noria
Noria (178, 112)
17
Acto 3 · DeviasCaren
Devias (226, 25)
13
Acto 4 · DungeonSoldado Fantasma de la entrada
el Calabozo (112, 246)
23
Acto 5 · Lost TowerIvo
Lost Tower (209, 83)
17
Acto 6 · AtlansMarlon
Atlans (17, 25)
15
Acto 7 · TarkanZahra
Tarkan (198, 60)
15
Acto 8 · IcarusAlen
Icarus (12, 14)
17
Acto 9 · Kalima 1Oracle Layla
Kalima 1 (7, 19)
15
Acto 10 · Kalima 2Oracle Layla
Kalima 2 (7, 19)
15
Acto 11 · Kalima 3Oracle Layla
Kalima 3 (7, 19)
15
Acto 12 · Kalima 4Oracle Layla
Kalima 4 (7, 19)
15
Acto 13 · Kalima 5Oracle Layla
Kalima 5 (7, 19)
15
Acto 14 · Kalima 6Oracle Layla
Kalima 6 (7, 19)
16
Acto 15 · AidaOsbourne
Aida (78, 13)
21
Acto 16 · CrywolfDevin
Crywolf (228, 48)
17
Acto 17 · Kanturu RuinasMirka
Kanturu Ruinas (23, 218)
25
Acto 18 · Kanturu RelicsTobías
Kanturu Relics (83, 108)
7
Acto 19 · Barracks of BalgassQuarel
Crywolf (62, 239)
7
Acto 20 · Refuge of BalgassGatekeeper
Barracks of Balgass (119, 168)
1
Acto 21 · Kalima 7Oracle Layla
Kalima 7 (7, 19)
15
Acto 22 · RaklionKael
Raklion (226, 209)
19
Acto 23 · Karutan 1Leina
Karutan 1 (121, 102)
11
Acto 24 · Karutan 2Bolo
Karutan 1 (117, 126)
7
Acto 25 · VulcanusTitus
Vulcanus (122, 135)
15
Acto 26 · Swamp of CalmnessOriana
Swamp of Calmness (138, 113)
25
Paralela · Land of TrialsBrenn
Land of Trials (65, 8)
11

Guía misión por misión

406 misiones: 395 principales y 11 paralelas.

Acto 1 · Lorencia

El Guardia de Lorencia declaró una plaga menor: tres arañas. Los granjeros llevan tres días sin salir, los campos arden y el Bramador ronda las huertas. Nadie pidió refuerzos, y los partes de la guardia no cierran. Antes de hablar de héroes, hay que abrir las huertas.

001. Spider — NormalMisión

Si alguien pregunta, eran tres arañas. Prometí abrir las huertas hace tres amaneceres y sigo prometiendo. Los granjeros soltaron sus canastas al huir por el camino del este: recuperalas antes de que las arañas les hagan nido, y limpiá el camino.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Esta es la primera misión de esta cadena.
  2. Recogé 3 canastas de los granjeros del piso. Buscalos en el camino del este, en Lorencia, siguiendo este orden: (195, 142) → (197, 171) → (213, 193). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 80 Spider. Punto de búsqueda: Lorencia (193, 104). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Spider en Lorencia

    (186, 226), (193, 104), (195, 142), (197, 171), (210, 229), (213, 193), (215, 113), (216, 158).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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002. Spider — DuraMisión

Las canastas estaban llenas de telaraña, y eso no lo hacen tres arañas. Los granjeros se refugiaron en la taberna de Lumen: pasá a verlos y contales que el camino se está abriendo. Mientras tanto, que las arañas no recuperen terreno.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 001.
  2. Hablá con Lumen la tabernera — Lorencia (123, 135). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 150 Spider. Punto de búsqueda: Lorencia (193, 104). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Spider en Lorencia

    (186, 226), (193, 104), (195, 142), (197, 171), (210, 229), (213, 193), (215, 113), (216, 158).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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003. Budge Dragon — NormalMisión

Los dragoncitos tienen un abogado pésimo. Les echaron la culpa de todos los incendios, y nadie les preguntó nada. Traeme lo que quedó en los focos del noreste y frená sus ataques al camino mientras comparo los partes de la patrulla.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 002.
  2. Recogé 3 antorchas quemadas del piso. Buscalos en los focos del noreste, en Lorencia, siguiendo este orden: (194, 84) → (218, 93) → (228, 55). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 100 Budge Dragon. Punto de búsqueda: Lorencia (154, 70). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Budge Dragon en Lorencia

    (151, 36), (154, 70), (177, 186), (181, 159), (194, 84), (196, 244), (201, 45), (214, 133), (218, 93), (222, 211), (228, 55).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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004. Budge Dragon — DuraMisión

Esas antorchas no son de dragón: tienen marca de herrero. Alguien quiso espantar arañas con fuego y prendió medio campo. Preguntale a Hanzo para quién las forjó. Y mantené a los dragones lejos de los viajeros.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 003.
  2. Hablá con Hanzo el herrero — Lorencia (116, 141). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 150 Budge Dragon. Punto de búsqueda: Lorencia (154, 70). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Budge Dragon en Lorencia

    (151, 36), (154, 70), (177, 186), (181, 159), (194, 84), (196, 244), (201, 45), (214, 133), (218, 93), (222, 211), (228, 55).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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005. Bull Fighter — NormalMisión

La cerca mira para adentro. No frena a los toros: encierra a los granjeros. Arrancá tres estacas de la cerca del norte, que quiero saber quién las clavó al revés, y abrí paso antes de que el encierro nos deje sin comida.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 004.
  2. Recogé 3 estacas del piso. Buscalos de la cerca del norte, en Lorencia, siguiendo este orden: (135, 63) → (174, 73) → (169, 48). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 100 Bull Fighter. Punto de búsqueda: Lorencia (135, 63). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bull Fighter en Lorencia

    (135, 24), (135, 63), (169, 48), (174, 73), (186, 17), (201, 65), (213, 29), (235, 36), (235, 76).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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006. Bull Fighter — DuraMisión

Las estacas siguen el trazado de nuestros propios planos. Baz, el guardián del baúl, los custodia: llevale esta carta y que te diga quién los sacó. No la abras. Y frená a los toros mientras tanto.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 005. Al aceptarla recibís Carta del guardia ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Carta del guardia a Baz, el guardián del baúl — Lorencia (146, 110). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 200 Bull Fighter. Punto de búsqueda: Lorencia (135, 63). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bull Fighter en Lorencia

    (135, 24), (135, 63), (169, 48), (174, 73), (186, 17), (201, 65), (213, 29), (235, 36), (235, 76).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 007 →

007. Hound — NormalMisión

Los perros eligen a quién ladrarle. Muerden viajeros y dejan pasar a otros, y no me gusta a quiénes. Hay un mercader varado en el camino del oeste: encontralo y preguntale qué vio. Despejá las rutas mientras tanto.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 006.
  2. Hablá con Martin, el mercader varado — Lorencia (6, 145). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 100 Hound. Punto de búsqueda: Lorencia (95, 146). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Hound en Lorencia

    (25, 244), (32, 83), (33, 196), (34, 33), (35, 145), (55, 241), (74, 109), (74, 164), (75, 219), (81, 48), (95, 146).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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008. Hound — DuraMisión

Martin dice que los perros dejaron pasar esqueletos. Martin exagera siempre, pero esta vez le creo. El ballestero de la plaza estuvo de guardia esas noches: pedile el parte. Y mantené libre el camino.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 007.
  2. Hablá con el ballestero de la plaza — Lorencia (114, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 200 Hound. Punto de búsqueda: Lorencia (95, 146). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Hound en Lorencia

    (25, 244), (32, 83), (33, 196), (34, 33), (35, 145), (55, 241), (74, 109), (74, 164), (75, 219), (81, 48), (95, 146).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 009 →

009. Elite Bull Fighter — NormalMisión

Los más grandes no abandonan su puesto. Protegen los accesos aunque haya presas más fáciles cerca, como si alguien les hubiera dado una orden. Alex salió a buscar leña y quedó del otro lado: rompé esa defensa y encontralo.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 008.
  2. Hablá con Alex — Lorencia (62, 130). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 100 Elite Bull Fighter. Punto de búsqueda: Lorencia (74, 89). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Elite Bull Fighter en Lorencia

    (6, 135), (12, 217), (17, 184), (35, 125), (50, 21), (52, 83), (58, 152), (63, 203), (74, 89), (81, 28).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 010 →

010. Elite Bull Fighter — DuraMisión

Alex volvió hablando de tres guardias que caminaban con los toros. Le dije que había dormido poco. Los toros de élite tiraron los banderines de la ruta del oeste: recuperalos, para que los que faltan encuentren el camino de vuelta.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 009.
  2. Recogé 3 banderines de ruta del piso. Buscalos en la ruta del oeste, en Lorencia, siguiendo este orden: (58, 152) → (35, 125) → (52, 83). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 200 Elite Bull Fighter. Punto de búsqueda: Lorencia (74, 89). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Elite Bull Fighter en Lorencia

    (6, 135), (12, 217), (17, 184), (35, 125), (50, 21), (52, 83), (58, 152), (63, 203), (74, 89), (81, 28).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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011. Lich — NormalMisión

Alguien está dando las órdenes. Los Lich llevan hojas sueltas, y la letra me resulta conocida. Traeme tres: quiero compararlas con el plan de defensa de Lorencia antes de admitir lo que sospecho.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 010.
  2. Cazá 150 Lich. Punto de búsqueda: Lorencia (139, 184). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Lich en Lorencia

    (108, 218), (135, 241), (139, 184), (160, 222).

  3. Conseguí 3 Hojas del plan de defensa. Al cazar esos mismos Lich en Lorencia (139, 184), recibís una pieza al llegar a las bajas 50, 100, 150. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 012 →

012. Lich — DuraMisión

Coinciden: es nuestro plan de defensa, copiado por una mano que conozco. Pasi sabe leer lo que la tinta esconde: mostrale la letra antes de que yo saque conclusiones. Seguí debilitando a los Lich.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 011.
  2. Hablá con Pasi el mago — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 200 Lich. Punto de búsqueda: Lorencia (139, 184). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Lich en Lorencia

    (108, 218), (135, 241), (139, 184), (160, 222).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 013 →

013. Giant — NormalMisión

No puedo pedirles otra noche. Los gigantes amenazan los caminos que todavía usamos. Los viajeros que huyeron por el noroeste dejaron sus cosas entre ellos: recuperalas y sostené la salida.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 012.
  2. Recogé 3 pertenencias de viajeros del piso. Buscalos entre los gigantes del noroeste, en Lorencia, siguiendo este orden: (45, 64) → (18, 62) → (22, 17). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 120 Giant. Punto de búsqueda: Lorencia (45, 64). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Giant en Lorencia

    (6, 83), (18, 62), (22, 17), (45, 64).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 014 →

014. Giant — DuraMisión

Llegaron familias por el paso que abriste. Amy anota a los que vuelven: pedile la lista de los que faltan. Contené a los gigantes mientras tanto. No pienso dar a nadie por perdido para cerrar un informe.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 013.
  2. Hablá con Amy la de las pociones — Lorencia (127, 86). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 200 Giant. Punto de búsqueda: Lorencia (45, 64). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Giant en Lorencia

    (6, 83), (18, 62), (22, 17), (45, 64).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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015. Skeleton Warrior — NormalMisión

Reconozco esa ronda. La caminé veinte años con mis hombres, y ahora la caminan esqueletos, con el paso de la guarnición. Seguí el recorrido al sur y traeme las insignias que encuentres. Necesito estar seguro.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 014.
  2. Recogé 3 insignias de la guarnición del piso. Buscalos en la vieja ronda del sur, en Lorencia, siguiendo este orden: (119, 184) → (99, 200) → (92, 242). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 120 Skeleton Warrior. Punto de búsqueda: Lorencia (119, 184). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Skeleton Warrior en Lorencia

    (92, 242), (99, 200), (119, 184), (172, 206).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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016. Skeleton Warrior — DuraMisión

Ralo, Tomé y Vasco. Los mandé solos a quemar los nidos para no pedir refuerzos, y volvieron caminando la ronda. Llevale este pedido verdadero, con mi firma, al arquero de la puerta este, y frená otra ronda de esqueletos.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 015. Al aceptarla recibís Pedido de refuerzos ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Pedido de refuerzos a el arquero de la puerta este — Lorencia (175, 120). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 200 Skeleton Warrior. Punto de búsqueda: Lorencia (119, 184). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Skeleton Warrior en Lorencia

    (92, 242), (99, 200), (119, 184), (172, 206).

  4. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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017. Bramador de LorenciaJefe

Esta vez no voy a llamarlo incidente menor. El Bramador levantó a mis hombres y sostiene el cerco. Derribalo y dale a Lorencia un respiro. En el informe van a quedar tus actos y mis errores.

  1. Tomá la misión con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá primero la misión 016.
  2. Derrotá a Bramador de Lorencia ×1. Buscalo en Lorencia, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x8, Soul x8.

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Acto 2 · Noria

El Soldado Fantasma de Noria recibió la advertencia de Lorencia el mismo día que le robaron comida, clavos y tres robles. Los goblins cruzaron con permisos que él firmó: miró los sellos, no los carros. El Coloso, el carnicero que las elfas expulsaron, volvió al bosque, y alguien le está armando la bienvenida.

018. Goblin — NormalMisión

Faltan provisiones y sobra documentación. Los goblins cruzaron con permisos válidos y todavía los llevan encima: traeme tres, quiero ver la firma con mis propios ojos. Y pasá por Lala, que las elfas presentaron una queja que no puedo seguir archivando.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 017.
  2. Hablá con Elfa Lala — Noria (173, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 60 Goblin. Punto de búsqueda: Noria (141, 109). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Goblin en Noria

    (125, 5), (141, 109), (142, 25), (142, 67), (161, 44), (188, 62), (192, 26), (210, 84), (226, 61), (228, 26), (231, 110), (243, 83).

  4. Conseguí 3 Permisos sellados. Al cazar esos mismos Goblin en Noria (141, 109), recibís una pieza al llegar a las bajas 20, 40, 60. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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019. Goblin — DuraMisión

La firma es mía. Miré los sellos, no los carros. Baz guarda el registro de los sellos de la Unidad: llevale este permiso y que me diga si lo que firmé era nuestro. Mientras tanto, contené los robos. Esta vez no me escondo detrás de una hoja.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 018. Al aceptarla recibís Permiso sellado ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Permiso sellado a Baz, el guardián del baúl — Noria (172, 96). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 180 Goblin. Punto de búsqueda: Noria (141, 109). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Goblin en Noria

    (125, 5), (141, 109), (142, 25), (142, 67), (161, 44), (188, 62), (192, 26), (210, 84), (226, 61), (228, 26), (231, 110), (243, 83).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 020 →

020. Chain Scorpion — NormalMisión

El cargamento también viaja por abajo. Los rastreadores encontraron marcas de arrastre entre los escorpiones, y donde arrastrás tres robles quedan astillas. Juntalas en orden: el rastro nos va a decir adónde llevaron la mesa. Y despejá el paso para que los rastreadores puedan trabajar.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 019.
  2. Recogé 4 astillas de roble del piso. Buscalos en el rastro de arrastre, en Noria, siguiendo este orden: (153, 93) → (172, 74) → (190, 84) → (181, 43). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 60 Chain Scorpion. Punto de búsqueda: Noria (153, 93). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Chain Scorpion en Noria

    (129, 88), (140, 47), (153, 93), (160, 16), (172, 74), (181, 43), (190, 84), (210, 49), (215, 122), (245, 15).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 021 →

021. Chain Scorpion — DuraMisión

Las astillas traen clavos nuevos, de los buenos. Eo vende clavos y el goblin del caos conoce los negocios de los suyos: preguntales a los dos quién pagó. Mantené a los escorpiones lejos de los senderos mientras tanto; esto no es un robo aislado.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 020.
  2. Hablá con Eo, el artesano — Noria (195, 124). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Hablá con el goblin del caos — Noria (180, 103). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  4. Cazá 180 Chain Scorpion. Punto de búsqueda: Noria (153, 93). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Chain Scorpion en Noria

    (129, 88), (140, 47), (153, 93), (160, 16), (172, 74), (181, 43), (190, 84), (210, 49), (215, 122), (245, 15).

  5. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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022. Elite Goblin — NormalMisión

Si arman una silla, prefiero no conocer al invitado. Los goblins de élite cuidan los clavos que compraron con mi firma. Recuperá las bolsas antes de que terminen la mesa, y debilitá su guardia: quiero saber dónde termina este traslado.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 021.
  2. Recogé 4 bolsas de clavos del piso. Buscalos entre los goblins de élite, en Noria, siguiendo este orden: (63, 143) → (69, 166) → (77, 189) → (63, 225). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 75 Elite Goblin. Punto de búsqueda: Noria (105, 147). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Elite Goblin en Noria

    (5, 236), (19, 189), (23, 146), (25, 229), (46, 172), (63, 143), (63, 225), (69, 166), (77, 189), (105, 147), (109, 224), (112, 187).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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023. Elite Goblin — DuraMisión

La madera va hacia algún lado, y Vanert ve todo lo que le conviene ver. Preguntale adónde fueron los carros; a mí no me lo va a decir. Mientras tanto, cortá la protección de los cargamentos antes de que organicen otra entrega.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 022.
  2. Hablá con Vanert — Noria (167, 100). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 225 Elite Goblin. Punto de búsqueda: Noria (105, 147). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Elite Goblin en Noria

    (5, 236), (19, 189), (23, 146), (25, 229), (46, 172), (63, 143), (63, 225), (69, 166), (77, 189), (105, 147), (109, 224), (112, 187).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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024. Beetle Monster — NormalMisión

No podemos salvar el bosque dejando que se coman sus raíces. Las elfas quieren saber qué les pasa a los escarabajos: juntá muestras de las raíces mordidas en el bosque del oeste. Y defendé los senderos de abastecimiento mientras seguimos al carnicero.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 023.
  2. Recogé 4 muestras de raíz del piso. Buscalos en el bosque de los escarabajos, en Noria, siguiendo este orden: (62, 73) → (49, 48) → (26, 31) → (23, 70). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 75 Beetle Monster. Punto de búsqueda: Noria (109, 110). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Beetle Monster en Noria

    (5, 92), (23, 70), (26, 31), (27, 109), (49, 48), (62, 73), (63, 22), (69, 110), (86, 41), (108, 75), (109, 110), (113, 28).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 025 →

025. Beetle Monster — DuraMisión

Las raíces tienen marcas de dientes que no son de escarabajo. Escribí lo que vimos: llevale el informe a Lala, que las elfas leen el bosque mejor que yo. Frená a los escarabajos mientras tanto; un permiso no va a alimentar a nadie.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 024. Al aceptarla recibís Informe de raíces ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de raíces a Elfa Lala — Noria (173, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 225 Beetle Monster. Punto de búsqueda: Noria (109, 110). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Beetle Monster en Noria

    (5, 92), (23, 70), (26, 31), (27, 109), (49, 48), (62, 73), (63, 22), (69, 110), (86, 41), (108, 75), (109, 110), (113, 28).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 026 →

026. Hunter — NormalMisión

Los cazadores cambiaron de presa: ahora acechan a quienes llevan comida a la aldea. Y los nombres de los permisos no los reconoce nadie vivo. Charon cruza a los que ya no vuelven: mostrale la lista. Quitales presión a las rutas mientras tanto; necesitamos testigos vivos.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 025.
  2. Hablá con Charon — Noria (171, 105). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 90 Hunter. Punto de búsqueda: Noria (93, 98). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Hunter en Noria

    (4, 19), (5, 49), (26, 11), (35, 86), (43, 121), (74, 89), (75, 6), (85, 122), (93, 22), (93, 98), (96, 59), (113, 48).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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027. Hunter — DuraMisión

Firmé permisos para muertos. Charon no miente: de su barca no vuelve nadie. Una elfa soldado escoltó hasta la aldea a un viajero que reconoce los nombres; andá a escucharla. Mantené a los cazadores lejos mientras ponemos al testigo a salvo.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 026.
  2. Hablá con la elfa soldado — Noria (166, 85). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 270 Hunter. Punto de búsqueda: Noria (93, 98). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Hunter en Noria

    (4, 19), (5, 49), (26, 11), (35, 86), (43, 121), (74, 89), (75, 6), (85, 122), (93, 22), (93, 98), (96, 59), (113, 48).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 028 →

028. Forest Monster — NormalMisión

Hasta el bosque parece querer cerrarnos la puerta. Las exploradoras marcaron el camino del Coloso antes de que los monstruos las hicieran volver: cinco señales en el bosque del sur. Seguilas en orden, juntalas, y no pierdas a los que conocen el terreno.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 027.
  2. Recogé 5 señales de las exploradoras del piso. Buscalos en el bosque del sur, en Noria, siguiendo este orden: (93, 163) → (126, 166) → (156, 157) → (144, 216) → (207, 184). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 90 Forest Monster. Punto de búsqueda: Noria (156, 157). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Forest Monster en Noria

    (39, 191), (43, 146), (43, 220), (65, 245), (87, 209), (93, 163), (121, 245), (126, 166), (144, 216), (156, 157), (207, 184), (214, 223), (223, 151).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 029 →

029. Forest Monster — DuraMisión

Las señales terminan donde empieza el paso custodiado, y en el paso hay estandartes con la misma marca del Bramador. Lorencia tiene que saberlo: llevale este informe a su guardia. Él ya pagó por no escribir la verdad. Contené a los monstruos al volver.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 028. Al aceptarla recibís Informe de Noria ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Noria a el guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 270 Forest Monster. Punto de búsqueda: Noria (156, 157). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Forest Monster en Noria

    (39, 191), (43, 146), (43, 220), (65, 245), (87, 209), (93, 163), (121, 245), (126, 166), (144, 216), (156, 157), (207, 184), (214, 223), (223, 151).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 030 →

030. Agon — NormalMisión

El paso tiene guardia, y la guardia tiene bandera. Los Agon custodian la ruta del carnicero bajo estandartes de la guarnición de Kundun. Bajalos, los cuatro, y debilitá a los Agon para que no vuelvan a cerrar lo que nos costó abrir.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 029.
  2. Recogé 4 estandartes de la guarnición del piso. Buscalos en el paso de los Agon, en Noria, siguiendo este orden: (85, 144) → (26, 170) → (42, 240) → (85, 229). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 105 Agon. Punto de búsqueda: Noria (176, 157). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Agon en Noria

    (6, 209), (14, 128), (26, 170), (42, 240), (85, 144), (85, 229), (144, 236), (176, 157), (202, 207), (221, 246), (223, 196), (239, 163).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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031. Agon — DuraMisión

Con banderas de Kundun en el paso, esto ya no es un robo: es una ocupación. Avisales a Vanert y a las elfas; los dos pelean por Noria a su manera. Mantené la presión sobre los Agon mientras se organizan.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 030.
  2. Hablá con Vanert — Noria (167, 100). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Hablá con Elfa Lala — Noria (173, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  4. Cazá 315 Agon. Punto de búsqueda: Noria (176, 157). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Agon en Noria

    (6, 209), (14, 128), (26, 170), (42, 240), (85, 144), (85, 229), (144, 236), (176, 157), (202, 207), (221, 246), (223, 196), (239, 163).

  5. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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032. Stone Golem — NormalMisión

La piedra también recibió órdenes. Entre los gólems quedaron runas en el piso, y una orden escrita se puede leer. Traeme cuatro: quiero saber quién los mandó a proteger el último tramo. No defienden al bosque, dejan entrar al que lo destroza.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 031.
  2. Recogé 4 runas de gólem del piso. Buscalos entre los gólems de piedra, en Noria, siguiendo este orden: (140, 145) → (167, 139) → (183, 188) → (147, 188). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 105 Stone Golem. Punto de búsqueda: Noria (167, 139). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Stone Golem en Noria

    (140, 145), (147, 188), (162, 226), (167, 139), (169, 246), (182, 209), (183, 188), (192, 229), (200, 161), (234, 222), (239, 139), (239, 184).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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033. Stone Golem — DuraMisión

Las runas de los gólems firman con los mismos nombres que mis permisos, y el testigo dice que esos nombres iban en caravanas a Devias. Caren, la tabernera de allá, anota a todos sus clientes: llevale esta copia. Después rompé la resistencia de los gólems; el Coloso nos espera.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 032. Al aceptarla recibís Copia de los permisos ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Copia de los permisos a Caren la tabernera — Devias (226, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 315 Stone Golem. Punto de búsqueda: Noria (167, 139). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Stone Golem en Noria

    (140, 145), (147, 188), (162, 226), (167, 139), (169, 246), (182, 209), (183, 188), (192, 229), (200, 161), (234, 222), (239, 139), (239, 184).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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034. Coloso de NoriaJefe

El invitado llegó sin que nadie lo invitara. El Coloso usa nuestros caminos, nuestra comida y mi firma para volver a someter el bosque. Terminá con su regreso. Yo voy a responder por lo que firmé.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá primero la misión 033.
  2. Derrotá a Coloso de Noria ×1. Buscalo en Noria, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Soldado Fantasma de Noria — Noria (178, 112). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x13, Soul x13, Life x2, Chaos x2, Caja de Kundun +1 x1.

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Acto 3 · Devias

Caren anota a sus clientes en una libreta de fiados. Algunos aparecen ahora firmando los permisos de Noria, aunque hace años que no vuelven a pagar. La Escarcha cierra las rutas de Devias, y alguien se ocupa de que los testigos no lleguen. Mientras peleás afuera, Caren compara las listas.

035. Worm — NormalMisión

Mi libreta recuerda más nombres que la Unidad. La última caravana dejó sus botellas tiradas en la salida del pueblo, entre los gusanos: traémelas, que una botella dice quién la pidió. Y preguntale a Zienna por esos nombres; a ella también le deben.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 034.
  2. Hablá con Zienna la armera — Devias (186, 48). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Recogé 4 botellas de la caravana del piso. Buscalos en la salida del pueblo, en Devias, siguiendo este orden: (189, 78) → (193, 113) → (167, 111) → (161, 91). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  4. Cazá 90 Worm. Punto de búsqueda: Devias (189, 78). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Worm en Devias

    (131, 41), (141, 86), (142, 115), (161, 19), (161, 91), (162, 131), (163, 50), (167, 111), (189, 78), (193, 113), (225, 120), (230, 85).

  5. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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036. Worm — DuraMisión

Si todos esos clientes volvieron, me deben una fortuna y una explicación. Lahap compra todo lo que brilla y no pregunta de dónde viene: preguntale qué le trajeron estos días. Sostené el camino mientras tanto.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 035.
  2. Hablá con Lahap — Devias (193, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 270 Worm. Punto de búsqueda: Devias (189, 78). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Worm en Devias

    (131, 41), (141, 86), (142, 115), (161, 19), (161, 91), (162, 131), (163, 50), (167, 111), (189, 78), (193, 113), (225, 120), (230, 85).

  4. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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037. Ice Monster — NormalMisión

El hielo no debería seguirte hasta casa. Los testigos me mandaron cartas y ninguna llegó: quedaron congeladas en el camino del oeste, entre los monstruos de hielo. Traeme las cuatro, y frená a los monstruos para que el próximo pueda llegar a la taberna.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 036.
  2. Recogé 4 cartas congeladas del piso. Buscalos en el camino de los testigos, en Devias, siguiendo este orden: (117, 75) → (79, 71) → (71, 116) → (102, 113). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 90 Ice Monster. Punto de búsqueda: Devias (117, 23). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ice Monster en Devias

    (16, 112), (23, 58), (24, 85), (58, 59), (59, 24), (71, 116), (79, 71), (102, 113), (114, 52), (117, 23), (117, 75).

  4. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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038. Ice Monster — DuraMisión

Las cartas no se abren ni junto al fuego, y yo tengo un fuego muy bueno. Izabel sabe de hielos que no son del invierno: llevaselas. Es insoportable, pero no se equivoca. Contené a los monstruos del hielo mientras tanto.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 037.
  2. Hablá con Izabel la hechicera — Devias (225, 41). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 270 Ice Monster. Punto de búsqueda: Devias (117, 23). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ice Monster en Devias

    (16, 112), (23, 58), (24, 85), (58, 59), (59, 24), (71, 116), (79, 71), (102, 113), (114, 52), (117, 23), (117, 75).

  4. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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039. Hommerd — NormalMisión

Sin caravanas no hay bebida, pero tampoco pan. Los Hommerd se quedaron con las guías de carga de las caravanas que asaltaron: traeme tres. Y mostráselas a Baz, que tiene su baúl también acá y conoce cada sello que pasa por estas tierras.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 038.
  2. Hablá con Baz, el guardián del baúl — Devias (218, 63). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 105 Hommerd. Punto de búsqueda: Devias (105, 7). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Hommerd en Devias

    (32, 40), (42, 73), (55, 128), (70, 43), (79, 24), (105, 7), (108, 93), (116, 128).

  4. Conseguí 3 Guías de carga. Al cazar esos mismos Hommerd en Devias (105, 7), recibís una pieza al llegar a las bajas 35, 70, 105. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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040. Hommerd — DuraMisión

Los comerciantes confirman entregas que nadie recuerda haber encargado. Copié la lista de firmantes: el arquero dorado escoltó cada caravana que salió de Devias, y se acuerda de las caras. Llevale la copia. Sostené la ruta contra los Hommerd mientras tanto.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 039. Al aceptarla recibís Copia de la lista ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Copia de la lista a el arquero dorado — Devias (226, 66). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 315 Hommerd. Punto de búsqueda: Devias (105, 7). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Hommerd en Devias

    (32, 40), (42, 73), (55, 128), (70, 43), (79, 24), (105, 7), (108, 93), (116, 128).

  4. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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041. Assassin — NormalMisión

Alguien prefiere que los testigos no lleguen. Los asesinos rondan los caminos de las caravanas, y dejan las dagas en el camino como si quisieran que las encuentren. Traemelas: quiero ver qué marca llevan. Y frenalos mientras la Unidad busca a los que faltan.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 040.
  2. Recogé 3 dagas marcadas del piso. Buscalos en los caminos de las caravanas, en Devias, siguiendo este orden: (210, 82) → (189, 78) → (132, 61). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 105 Assassin. Punto de búsqueda: Devias (210, 82). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Assassin en Devias

    (132, 61), (210, 82).

  4. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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042. Assassin — DuraMisión

Encontraron a uno de mis deudores. No volvió vivo. No le cobré la última copa; no lo anotes. El ballestero que lo encontró está en la entrada del pueblo: preguntale cómo estaba. Hay otros testigos en camino, y los asesinos no van a decidir por ellos.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 041.
  2. Hablá con el ballestero de Devias — Devias (169, 39). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 315 Assassin. Punto de búsqueda: Devias (210, 82). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Assassin en Devias

    (132, 61), (210, 82).

  4. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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043. Elite Yeti — NormalMisión

Hoy no tengo un chiste para esto. La patrulla salió a buscar a los viajeros aislados y dejó fichas en el camino para que la sigan: cinco, en la ruta de los yetis. Seguilas, juntalas y abrí la ruta mientras organizamos otra búsqueda.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 042.
  2. Recogé 5 huellas de la patrulla del piso. Buscalos en la ruta de los yetis, en Devias, siguiendo este orden: (143, 154) → (159, 179) → (190, 143) → (206, 168) → (219, 188). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 120 Elite Yeti. Punto de búsqueda: Devias (190, 143). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Elite Yeti en Devias

    (24, 211), (51, 148), (57, 222), (95, 159), (134, 212), (143, 154), (159, 179), (167, 224), (190, 143), (192, 216), (195, 245), (206, 168), (218, 212), (219, 188).

  4. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 044 →

044. Elite Yeti — DuraMisión

La patrulla trajo una pista: hubo traslados de detenidos hacia Lorencia, con nombres de mi libreta. Amy, la de las pociones, lleva la lista de los que vuelven y de los que faltan: llevale esta lista de traslados y que la compare. Contené a los yetis al volver.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 043. Al aceptarla recibís Lista de traslados ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Lista de traslados a Amy la de las pociones — Lorencia (127, 86). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 360 Elite Yeti. Punto de búsqueda: Devias (190, 143). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Elite Yeti en Devias

    (24, 211), (51, 148), (57, 222), (95, 159), (134, 212), (143, 154), (159, 179), (167, 224), (190, 143), (192, 216), (195, 245), (206, 168), (218, 212), (219, 188).

  4. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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045. Ice Queen — NormalMisión

La Escarcha tiene quién le cuide el invierno. Izabel dice que el sello que congela las cartas se quiebra si se rompe su fuente: sus pedazos quedaron en el piso entre las reinas de hielo. Juntá los cuatro fragmentos, y debilitalas antes de que nos vuelvan a encerrar.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 044.
  2. Recogé 4 fragmentos del sello helado del piso. Buscalos entre las reinas de hielo, en Devias, siguiendo este orden: (112, 148) → (83, 175) → (113, 186) → (71, 144). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 120 Ice Queen. Punto de búsqueda: Devias (112, 148). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ice Queen en Devias

    (15, 193), (23, 144), (27, 231), (47, 244), (48, 200), (71, 144), (73, 234), (83, 175), (104, 245), (112, 148), (113, 186), (117, 224), (131, 244).

  4. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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046. Ice Queen — DuraMisión

Los nombres coinciden con antiguos detenidos, y el maestro de guild dice que eran una guild entera. Preguntale qué pasó con ellos. Después llevale estos expedientes al Soldado Fantasma de la entrada del Calabozo: él guarda lo que queda de los presos. Mantené a las reinas lejos del paso.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 045. Al aceptarla recibís Expedientes para el Calabozo ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Hablá con el maestro de guild — Devias (215, 45). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Entregá Expedientes para el Calabozo a el Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  4. Cazá 360 Ice Queen. Punto de búsqueda: Devias (112, 148). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ice Queen en Devias

    (15, 193), (23, 144), (27, 231), (47, 244), (48, 200), (71, 144), (73, 234), (83, 175), (104, 245), (112, 148), (113, 186), (117, 224), (131, 244).

  5. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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047. Escarcha de DeviasJefe

No voy a tacharlos para que cierre la cuenta. La Escarcha sigue cercando el pueblo con su sello de hielo. Derribala para que podamos buscar a los desaparecidos más allá de la nieve, y para que las cartas vuelvan a llegar.

  1. Tomá la misión con Caren — Devias (226, 25). Completá primero la misión 046.
  2. Derrotá a Escarcha de Devias ×1. Buscalo en Devias, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Caren — Devias (226, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x13, Soul x13, Life x2, Caja de Kundun +1 x1.

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Acto 4 · Dungeon

Bajo Lorencia, el Carcelero conserva una prisión que sobrevivió a sus presos: un muerto no puede cumplir su condena, y su expediente queda suspendido para siempre. El Soldado Fantasma de la entrada recibió los nombres de Caren. Las llaves siguen en manos del mismo verdugo, y su sello es el de la guarnición de Kundun.

048. Larva — NormalMisión

La prisión empezó a comerse la entrada. Las larvas destrozaron el registro de entrada y sus páginas quedaron tiradas en la bajada: juntá las cuatro. Yo mantengo a los curiosos de este lado.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 047.
  2. Recogé 4 páginas del registro de entrada del piso. Buscalos en la bajada, en el Calabozo, siguiendo este orden: (72, 244) → (65, 205) → (86, 196) → (52, 222). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 90 Larva. Punto de búsqueda: el Calabozo (72, 244). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Larva en el Calabozo

    (65, 205), (72, 244), (86, 196), (194, 222).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 049 →

049. Larva — DuraMisión

El registro de entrada tiene menos nombres que el de condenas, y eso no puede pasar. Baz, en Lorencia, lleva las cuentas más prolijas que conozco: llevale el registro y que cuente él. Mantené despejada la bajada mientras tanto.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 048. Al aceptarla recibís Registro de entrada ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Registro de entrada a Baz, el guardián del baúl — Lorencia (146, 110). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 270 Larva. Punto de búsqueda: el Calabozo (72, 244). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Larva en el Calabozo

    (65, 205), (72, 244), (86, 196), (194, 222).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 050 →

050. Cyclops — NormalMisión

Los vigilantes miran, pero nadie revisa. Los cíclopes guardan el primer tramo, donde el Carcelero dejó sus libros de condenas separados del registro. Traeme los cuatro: quiero comparar lo que está escrito con lo que pasó.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 049.
  2. Recogé 4 libros de condenas del piso. Buscalos en el primer tramo, en el Calabozo, siguiendo este orden: (128, 232) → (173, 200) → (156, 171) → (168, 150). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 90 Cyclops. Punto de búsqueda: el Calabozo (128, 232). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Cyclops en el Calabozo

    (27, 236), (52, 222), (128, 232), (156, 171), (168, 150), (173, 200), (185, 161), (212, 115), (220, 161), (234, 108), (241, 173).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 051 →

051. Cyclops — DuraMisión

Encontramos condenas sin fecha de salida, escritas con una tinta que no se seca. En Lorencia, Pasi ya leyó una tinta así en las hojas de los Lich: mostrale estas. Presioná a los cíclopes mientras completamos la comparación.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 050.
  2. Hablá con Pasi el mago — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 270 Cyclops. Punto de búsqueda: el Calabozo (128, 232). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Cyclops en el Calabozo

    (27, 236), (52, 222), (128, 232), (156, 171), (168, 150), (173, 200), (185, 161), (212, 115), (220, 161), (234, 108), (241, 173).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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052. Ghost — NormalMisión

Los ausentes siguen acá. Cada fantasma arrastra su propia ficha, como si todavía esperara que alguien la firme: traeme tres. Y preguntale a Charon, en Noria, por qué no cruzan. Él cruza a todos los que se van.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 051.
  2. Hablá con Charon — Noria (171, 105). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 105 Ghost. Punto de búsqueda: el Calabozo (111, 188). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ghost en el Calabozo

    (44, 147), (45, 188), (77, 152), (111, 188), (113, 166), (213, 186), (227, 248), (241, 226), (243, 201).

  4. Conseguí 3 Fichas de detenidos. Al cazar esos mismos Ghost en el Calabozo (111, 188), recibís una pieza al llegar a las bajas 35, 70, 105. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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053. Ghost — DuraMisión

El reglamento suspende la condena al morir y prohíbe salir hasta cumplirla: nadie puede ganar. Pero una celda abierta es una celda abierta. Las llaves quedaron en los corredores de los fantasmas: juntá las cuatro, y despejá los pasillos mientras copiamos los expedientes.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 052.
  2. Recogé 4 llaves de celda del piso. Buscalos en los corredores de los fantasmas, en el Calabozo, siguiendo este orden: (113, 166) → (111, 188) → (77, 152) → (44, 147). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 315 Ghost. Punto de búsqueda: el Calabozo (111, 188). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ghost en el Calabozo

    (44, 147), (45, 188), (77, 152), (111, 188), (113, 166), (213, 186), (227, 248), (241, 226), (243, 201).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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054. Skeleton Archer — NormalMisión

Los guardias disparan antes de pedir el nombre, pero cada flecha lleva uno grabado. Están en los accesos a las celdas, lejos una de otra: juntá las cuatro. Quiero saber a quién le apuntaban.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 053.
  2. Recogé 4 flechas con nombre del piso. Buscalos en los accesos a las celdas, en el Calabozo, siguiendo este orden: (68, 110) → (61, 169) → (175, 127) → (217, 229). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 105 Skeleton Archer. Punto de búsqueda: el Calabozo (61, 169). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Skeleton Archer en el Calabozo

    (61, 169), (68, 110), (175, 127), (217, 229).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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055. Skeleton Archer — DuraMisión

Los nombres de las flechas coinciden con la libreta de Caren. Copié las fichas: llevaselas a Devias. Ella va a querer leerlas sola, pero no la dejes sola. Los arqueros no distinguen investigadores de presos; sostené el paso mientras tanto.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 054. Al aceptarla recibís Copia de las fichas ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Copia de las fichas a Caren la tabernera — Devias (226, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 315 Skeleton Archer. Punto de búsqueda: el Calabozo (61, 169). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Skeleton Archer en el Calabozo

    (61, 169), (68, 110), (175, 127), (217, 229).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 056 →

056. Hell Hound — NormalMisión

Para ellos, estar vivo ya es sospechoso. Entre las celdas que rastrean los perros encontramos denuncias arrugadas, de presos que avisaron algo. Juntá las tres y frená a los perros mientras cambiamos el recorrido de los copistas.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 055.
  2. Recogé 3 denuncias arrugadas del piso. Buscalos donde rastrean los perros, en el Calabozo, siguiendo este orden: (145, 118) → (100, 114) → (71, 53). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 120 Hell Hound. Punto de búsqueda: el Calabozo (100, 114). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Hell Hound en el Calabozo

    (71, 53), (100, 114), (145, 118).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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057. Hell Hound — DuraMisión

Las denuncias describen ataques antes de que nadie los reconociera. Izabel, en Devias, sabe leer advertencias que nadie quiso leer: llevaselas. Contené a los perros al volver; necesitamos saber qué habían visto.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 056.
  2. Hablá con Izabel la hechicera — Devias (225, 41). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 360 Hell Hound. Punto de búsqueda: el Calabozo (100, 114). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Hell Hound en el Calabozo

    (71, 53), (100, 114), (145, 118).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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058. Hell Spider — NormalMisión

La telaraña sirve de cerrojo, pero también de papel. Los presos escribieron mensajes en los hilos del paso de las arañas, para que alguien los leyera algún día. Juntá los cuatro, y despejá el sector mientras contrastamos las denuncias.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 057.
  2. Recogé 4 mensajes en la telaraña del piso. Buscalos en el paso de las arañas, en el Calabozo, siguiendo este orden: (126, 94) → (146, 91) → (168, 96) → (183, 27). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 120 Hell Spider. Punto de búsqueda: el Calabozo (126, 94). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Hell Spider en el Calabozo

    (126, 94), (146, 91), (168, 96), (183, 27).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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059. Hell Spider — DuraMisión

Algunos presos dijeron la verdad demasiado pronto. En Lorencia hay un ballestero que escribió un parte así y le ordenaron no anotarlo: preguntale cómo terminó. Sostené el paso contra las arañas mientras copiamos sus palabras completas.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 058.
  2. Hablá con el ballestero de la plaza — Lorencia (114, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 360 Hell Spider. Punto de búsqueda: el Calabozo (126, 94). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Hell Spider en el Calabozo

    (126, 94), (146, 91), (168, 96), (183, 27).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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060. Elite Skeleton — NormalMisión

El turno terminó hace siglos. Los esqueletos de élite siguen haciendo la ronda, y en cada parada hay una placa con la orden. Son cinco, de punta a punta del Calabozo: juntalas y quebrá la ronda para sacar los registros sin que nos encierren.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 059.
  2. Recogé 5 placas de la ronda del piso. Buscalos en la ronda de los esqueletos, en el Calabozo, siguiendo este orden: (29, 80) → (49, 8) → (159, 41) → (211, 90) → (247, 77). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 135 Elite Skeleton. Punto de búsqueda: el Calabozo (29, 80). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Elite Skeleton en el Calabozo

    (29, 80), (49, 8), (159, 41), (211, 90), (229, 11), (247, 77).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 061 →

061. Elite Skeleton — DuraMisión

En las placas aparece la misma orden copiada generación tras generación. El arquero de la puerta este de Lorencia dice que la vio antes, en otros muertos que caminaban una ronda: mostrale las placas. Mantené ocupados a los guardias mientras sacamos las primeras copias.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 060.
  2. Hablá con el arquero de la puerta este — Lorencia (175, 120). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 405 Elite Skeleton. Punto de búsqueda: el Calabozo (29, 80). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Elite Skeleton en el Calabozo

    (29, 80), (49, 8), (159, 41), (211, 90), (229, 11), (247, 77).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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062. Thunder Lich — NormalMisión

Hasta las advertencias acá vienen con castigo. En el piso del paso profundo quedaron los sellos que usan los Lich para renovar condenas: traeme cuatro. Quiero saber quién firma cada renovación.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 061.
  2. Recogé 4 sellos de renovación del piso. Buscalos en el paso profundo, en el Calabozo, siguiendo este orden: (12, 121) → (42, 117) → (27, 53) → (120, 8). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 135 Thunder Lich. Punto de búsqueda: el Calabozo (42, 117). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Thunder Lich en el Calabozo

    (12, 121), (27, 53), (42, 117), (120, 8).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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063. Thunder Lich — DuraMisión

Las renovaciones llevan la autoridad del Carcelero, y su sello es el de la guarnición de Kundun: el mismo de los permisos de Noria, las guías de Devias y el Bramador de Lorencia. Llevale el sello a Baz, en Noria: él los vio todos. Reducí la resistencia de los Lich mientras tanto.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 062. Al aceptarla recibís Sello del Carcelero ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Sello del Carcelero a Baz, el guardián del baúl — Noria (172, 96). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 405 Thunder Lich. Punto de búsqueda: el Calabozo (42, 117). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Thunder Lich en el Calabozo

    (12, 121), (27, 53), (42, 117), (120, 8).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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064. Poison Bull — NormalMisión

El camino de vuelta también hay que defenderlo. Los toros atacaron a los copistas y las copias quedaron desparramadas en el camino de salida: juntá las cuatro. Los registros no sirven si quedan enterrados con quienes los leyeron.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 063.
  2. Recogé 4 copias salvadas del piso. Buscalos en el camino de los copistas, en el Calabozo, siguiendo este orden: (12, 97) → (4, 73) → (119, 47) → (157, 14). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 150 Poison Bull. Punto de búsqueda: el Calabozo (12, 97). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Poison Bull en el Calabozo

    (4, 73), (12, 97), (119, 47), (157, 14).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 065 →

065. Poison Bull — DuraMisión

Las primeras copias llegaron arriba con los copistas, a Lorencia. Amy cuenta a los que vuelven: preguntale si llegaron todos. Faltan los archivos del fondo; sostené la ruta contra los toros mientras preparamos el último avance.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 064.
  2. Hablá con Amy la de las pociones — Lorencia (127, 86). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 450 Poison Bull. Punto de búsqueda: el Calabozo (12, 97). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Poison Bull en el Calabozo

    (4, 73), (12, 97), (119, 47), (157, 14).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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066. Dark Knight — NormalMisión

Alguna vez juraron proteger a esta gente. Los caballeros oscuros custodian el fondo, y sus juramentos quedaron tirados a sus pies, rotos. Juntá los tres: alguien tiene que recordar a quién juraron. Y abrí paso.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 065.
  2. Recogé 3 juramentos rotos del piso. Buscalos en el fondo del Calabozo, en el Calabozo, siguiendo este orden: (44, 63) → (41, 88) → (29, 80). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 150 Dark Knight. Punto de búsqueda: el Calabozo (41, 88). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Dark Knight en el Calabozo

    (41, 88), (44, 63).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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067. Dark Knight — DuraMisión

El guardia de Lorencia pidió que le mandemos los informes originales: no quiere otro resumen cómodo. Llevaselos enteros, con cada nombre. Después seguí debilitando a los caballeros mientras los investigadores terminan las copias.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 066. Al aceptarla recibís Informes originales ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informes originales a el guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 450 Dark Knight. Punto de búsqueda: el Calabozo (41, 88). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Dark Knight en el Calabozo

    (41, 88), (44, 63).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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068. Gorgon — NormalMisión

La última defensa no acepta visitas. Las gorgonas mantienen el fondo cerrado con su mirada de piedra; sus escamas son la única llave. Juntá las tres y vencé su resistencia para llegar al Carcelero.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 067.
  2. Recogé 3 escamas de piedra del piso. Buscalos en la guarida de las gorgonas, en el Calabozo, siguiendo este orden: (34, 28) → (7, 56) → (27, 53). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 165 Gorgon. Punto de búsqueda: el Calabozo (7, 56). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Gorgon en el Calabozo

    (7, 56), (34, 28).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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069. Gorgon — DuraMisión

Las copias ya están a salvo y tenemos un paso hasta el Carcelero. Cuando caiga, los presos van a poder cruzar: avisale a Charon, en Noria, que se prepare. Seguí presionando a las gorgonas; nadie va a archivar esta visita como un rumor.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 068.
  2. Hablá con Charon — Noria (171, 105). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 495 Gorgon. Punto de búsqueda: el Calabozo (7, 56). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Gorgon en el Calabozo

    (7, 56), (34, 28).

  4. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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070. Carcelero del CalabozoJefe

Venimos por los nombres que borraste. El Carcelero mantiene presos a quienes ya no pueden cumplir su condena, con el sello de la guarnición de Kundun. Derribalo. Los registros irán a Caren y a Lorencia, sin tachaduras.

  1. Tomá la misión con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá primero la misión 069.
  2. Derrotá a Carcelero del Calabozo ×1. Buscalo en el Calabozo, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Soldado Fantasma de la entrada — el Calabozo (112, 246). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x28, Soul x28, Life x8, Chaos x6, Caja de Kundun +1 x1.

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Acto 5 · Lost Tower

Ivo fue aprendiz en Lost Tower. Su hermano subió cuando la campana comenzó a llamar a los magos oscuros. Ivo se quedó cuidando la puerta y contando repiques. Tiene una explicación burlona para cada horror de la torre y ninguna para los años que lleva esperando.

071. Shadow — NormalMisión

Acá aprendimos a no preguntar en clase. Las sombras fueron alumnos de esta torre, y todavía cargan hojas del libro de entradas. Traeme tres: quiero saber cuándo subió mi hermano.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 070.
  2. Hablá con Amy — Lost Tower (207, 76). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 300 Shadow. Punto de búsqueda: Lost Tower (211, 64). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Shadow en Lost Tower

    (164, 16), (164, 48), (164, 87), (164, 123), (191, 131), (200, 104), (202, 25), (211, 64), (226, 118), (235, 15), (235, 87).

  4. Conseguí 3 Hojas del libro de entradas. Al cazar esos mismos Shadow en Lost Tower (211, 64), recibís una pieza al llegar a las bajas 100, 200, 300. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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072. Shadow — DuraMisión

Encontré su entrada. No hay una salida anotada. Necesito sostener el acceso contra las sombras mientras reviso los días siguientes. Todavía no voy a sacar conclusiones.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 071. Al aceptarla recibís Informe de Ivo ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Ivo a Pasi — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 900 Shadow. Punto de búsqueda: Lost Tower (211, 64). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Shadow en Lost Tower

    (164, 16), (164, 48), (164, 87), (164, 123), (191, 131), (200, 104), (202, 25), (211, 64), (226, 118), (235, 15), (235, 87).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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073. Poison Shadow — NormalMisión

La torre conserva hasta lo que debería dejar ir. Las sombras venenosas frenan la exploración de los primeros pisos. Quitales espacio para que podamos seguir el rastro de los alumnos.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 072.
  2. Recogé 3 medallas de la torre del piso. Buscalos en la zona de Poison Shadow, en Lost Tower, siguiendo este orden: (190, 48) → (243, 65) → (245, 38). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 300 Poison Shadow. Punto de búsqueda: Lost Tower (219, 45). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Poison Shadow en Lost Tower

    (165, 241), (184, 173), (190, 48), (196, 207), (219, 45), (224, 185), (227, 248), (236, 220), (243, 65), (245, 38), (245, 109).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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074. Poison Shadow — DuraMisión

Otros alumnos bajaron después que él. Sus testimonios quedaron guardados afuera de la torre. Contené a las sombras mientras los comparo con los registros.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 073.
  2. Hablá con Amy — Lost Tower (207, 76). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 900 Poison Shadow. Punto de búsqueda: Lost Tower (219, 45). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Poison Shadow en Lost Tower

    (165, 241), (184, 173), (190, 48), (196, 207), (219, 45), (224, 185), (227, 248), (236, 220), (243, 65), (245, 38), (245, 109).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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075. Cursed Wizard — NormalMisión

Los maestros siguen corrigiendo con demasiada violencia. Los magos malditos dominan los accesos superiores. Necesitamos atravesarlos para seguir la ruta de evacuación.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 074.
  2. Recogé 3 notas de la campana del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Lost Tower, en Lost Tower, siguiendo este orden: (196, 52) → (201, 123) → (219, 6). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 330 Cursed Wizard. Punto de búsqueda: Lost Tower (246, 166). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Cursed Wizard en Lost Tower

    (98, 231), (115, 167), (123, 201), (127, 239), (165, 220), (167, 197), (210, 225), (246, 166).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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076. Cursed Wizard — DuraMisión

Un testimonio dice que alguien mantuvo abierta la salida. No da un nombre. Sostené la presión sobre los magos mientras busco otro relato que lo confirme.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 075. Al aceptarla recibís Informe de Ivo ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Ivo a Pasi — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 990 Cursed Wizard. Punto de búsqueda: Lost Tower (246, 166). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Cursed Wizard en Lost Tower

    (98, 231), (115, 167), (123, 201), (127, 239), (165, 220), (167, 197), (210, 225), (246, 166).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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077. Death Cow — NormalMisión

Alguien tuvo que subir esas vacas por la escalera. La torre tiene horrores y decisiones pésimas. Las Death Cow bloquean la ruta que usamos para explorar: despejala.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 076.
  2. Recogé 3 hojas del aprendiz del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Lost Tower, en Lost Tower, siguiendo este orden: (196, 52) → (201, 123) → (219, 6). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 360 Death Cow. Punto de búsqueda: Lost Tower (132, 124). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Cow en Lost Tower

    (83, 201), (86, 125), (97, 184), (101, 87), (132, 124).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 078 →

078. Death Cow — DuraMisión

Pudimos avanzar por la ruta vieja. Otro alumno recuerda a mi hermano cubriendo la retirada. Mantené el paso contra las Death Cow mientras verifico su relato.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 077.
  2. Hablá con Amy — Lost Tower (207, 76). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.080 Death Cow. Punto de búsqueda: Lost Tower (132, 124). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Cow en Lost Tower

    (83, 201), (86, 125), (97, 184), (101, 87), (132, 124).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 079 →

079. Devil — NormalMisión

La campana no necesita más invitados. Los demonios presionan el camino hacia arriba. Frenalos para que la exploración no se convierta en otra retirada desesperada.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 078.
  2. Recogé 3 medallas de la torre del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Lost Tower, en Lost Tower, siguiendo este orden: (201, 123) → (219, 6) → (236, 81). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 360 Devil. Punto de búsqueda: Lost Tower (133, 98). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Devil en Lost Tower

    (14, 24), (30, 102), (45, 32), (98, 17), (98, 54), (104, 136), (108, 113), (133, 26), (133, 98).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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080. Devil — DuraMisión

Los relatos coinciden: mi hermano se quedó voluntariamente. No sé cómo terminó. Contené a los demonios; necesito poder escuchar eso sin abandonar a quienes subieron hoy.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 079. Al aceptarla recibís Informe de Ivo ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Ivo a Pasi — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.080 Devil. Punto de búsqueda: Lost Tower (133, 98). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Devil en Lost Tower

    (14, 24), (30, 102), (45, 32), (98, 17), (98, 54), (104, 136), (108, 113), (133, 26), (133, 98).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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081. Death Knight — NormalMisión

Una orden puede sobrevivir a quien debía proteger. Los caballeros siguen defendiendo la torre contra todo visitante. Rompé su guardia para acercarnos al campanario.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 080.
  2. Recogé 3 notas de la campana del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Lost Tower, en Lost Tower, siguiendo este orden: (219, 6) → (236, 81) → (207, 58). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 390 Death Knight. Punto de búsqueda: Lost Tower (117, 8). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Knight en Lost Tower

    (6, 98), (7, 240), (11, 168), (13, 53), (41, 57), (41, 121), (46, 208), (48, 167), (55, 87), (117, 8).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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082. Death Knight — DuraMisión

La guardia retrocedió. Los sobrevivientes nombran a mi hermano como quien sostuvo su salida. Seguí presionando a los caballeros mientras dejo constancia de eso con su nombre completo.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 081.
  2. Hablá con Amy — Lost Tower (207, 76). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.170 Death Knight. Punto de búsqueda: Lost Tower (117, 8). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Knight en Lost Tower

    (6, 98), (7, 240), (11, 168), (13, 53), (41, 57), (41, 121), (46, 208), (48, 167), (55, 87), (117, 8).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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083. Death Gorgon — NormalMisión

Ya no busco una excusa para seguir esperando. Las Gorgonas guardan los pisos altos. Necesito que podamos avanzar hasta la fuente de los repiques.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 082.
  2. Recogé 3 hojas del aprendiz del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Lost Tower, en Lost Tower, siguiendo este orden: (207, 58) → (191, 23) → (225, 53). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 390 Death Gorgon. Punto de búsqueda: Lost Tower (55, 8). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Gorgon en Lost Tower

    (4, 133), (8, 191), (39, 246), (55, 8).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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084. Death Gorgon — DuraMisión

Dejé de contar las campanadas como si fueran mensajes para mí. Los de arriba necesitan una salida real. Debilitá a las Gorgonas para que podamos sostenerla.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 083. Al aceptarla recibís Informe de Ivo ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Ivo a Pasi — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.170 Death Gorgon. Punto de búsqueda: Lost Tower (55, 8). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Gorgon en Lost Tower

    (4, 133), (8, 191), (39, 246), (55, 8).

  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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085. Balrog — NormalMisión

Hay cosas que no se arreglan con una explicación. El Balrog amenaza el último avance. Vencelo para que podamos llegar al Campanero sin dejar esa fuerza a nuestra espalda.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 084.
  2. Recogé 3 medallas de la torre del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Lost Tower, en Lost Tower, siguiendo este orden: (191, 23) → (225, 53) → (243, 24). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 30 Balrog. Punto de búsqueda: Lost Tower (28, 212). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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086. Balrog — DuraMisión

La primera victoria nos abrió una oportunidad. Todavía necesitamos asegurar el paso frente al Balrog. Esta vez preparo una retirada antes de mandar a nadie más arriba.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 085.
  2. Hablá con Amy — Lost Tower (207, 76). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 90 Balrog. Punto de búsqueda: Lost Tower (28, 212). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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087. Campanero de la TorreJefe

Hoy la campana no decide quién falta. Vencé al Campanero. Mi hermano se quedó para que otros bajaran; yo voy a cuidar esta puerta por los que todavía pueden volver.

  1. Tomá la misión con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá primero la misión 086.
  2. Derrotá a Campanero de la Torre ×1. Buscalo en Lost Tower, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Ivo — Lost Tower (209, 83). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x22, Soul x22, Life x4, Chaos x2, Caja de Kundun +1 x1.

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Acto 6 · Atlans

Marlon compara testimonios sobre la sacerdotisa que hundió Atlans. Unos hablan de castigo, otros de salvación. Todos omiten a alguien que quedó abajo. La Marea mantiene a sus guardianes en las ruinas. Abrir paso permitirá a los exploradores contrastar relatos con lo que queda de la ciudad.

088. Bahamut — NormalMisión

La primera versión culpa al mar. Los Bahamut impiden acercarse a las ruinas. Despejá el acceso mientras comparo testimonios: el mar no puede defenderse de una acusación.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 087.
  2. Recogé 3 fragmentos de bitácora del piso. Buscalos en la zona de Bahamut, en Atlans, siguiendo este orden: (19, 125) → (72, 42) → (29, 52). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 270 Bahamut. Punto de búsqueda: Atlans (46, 20). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bahamut en Atlans

    (19, 125), (29, 52), (29, 75), (46, 20), (72, 42).

  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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089. Bahamut — DuraMisión

Los relatos mencionan una orden de la sacerdotisa antes del hundimiento. Mantené el acceso frente a los Bahamut mientras los exploradores buscan qué sectores quedaron aislados primero.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 088. Al aceptarla recibís Informe de Marlon ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Marlon a Baz — Atlans (23, 17). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 810 Bahamut. Punto de búsqueda: Atlans (46, 20). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bahamut en Atlans

    (19, 125), (29, 52), (29, 75), (46, 20), (72, 42).

  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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090. Vepar — NormalMisión

La segunda versión culpa a los que se quedaron. Los Vepar custodian las ruinas del templo. Necesitamos abrirles paso a los exploradores para comprobar si aquella gente tenía salida.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 089.
  2. Recogé 3 emblemas del naufragio del piso. Buscalos en la zona de Vepar, en Atlans, siguiendo este orden: (89, 62) → (25, 105) → (114, 26). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 300 Vepar. Punto de búsqueda: Atlans (69, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Vepar en Atlans

    (25, 105), (50, 65), (69, 19), (69, 87), (89, 62), (114, 26).

  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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091. Vepar — DuraMisión

Los exploradores reconocieron accesos que fueron defendidos. Quedarse quizá no fue una elección. Contené a los Vepar mientras terminan de reconstruir las rutas.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 090.
  2. Hablá con Marlon — Atlans (17, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 900 Vepar. Punto de búsqueda: Atlans (69, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Vepar en Atlans

    (25, 105), (50, 65), (69, 19), (69, 87), (89, 62), (114, 26).

  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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092. Valkyrie — NormalMisión

La tercera versión se olvida de los soldados. Las valquirias todavía llevan sus órdenes de formación, mojadas pero legibles. Traeme tres: quiero compararlas con los viejos relatos.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 091.
  2. Hablá con Marlon — Atlans (17, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 300 Valkyrie. Punto de búsqueda: Atlans (49, 100). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Valkyrie en Atlans

    (49, 100), (106, 48), (133, 14), (152, 61), (158, 11), (182, 14), (208, 10), (226, 46), (240, 11).

  4. Conseguí 3 Órdenes de formación. Al cazar esos mismos Valkyrie en Atlans (49, 100), recibís una pieza al llegar a las bajas 100, 200, 300. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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093. Valkyrie — DuraMisión

Las posiciones encajan con una retirada cerrada desde adentro. No prueba quién dio la orden. Sostené la presión sobre las valquirias mientras buscamos testimonios independientes.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 092. Al aceptarla recibís Informe de Marlon ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Marlon a Baz — Atlans (23, 17). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 900 Valkyrie. Punto de búsqueda: Atlans (49, 100). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Valkyrie en Atlans

    (49, 100), (106, 48), (133, 14), (152, 61), (158, 11), (182, 14), (208, 10), (226, 46), (240, 11).

  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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094. Great Bahamut — NormalMisión

Los más grandes protegen lo que nadie quiere revisar. Los Great Bahamut frenan la exploración profunda. Debilitalos para que las preguntas no terminen donde empieza el peligro.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 093.
  2. Recogé 3 fragmentos de bitácora del piso. Buscalos en la zona de Great Bahamut, en Atlans, siguiendo este orden: (27, 161) → (215, 65) → (81, 123). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 420 Great Bahamut. Punto de búsqueda: Atlans (125, 78). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Great Bahamut en Atlans

    (27, 161), (81, 123), (84, 170), (107, 104), (125, 78), (127, 166), (136, 129), (178, 58), (186, 99), (215, 65), (223, 89), (237, 69).

  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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095. Great Bahamut — DuraMisión

La exploración confirmó que hubo sectores enteros sin salida. Ningún relato de los vencedores los nombra. Mantené a los Great Bahamut lejos mientras dejamos registro de esos lugares.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 094.
  2. Hablá con Marlon — Atlans (17, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.260 Great Bahamut. Punto de búsqueda: Atlans (125, 78). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Great Bahamut en Atlans

    (27, 161), (81, 123), (84, 170), (107, 104), (125, 78), (127, 166), (136, 129), (178, 58), (186, 99), (215, 65), (223, 89), (237, 69).

  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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096. Silver Valkyrie — NormalMisión

Las capitanas todavía sostienen aquella defensa. Las Silver Valkyrie impiden acercarse a la Marea. Hay que quebrar su formación para seguir adelante.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 095.
  2. Recogé 3 emblemas del naufragio del piso. Buscalos en la zona de Silver Valkyrie, en Atlans, siguiendo este orden: (167, 107) → (67, 147) → (101, 183). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 420 Silver Valkyrie. Punto de búsqueda: Atlans (67, 147). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Silver Valkyrie en Atlans

    (41, 222), (53, 184), (67, 147), (91, 147), (101, 183), (112, 137), (156, 156), (167, 107), (208, 104), (215, 174).

  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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097. Silver Valkyrie — DuraMisión

Las capitanas perdieron terreno. Los exploradores encontraron rastros de tránsito más reciente entre las ruinas. Mantené la presión mientras averiguamos quién sigue usando Atlans.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 096. Al aceptarla recibís Informe de Marlon ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Marlon a Baz — Atlans (23, 17). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.260 Silver Valkyrie. Punto de búsqueda: Atlans (67, 147). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Silver Valkyrie en Atlans

    (41, 222), (53, 184), (67, 147), (91, 147), (101, 183), (112, 137), (156, 156), (167, 107), (208, 104), (215, 174).

  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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098. Lizard King — NormalMisión

Siempre aparece alguien dispuesto a gobernar los escombros. El Lizard King domina parte de esa ruta. Vencelo para que no pueda cerrarla mientras investigamos.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 097.
  2. Recogé 3 tablillas de Atlans del piso. Buscalos en la zona de Lizard King, en Atlans, siguiendo este orden: (171, 187) → (22, 230) → (124, 206). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 450 Lizard King. Punto de búsqueda: Atlans (25, 202). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Lizard King en Atlans

    (22, 230), (25, 202), (82, 215), (124, 206), (149, 200), (171, 187), (177, 146), (217, 197), (226, 154), (227, 123).

  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 099 →

099. Lizard King — DuraMisión

La ruta transporta armas, no rescates. Los rastreadores la vinculan con Tarkan. Sostené el paso frente al Lizard King mientras Marlon envía el aviso a Zahra.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 098.
  2. Hablá con Marlon — Atlans (17, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.350 Lizard King. Punto de búsqueda: Atlans (25, 202). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Lizard King en Atlans

    (22, 230), (25, 202), (82, 215), (124, 206), (149, 200), (171, 187), (177, 146), (217, 197), (226, 154), (227, 123).

  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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100. Hydra — NormalMisión

No pienso discutir con tantas cabezas a la vez. La Hydra amenaza el acceso final. Hay que vencerla antes de enfrentar a la sacerdotisa que conserva estas defensas.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 099.
  2. Recogé 3 fragmentos de bitácora del piso. Buscalos en la zona de Hydra, en Atlans, siguiendo este orden: (19, 230) → (31, 230) → (19, 215). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 30 Hydra. Punto de búsqueda: Atlans (19, 230). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 101 →

101. Hydra — DuraMisión

La primera victoria permitió preparar el avance. Seguimos necesitando contener a la Hydra. Zahra ya recibió el aviso: el pasado de Atlans también está abasteciendo una guerra presente.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 100. Al aceptarla recibís Informe de Marlon ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Marlon a Baz — Atlans (23, 17). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 90 Hydra. Punto de búsqueda: Atlans (19, 230). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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102. Marea de AtlansJefe

No le debemos creer para poder detenerla. La Marea conserva la ciudad como una prisión y protege las rutas enemigas. Derribala. Las preguntas que queden seguirán abiertas, sin inventar una absolución.

  1. Tomá la misión con Marlon — Atlans (17, 25). Completá primero la misión 101.
  2. Derrotá a Marea de Atlans ×1. Buscalo en Atlans, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Marlon — Atlans (17, 25). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x19, Soul x19, Life x4, Chaos x6, Harmony x2, Caja de Kundun +2 x1.

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Acto 7 · Tarkan

Zahra rastrea los cargamentos de la forja de Tarkan. Las rutas cambiaron de dueño, pero las entregas continúan. El Forjador arma a la guarnición con la disciplina de quien todavía cumple un contrato. Zahra necesita seguir el metal, antes de que la arena borre sus huellas.

103. Mutant — NormalMisión

La arena tiene mejor memoria de lo que parece. Los mutantes rodean la ruta de las cargas. Contenelos mientras comparo sus huellas con el aviso de Marlon.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 102.
  2. Recogé 3 órdenes de la forja del piso. Buscalos en la zona de Mutant, en Tarkan, siguiendo este orden: (190, 112) → (141, 24) → (141, 74). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 480 Mutant. Punto de búsqueda: Tarkan (190, 112). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Mutant en Tarkan

    (141, 24), (141, 74), (148, 43), (151, 101), (151, 155), (162, 129), (190, 112).

  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 104 →

104. Mutant — DuraMisión

Los rastros confirman el transporte desde la forja. Hay actividad donde los mapas dicen que no vive nadie. Mantené a los mutantes lejos mientras seguimos las huellas.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 103. Al aceptarla recibís Informe de Zahra ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Zahra a Hanzo — Lorencia (116, 141). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.440 Mutant. Punto de búsqueda: Tarkan (190, 112). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Mutant en Tarkan

    (141, 24), (141, 74), (148, 43), (151, 101), (151, 155), (162, 129), (190, 112).

  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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105. Bloody Wolf — NormalMisión

Los lobos encontraron nuestra ruta antes que nosotros. Acechan a los rastreadores que siguen el metal. Frenalos para que podamos distinguir una caravana de una patrulla.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 104.
  2. Recogé 3 marcas del cargamento del piso. Buscalos en la zona de Bloody Wolf, en Tarkan, siguiendo este orden: (105, 33) → (91, 86) → (126, 42). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 510 Bloody Wolf. Punto de búsqueda: Tarkan (126, 42). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bloody Wolf en Tarkan

    (91, 86), (102, 61), (105, 33), (115, 86), (126, 42).

  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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106. Bloody Wolf — DuraMisión

Los rastreadores vieron escoltas junto a las cargas. Esto no es chatarra abandonada. Sostené la ruta frente a los lobos mientras buscamos quién recibe las armas.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 105.
  2. Hablá con Amy — Tarkan (195, 58). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.530 Bloody Wolf. Punto de búsqueda: Tarkan (126, 42). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bloody Wolf en Tarkan

    (91, 86), (102, 61), (105, 33), (115, 86), (126, 42).

  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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107. Iron Wheel — NormalMisión

Nadie les avisó que el cliente había muerto. Las ruedas de hierro llevan remitos de la forja clavados en el armazón. Traeme tres: quiero saber a quién le siguen entregando.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 106.
  2. Hablá con Amy — Tarkan (195, 58). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 540 Iron Wheel. Punto de búsqueda: Tarkan (81, 63). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Iron Wheel en Tarkan

    (34, 78), (57, 72), (70, 92), (81, 63).

  4. Conseguí 3 Remitos de la forja. Al cazar esos mismos Iron Wheel en Tarkan (81, 63), recibís una pieza al llegar a las bajas 180, 360, 540. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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108. Iron Wheel — DuraMisión

Las marcas de entrega corresponden a guarniciones antiguas. La forja sigue cumpliendo pedidos. Contené a las ruedas mientras comprobamos quién aprovecha hoy esos suministros.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 107. Al aceptarla recibís Informe de Zahra ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Zahra a Hanzo — Lorencia (116, 141). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.620 Iron Wheel. Punto de búsqueda: Tarkan (81, 63). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Iron Wheel en Tarkan

    (34, 78), (57, 72), (70, 92), (81, 63).

  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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109. Tantallos — NormalMisión

El camino también muerde desde abajo. Los Tantallos amenazan el recorrido de los exploradores. Necesitamos mantenerlo abierto mientras seguimos a los compradores actuales.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 108.
  2. Recogé 3 órdenes de la forja del piso. Buscalos en la zona de Tantallos, en Tarkan, siguiendo este orden: (29, 98) → (165, 219) → (32, 132). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 570 Tantallos. Punto de búsqueda: Tarkan (127, 152). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Tantallos en Tarkan

    (8, 219), (29, 98), (32, 132), (42, 164), (42, 244), (54, 118), (69, 139), (71, 184), (88, 119), (107, 139), (120, 177), (127, 152), (165, 219).

  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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110. Tantallos — DuraMisión

Las cargas pasan de manos antes de salir del desierto. Alguien mantiene el negocio aunque el reino haya caído. Sostené el paso contra los Tantallos mientras marco esos desvíos.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 109.
  2. Hablá con Amy — Tarkan (195, 58). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.710 Tantallos. Punto de búsqueda: Tarkan (127, 152). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Tantallos en Tarkan

    (8, 219), (29, 98), (32, 132), (42, 164), (42, 244), (54, 118), (69, 139), (71, 184), (88, 119), (107, 139), (120, 177), (127, 152), (165, 219).

  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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111. Beam Knight — NormalMisión

Reconozco acero nuevo en una guerra vieja. Los Beam Knight protegen las entregas del Forjador. Debilitalos para cortar su escolta.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 110.
  2. Recogé 3 marcas del cargamento del piso. Buscalos en la zona de Beam Knight, en Tarkan, siguiendo este orden: (69, 164) → (88, 208) → (39, 210). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 570 Beam Knight. Punto de búsqueda: Tarkan (159, 195). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Beam Knight en Tarkan

    (6, 240), (39, 210), (69, 164), (88, 208), (109, 217), (124, 197), (159, 195).

  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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112. Beam Knight — DuraMisión

La escolta confirma que la forja sigue armando combatientes. No basta con perderle el rastro a un carro. Seguí presionando a los caballeros mientras preparamos el avance hacia su origen.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 111. Al aceptarla recibís Informe de Zahra ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Zahra a Hanzo — Lorencia (116, 141). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.710 Beam Knight. Punto de búsqueda: Tarkan (159, 195). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Beam Knight en Tarkan

    (6, 240), (39, 210), (69, 164), (88, 208), (109, 217), (124, 197), (159, 195).

  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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113. Zaikan — NormalMisión

Hay un guardián donde terminan las huellas. Zaikan amenaza el tramo que necesitamos reconocer. Vencelo para que los rastreadores puedan completar el recorrido.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 112.
  2. Recogé 3 guías de caravana del piso. Buscalos en la zona de Zaikan, en Tarkan, siguiendo este orden: (11, 241) → (23, 241) → (8, 229). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 30 Zaikan. Punto de búsqueda: Tarkan (11, 241). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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114. Zaikan — DuraMisión

El recorrido conecta con los accesos de la forja. Necesitamos sostenerlo frente a Zaikan. Le pedí a Alen una mirada desde Icarus: desde acá la arena esconde demasiado.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 113.
  2. Hablá con Amy — Tarkan (195, 58). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 90 Zaikan. Punto de búsqueda: Tarkan (11, 241). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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115. Death Beam Knight — NormalMisión

La última escolta no necesita cobrar su sueldo. Los Death Beam Knight protegen al Forjador. Rompé su resistencia antes de ir por él.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 114.
  2. Recogé 3 órdenes de la forja del piso. Buscalos en la zona de Death Beam Knight, en Tarkan, siguiendo este orden: (161, 225) → (161, 213) → (149, 225). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 30 Death Beam Knight. Punto de búsqueda: Tarkan (161, 225). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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116. Death Beam Knight — DuraMisión

Alen aceptó seguir las rutas desde arriba. Sostené la presión sobre los caballeros: si el Forjador continúa, nuestros mapas solo van a contar entregas que no frenamos.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 115. Al aceptarla recibís Informe de Zahra ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Zahra a Hanzo — Lorencia (116, 141). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 90 Death Beam Knight. Punto de búsqueda: Tarkan (161, 225). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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117. Forjador de TarkanJefe

El contrato termina acá. El Forjador mantiene armada a la guarnición aunque sus viejos compradores ya no existan. Derribalo para cortar las nuevas entregas. Alen buscará adónde fueron las anteriores.

  1. Tomá la misión con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá primero la misión 116.
  2. Derrotá a Forjador de Tarkan ×1. Buscalo en Tarkan, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Zahra — Tarkan (198, 60). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x24, Soul x24, Life x4, Chaos x2, Harmony x2.

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Acto 8 · Icarus

Alen tiene alas, pero el vértigo lo mantiene cerca de la llegada de Icarus. Sus mapas reúnen años de observaciones. Zahra le pidió buscar el destino de las caravanas. La Tormenta corta la visibilidad y sus guardianes mantienen alejados a los exploradores.

118. Alquamos — NormalMisión

Desde acá se ve más que el precipicio. Los Alquamos dificultan observar las rutas. Despejá el borde mientras comparo el mapa de Zahra con lo que alcanza mi vista.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 117.
  2. Recogé 3 croquis de Alen del piso. Buscalos en la zona de Alquamos, en Icarus, siguiendo este orden: (51, 36) → (11, 29) → (31, 37). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 480 Alquamos. Punto de búsqueda: Icarus (11, 29). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Alquamos en Icarus

    (11, 29), (31, 37), (51, 36).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 119 →

119. Alquamos — DuraMisión

Las primeras marcas coinciden con movimientos bajo las nubes. Necesito sostener este punto de observación. Contené a los Alquamos mientras ordeno mis notas.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 118. Al aceptarla recibís Informe de Alen ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Alen a Zahra — Tarkan (198, 60). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.440 Alquamos. Punto de búsqueda: Icarus (11, 29). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Alquamos en Icarus

    (11, 29), (31, 37), (51, 36).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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120. Mega Crust — NormalMisión

No hacen falta alas para estorbar. Los Mega Crust dominan pasos entre las zonas que vigilamos. Abrilos para que los exploradores puedan contrastar nuestras observaciones.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 119.
  2. Recogé 3 insignias del vigía del piso. Buscalos en la zona de Mega Crust, en Icarus, siguiendo este orden: (71, 27) → (72, 47) → (92, 42). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 510 Mega Crust. Punto de búsqueda: Icarus (71, 27). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Mega Crust en Icarus

    (71, 27), (72, 47), (92, 42).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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121. Mega Crust — DuraMisión

Los exploradores confirmaron otro tramo de la ruta. Todavía nos tapa la tormenta. Mantené esos pasos frente a los Mega Crust mientras busco un ángulo mejor.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 120.
  2. Hablá con Ivo — Lost Tower (209, 83). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.530 Mega Crust. Punto de búsqueda: Icarus (71, 27). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Mega Crust en Icarus

    (71, 27), (72, 47), (92, 42).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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122. Queen Rainer — NormalMisión

La lluvia eligió un pésimo momento. Las Queen Rainer amenazan los puntos de observación. Debilitalas para que podamos seguir trabajando cerca de la tormenta.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 121.
  2. Recogé 3 partes de la tormenta del piso. Buscalos en la zona de Queen Rainer, en Icarus, siguiendo este orden: (92, 64) → (84, 84) → (92, 52). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 570 Queen Rainer. Punto de búsqueda: Icarus (92, 64). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Queen Rainer en Icarus

    (84, 84), (92, 64).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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123. Queen Rainer — DuraMisión

Pudimos sostener otro punto. Las rutas no se dispersan tanto como creíamos. Contené a las Queen Rainer mientras comparo los nuevos trazos.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 122. Al aceptarla recibís Informe de Alen ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Alen a Zahra — Tarkan (198, 60). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.710 Queen Rainer. Punto de búsqueda: Icarus (92, 64). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Queen Rainer en Icarus

    (84, 84), (92, 64).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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124. Drakan — NormalMisión

Esos vuelos tienen horario de guardia. Los Drakan llevan atadas las hojas de su turno. Traeme tres: si los horarios coinciden con el mapa de Zahra, dejo de adivinar.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 123.
  2. Hablá con Ivo — Lost Tower (209, 83). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 600 Drakan. Punto de búsqueda: Icarus (24, 69). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Drakan en Icarus

    (24, 69), (44, 69), (64, 73).

  4. Conseguí 3 Hojas de guardia. Al cazar esos mismos Drakan en Icarus (24, 69), recibís una pieza al llegar a las bajas 200, 400, 600. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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125. Drakan — DuraMisión

Las patrullas protegen el mismo corredor que aparece en el mapa. Esto ya no es una conjetura mía. Sostené el paso frente a los Drakan mientras envío un primer aviso.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 124.
  2. Hablá con Ivo — Lost Tower (209, 83). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.800 Drakan. Punto de búsqueda: Icarus (24, 69). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Drakan en Icarus

    (24, 69), (44, 69), (64, 73).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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126. Alpha Crust — NormalMisión

Los viejos del cielo tampoco quieren visitas. Los Alpha Crust bloquean el avance. Necesitamos cruzar su defensa para observar dónde converge el corredor.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 125.
  2. Recogé 3 insignias del vigía del piso. Buscalos en la zona de Alpha Crust, en Icarus, siguiendo este orden: (36, 89) → (38, 109) → (36, 77). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 660 Alpha Crust. Punto de búsqueda: Icarus (36, 89). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Alpha Crust en Icarus

    (36, 89), (38, 109).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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127. Alpha Crust — DuraMisión

Zahra confirmó la coincidencia desde abajo. Mantené a los Alpha Crust lejos del paso mientras unimos los dos mapas. Por primera vez alguien me pide más dibujos, no más alas.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 126. Al aceptarla recibís Informe de Alen ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Alen a Zahra — Tarkan (198, 60). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.980 Alpha Crust. Punto de búsqueda: Icarus (36, 89). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Alpha Crust en Icarus

    (36, 89), (38, 109).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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128. Phantom Knight — NormalMisión

El cielo también conserva sus muertos de guardia. Los caballeros fantasma impiden el acceso a otra zona de vigilancia. Abrí paso sin seguirlos más allá de lo que podamos sostener.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 127.
  2. Recogé 3 partes de la tormenta del piso. Buscalos en la zona de Phantom Knight, en Icarus, siguiendo este orden: (35, 129) → (55, 129) → (40, 149). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 690 Phantom Knight. Punto de búsqueda: Icarus (35, 129). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Phantom Knight en Icarus

    (35, 129), (40, 149), (43, 216), (55, 129), (60, 156).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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129. Phantom Knight — DuraMisión

Llegó respuesta de Layla. Reconoce la dirección, pero necesita que completemos el trazado. Contené a los caballeros mientras verifico el último sector visible.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 128.
  2. Hablá con Ivo — Lost Tower (209, 83). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.070 Phantom Knight. Punto de búsqueda: Icarus (35, 129). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Phantom Knight en Icarus

    (35, 129), (40, 149), (43, 216), (55, 129), (60, 156).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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130. Great Drakan — NormalMisión

El último tramo está bien custodiado. Los Great Drakan amenazan a quienes completan el reconocimiento. Debilitalos para que puedan regresar con sus observaciones.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 129.
  2. Recogé 3 croquis de Alen del piso. Buscalos en la zona de Great Drakan, en Icarus, siguiendo este orden: (40, 169) → (60, 176) → (48, 196). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 720 Great Drakan. Punto de búsqueda: Icarus (40, 169). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Great Drakan en Icarus

    (40, 169), (48, 196), (60, 176).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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131. Great Drakan — DuraMisión

Los exploradores regresaron. La dirección coincide con Kalima. Mantené la presión sobre los Great Drakan mientras preparamos el avance contra los guardianes de la Tormenta.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 130. Al aceptarla recibís Informe de Alen ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Alen a Zahra — Tarkan (198, 60). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.160 Great Drakan. Punto de búsqueda: Icarus (40, 169). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Great Drakan en Icarus

    (40, 169), (48, 196), (60, 176).

  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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132. Dark Phoenix — NormalMisión

Para mirar más lejos hay que sobrevivir a lo que tenemos enfrente. El Dark Phoenix amenaza el acceso final. Vencelo antes de ir por la Tormenta.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 131.
  2. Recogé 3 insignias del vigía del piso. Buscalos en la zona de Dark Phoenix, en Icarus, siguiendo este orden: (34, 237) → (46, 237) → (34, 225). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 30 Dark Phoenix. Punto de búsqueda: Icarus (34, 238). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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133. Dark Phoenix — DuraMisión

La primera victoria permitió preparar la ruta. Hay que sostenerla frente al Dark Phoenix. El mapa está terminado; todavía necesitamos salir de acá con él.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 132.
  2. Hablá con Ivo — Lost Tower (209, 83). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 90 Dark Phoenix. Punto de búsqueda: Icarus (34, 238). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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134. Tormenta de IcarusJefe

Hoy alcanza con que hagamos bien nuestro trabajo. Derribá a la Tormenta para asegurar la salida. Layla recibirá el mapa completo. No pienso disculparme por haberlo dibujado desde el suelo.

  1. Tomá la misión con Alen — Icarus (12, 14). Completá primero la misión 133.
  2. Derrotá a Tormenta de Icarus ×1. Buscalo en Icarus, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Alen — Icarus (12, 14). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x28, Soul x28, Life x6, Chaos x4, Harmony x2, Caja de Kundun +2 x1.

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Acto 9 · Kalima 1

Layla recibe el mapa de Alen. En Kalima, las ilusiones mezclan hechos con promesas para atraer a quienes buscan respuestas. La primera pregunta es sencilla y peligrosa: ¿por qué los relatos más antiguos llaman héroe a Kundun? Layla no te pide que confíes en las visiones.

135. Aegis — NormalMisión

El templo no recibe preguntas con cortesía. Los Aegis custodian jirones de las crónicas del templo. Traeme tres: Layla quiere ver a quiénes nombran entre los cinco héroes.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 134.
  2. Hablá con Layla — Kalima 1 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 270 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 1 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 1

    (30, 75), (45, 22).

  4. Conseguí 3 Jirones de crónica. Al cazar esos mismos Aegis en Kalima 1 (30, 75), recibís una pieza al llegar a las bajas 90, 180, 270. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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136. Aegis — DuraMisión

Layla encontró el nombre de Kundun junto a los otros cuatro. Necesita contrastar las fuentes. Sostené la entrada contra los Aegis.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 135. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Pasi — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 810 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 1 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 1

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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137. Rogue Centurion — NormalMisión

Los uniformes envejecieron mejor que sus órdenes. Los centuriones guardan el siguiente paso. Debilitalos para continuar la incursión.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 136.
  2. Recogé 3 marcas del primer templo del piso. Buscalos en la zona de Rogue Centurion, en Kalima 1, siguiendo este orden: (109, 19) → (81, 19) → (109, 31). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 270 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 1 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 1

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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138. Rogue Centurion — DuraMisión

Layla reconoce símbolos anteriores al regreso del Demonio. La guarnición tiene raíces más viejas que esta guerra. Contené a los centuriones mientras ella revisa esa relación.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 137.
  2. Hablá con Layla — Kalima 1 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 810 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 1 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 1

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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139. Blood Soldier — NormalMisión

La marcha vuelve siempre al mismo sitio. Los Blood Soldier cierran el corredor. Cortá su avance para que la exploración no quede atrapada en su ronda.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 138.
  2. Recogé 3 copias de la visión del piso. Buscalos en la zona de Blood Soldier, en Kalima 1, siguiendo este orden: (114, 44) → (114, 32) → (114, 56). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 270 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 1 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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140. Blood Soldier — DuraMisión

La ronda perdió fuerza. Layla advierte que repetir un recuerdo no lo convierte en testimonio. Sostené el corredor mientras ella separa ambas cosas.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 139. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Pasi — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 810 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 1 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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141. Death Angel — NormalMisión

Lo que parece sagrado también puede matarte. Los Death Angel dominan el siguiente tramo. Abrí paso sin confundir su aspecto con una promesa de protección.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 140.
  2. Recogé 3 relatos del héroe del piso. Buscalos en la zona de Death Angel, en Kalima 1, siguiendo este orden: (105, 86) → (110, 65) → (117, 86). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 315 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 1 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 1

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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142. Death Angel — DuraMisión

Layla compara las imágenes con relatos fuera del templo. Necesita tiempo y una ruta de regreso. Contené a los Death Angel mientras termina.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 141.
  2. Hablá con Layla — Kalima 1 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 945 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 1 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 1

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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143. Necron — NormalMisión

No contestes solo porque dicen un nombre conocido. Los Necron repiten Kundun y frenan la exploración. Debilitalos para seguir buscando pruebas fuera de sus voces.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 142.
  2. Recogé 3 marcas del primer templo del piso. Buscalos en la zona de Necron, en Kalima 1, siguiendo este orden: (115, 106) → (115, 94) → (103, 106). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 315 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 1 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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144. Necron — DuraMisión

Los relatos externos también lo nombran entre los héroes. Las voces no eran toda la verdad ni toda una mentira. Sostené el paso contra los Necron.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 143. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Pasi — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 945 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 1 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 145 →

145. Death Centurion — NormalMisión

La guardia tiene quien la mantenga unida. Vencé a los Death Centurion para debilitar la defensa antes de enfrentar a la Ilusión.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 144.
  2. Recogé 3 copias de la visión del piso. Buscalos en la zona de Death Centurion, en Kalima 1, siguiendo este orden: (84, 89) → (63, 72) → (84, 77). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 360 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 1 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Centurion en Kalima 1

    (63, 72), (84, 89).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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146. Death Centurion — DuraMisión

Layla ya puede sostener su primera conclusión con fuentes distintas. Necesitamos salir para contarla. Seguí debilitando a los centuriones.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 145.
  2. Hablá con Layla — Kalima 1 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.080 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 1 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Centurion en Kalima 1

    (63, 72), (84, 89).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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147. Schriker — NormalMisión

El grito no es una respuesta. Los Schriker amenazan el acceso a la Ilusión. Frenalos mientras preparamos el enfrentamiento.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 146.
  2. Recogé 3 relatos del héroe del piso. Buscalos en la zona de Schriker, en Kalima 1, siguiendo este orden: (42, 97) → (32, 50) → (42, 85). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 405 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 1 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 1

    (32, 50), (42, 97).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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148. Schriker — DuraMisión

El acceso está reconocido. Sostené la presión sobre los Schriker: no vamos a dejar que una voz más fuerte decida qué versión llevarnos.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 147. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Pasi — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.215 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 1 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 1

    (32, 50), (42, 97).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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149. Ilusión de Kundun 1Jefe

Un reflejo no puede pedirte obediencia. Vencé a la Ilusión para cerrar esta incursión. Layla conservará el hallazgo: el nombre del enemigo también perteneció a un héroe.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá primero la misión 148.
  2. Derrotá a Ilusión de Kundun 1 ×1. Buscalo en Kalima 1, zona (26, 76)–(26, 76). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Oracle Layla — Kalima 1 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x28, Soul x28, Life x2, Harmony x2, Caja de Kundun +2 x1.

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Acto 10 · Kalima 2

En el segundo Kalima, Layla sigue la historia de los cinco héroes después de la batalla. Una victoria sin final exigía una prisión para Sekneum. Las ilusiones ofrecen finales felices demasiado rápidos. Hay que atravesar sus defensas sin confundir alivio con verdad.

150. Aegis — NormalMisión

Esta vez buscamos lo que vino después de ganar. Los Aegis impiden avanzar por el segundo Kalima. Abrí paso hacia los relatos de la victoria sobre Sekneum.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 149.
  2. Recogé 3 relatos de los cinco del piso. Buscalos en la zona de Aegis, en Kalima 2, siguiendo este orden: (45, 22) → (30, 75) → (57, 22). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 360 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 2 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 2

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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151. Aegis — DuraMisión

Layla distingue victoria de destrucción: los héroes vencieron, pero el demonio siguió existiendo. Sostené el paso contra los Aegis mientras investiga qué hicieron entonces.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 150. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Caren — Devias (226, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.080 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 2 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 2

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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152. Rogue Centurion — NormalMisión

Nadie celebra la parte donde hay que quedarse de guardia. Los centuriones protegen el corredor. Debilitalos para seguir la historia después de la batalla.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 151.
  2. Recogé 3 marcas de la prisión del piso. Buscalos en la zona de Rogue Centurion, en Kalima 2, siguiendo este orden: (109, 19) → (81, 19) → (109, 31). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 360 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 2 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 2

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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153. Rogue Centurion — DuraMisión

Los testimonios hablan de contención, no de una segunda victoria. Necesitamos llegar más lejos. Sostené el corredor frente a los centuriones.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 152.
  2. Hablá con Layla — Kalima 2 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.080 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 2 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 2

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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154. Blood Soldier — NormalMisión

El ejército siguió marchando cuando terminó la canción. Los Blood Soldier todavía cargan sus partes de marcha. Traeme tres: Layla quiere saber quién quedó de guardia después de la victoria.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 153.
  2. Hablá con Layla — Kalima 2 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 405 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 2 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Conseguí 3 Partes de marcha. Al cazar esos mismos Blood Soldier en Kalima 2 (114, 44), recibís una pieza al llegar a las bajas 135, 270, 405. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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155. Blood Soldier — DuraMisión

Layla encontró versiones que omiten al encargado de vigilar. No quiere llenar ese hueco por intuición. Contené a los Blood Soldier mientras contrasta los nombres.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 154. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Caren — Devias (226, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.215 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 2 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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156. Death Angel — NormalMisión

Una canción puede terminar antes que una tragedia. Los Death Angel cierran el paso. Vencelos para que la búsqueda no quede en el final que ofrecen sus voces.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 155.
  2. Recogé 3 relatos de los cinco del piso. Buscalos en la zona de Death Angel, en Kalima 2, siguiendo este orden: (105, 86) → (110, 65) → (117, 86). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 405 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 2 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 2

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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157. Death Angel — DuraMisión

Fuera del templo también faltan los versos posteriores a la batalla. Sostené el paso contra los ángeles mientras Layla busca referencias más antiguas.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 156.
  2. Hablá con Layla — Kalima 2 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.215 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 2 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 2

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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158. Necron — NormalMisión

Sekneum es el nombre que no lograron enterrar. Los Necron dominan este tramo. Debilitalos mientras Layla verifica por qué hacía falta una prisión.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 157.
  2. Recogé 3 marcas de la prisión del piso. Buscalos en la zona de Necron, en Kalima 2, siguiendo este orden: (115, 106) → (115, 94) → (103, 106). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 450 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 2 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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159. Necron — DuraMisión

Las fuentes coinciden en que no pudieron matarlo. Falta comprender qué clase de prisión aceptaron. Mantené la ruta contra los Necron.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 158. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Caren — Devias (226, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.350 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 2 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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160. Death Centurion — NormalMisión

Los guardias todavía protegen una respuesta. Los Death Centurion impiden acercarse al núcleo de esta incursión. Quebrá su defensa.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 159.
  2. Recogé 3 finales incompletos del piso. Buscalos en la zona de Death Centurion, en Kalima 2, siguiendo este orden: (84, 89) → (63, 72) → (84, 77). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 450 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 2 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Centurion en Kalima 2

    (63, 72), (84, 89).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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161. Death Centurion — DuraMisión

Layla encontró referencias al sacrificio de Kundun. Necesita comprobar que hablan de su cuerpo, no de su muerte. Sostené el paso frente a los centuriones.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 160.
  2. Hablá con Layla — Kalima 2 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.350 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 2 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Centurion en Kalima 2

    (63, 72), (84, 89).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 162 →

162. Schriker — NormalMisión

No todas las victorias dejan volver a casa. Los Schriker amenazan el último acceso. Debilitalos mientras Layla completa la comparación.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 161.
  2. Recogé 3 relatos de los cinco del piso. Buscalos en la zona de Schriker, en Kalima 2, siguiendo este orden: (42, 97) → (32, 50) → (42, 85). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 495 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 2 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 2

    (32, 50), (42, 97).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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163. Schriker — DuraMisión

Kundun aceptó encerrar al demonio dentro de sí. Necesitamos salir con esa verdad. Sostené la presión sobre los Schriker antes de enfrentar a la Ilusión.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 162. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Caren — Devias (226, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.485 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 2 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 2

    (32, 50), (42, 97).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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164. Ilusión de Kundun 2Jefe

No vas a encerrarnos en un final feliz. Vencé a la segunda Ilusión. La victoria de los héroes dejó a uno de ellos convertido en prisión; el siguiente paso es conocer el sello que debía sostenerla.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá primero la misión 163.
  2. Derrotá a Ilusión de Kundun 2 ×1. Buscalo en Kalima 2, zona (26, 76)–(26, 76). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Oracle Layla — Kalima 2 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x28, Soul x28, Life x4, Chaos x4, Caja de Kundun +2 x1.

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Acto 11 · Kalima 3

El tercer Kalima conduce a Etramu y al sello. Layla busca distinguir el sacrificio de Kundun de la magia que debía contenerlo. Los guardianes conservan el templo como una orden sin fecha de término. Comprender esa diferencia importa: la voluntad sola no sostuvo la prisión.

165. Aegis — NormalMisión

La prisión necesitaba más que un hombre valiente. Los Aegis protegen el tercer Kalima. Abrí paso mientras Layla sigue el trabajo de Etramu.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 164.
  2. Recogé 3 notas de Etramu del piso. Buscalos en la zona de Aegis, en Kalima 3, siguiendo este orden: (45, 22) → (30, 75) → (57, 22). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 450 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 3 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 3

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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166. Aegis — DuraMisión

Las referencias distinguen el sacrificio del sello. Sostené la entrada contra los Aegis mientras Layla estudia cómo se relacionaban.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 165. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Pasi — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.350 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 3 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 3

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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167. Rogue Centurion — NormalMisión

Los centuriones siguen una batalla que ya terminó. Debilitalos para atravesar su defensa mientras Layla reconstruye qué protegían después de la victoria.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 166.
  2. Recogé 3 esquirlas del sello del piso. Buscalos en la zona de Rogue Centurion, en Kalima 3, siguiendo este orden: (109, 19) → (81, 19) → (109, 31). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 450 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 3 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 3

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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168. Rogue Centurion — DuraMisión

La defensa continuó alrededor del encierro. Como en Dungeon, durar no demuestra cumplir el propósito. Mantené el paso frente a los centuriones.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 167.
  2. Hablá con Layla — Kalima 3 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.350 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 3 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 3

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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169. Blood Soldier — NormalMisión

Un juramento puede convertirse en una jaula. Los Blood Soldier mantienen la ronda. Rompela para que Layla pueda seguir el rastro de los guardianes.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 168.
  2. Recogé 3 registros del sacrificio del piso. Buscalos en la zona de Blood Soldier, en Kalima 3, siguiendo este orden: (114, 44) → (114, 32) → (114, 56). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 450 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 3 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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170. Blood Soldier — DuraMisión

Layla separó la voluntad de los soldados de la magia del sello. Ninguna reemplazaba a la otra. Contené a los Blood Soldier mientras registra esa diferencia.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 169. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Pasi — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.350 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 3 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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171. Death Angel — NormalMisión

No sabemos por quién lloran. Los Death Angel bloquean otro acceso. Abrilo sin convertir su lamento en una explicación que todavía no tenemos.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 170.
  2. Recogé 3 notas de Etramu del piso. Buscalos en la zona de Death Angel, en Kalima 3, siguiendo este orden: (105, 86) → (110, 65) → (117, 86). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 495 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 3 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 3

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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172. Death Angel — DuraMisión

Layla dejó ese lamento anotado como incierto. Es mejor que inventar una respuesta. Sostené el acceso frente a los ángeles mientras busca otra fuente.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 171.
  2. Hablá con Layla — Kalima 3 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.485 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 3 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 3

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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173. Necron — NormalMisión

El nombre de Lemuria vuelve a aparecer. Los Necron amenazan la búsqueda. Frenalos mientras Layla compara esa pista con los relatos del sello.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 172.
  2. Recogé 3 esquirlas del sello del piso. Buscalos en la zona de Necron, en Kalima 3, siguiendo este orden: (115, 106) → (115, 94) → (103, 106). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 540 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 3 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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174. Necron — DuraMisión

Las referencias apuntan a una intervención posterior. Antes de seguirla debemos comprender qué se quebró. Contené a los Necron mientras completamos este tramo.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 173. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Pasi — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.620 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 3 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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175. Death Centurion — NormalMisión

Todavía creen defender a los cinco. Los Death Centurion llevan calcos de las inscripciones del sello, como si fueran órdenes. Traeme tres: Layla quiere saber quién las escribió.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 174.
  2. Hablá con Layla — Kalima 3 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 585 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 3 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Centurion en Kalima 3

    (63, 72), (84, 89).

  4. Conseguí 3 Calcos de inscripción. Al cazar esos mismos Death Centurion en Kalima 3 (63, 72), recibís una pieza al llegar a las bajas 195, 390, 585. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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176. Death Centurion — DuraMisión

La defensa cedió lo suficiente para seguir. Layla reconoce a Etramu como autor del sello. Sostené el paso mientras reúne las referencias sobre su ruptura.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 175.
  2. Hablá con Layla — Kalima 3 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.755 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 3 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Centurion en Kalima 3

    (63, 72), (84, 89).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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177. Schriker — NormalMisión

La grieta no necesita que la entendamos para ser peligrosa. Los Schriker amenazan el acceso final. Debilitalos antes de la Ilusión.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 176.
  2. Recogé 3 notas de Etramu del piso. Buscalos en la zona de Schriker, en Kalima 3, siguiendo este orden: (47, 107) → (32, 50) → (35, 107). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 675 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 3 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 3

    (32, 50), (47, 107).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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178. Schriker — DuraMisión

El sello podía romperse. Conocer su autor no explica quién encontró el modo. Mantené a los Schriker bajo presión para que podamos salir a buscar esa respuesta.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 177. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Pasi — Lorencia (118, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.025 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 3 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 3

    (32, 50), (47, 107).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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179. Ilusión de Kundun 3Jefe

No confundimos obediencia con protección. Vencé a la tercera Ilusión y abrí el paso. Layla seguirá el rastro de Lemuria hacia el siguiente Kalima.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá primero la misión 178.
  2. Derrotá a Ilusión de Kundun 3 ×1. Buscalo en Kalima 3, zona (26, 76)–(26, 76). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Oracle Layla — Kalima 3 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x25, Soul x25, Life x6, Chaos x2, Harmony x2, Caja de Kundun +3 x1.

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Acto 12 · Kalima 4

Layla sigue el engaño de Lemuria a Gaion. Las ilusiones de este tramo prometen corregir una pérdida sin pagar ningún precio. Después de Ivo y Caren, esa tentación tiene rostros conocidos. Las promesas del templo deben tratarse como trampas, aunque suenen compasivas.

180. Aegis — NormalMisión

Las cadenas también pueden parecer una promesa. Los Aegis guardan este tramo. Abrí paso mientras Layla investiga cómo Lemuria se acercó a Gaion.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 179.
  2. Recogé 3 promesas de Lemuria del piso. Buscalos en la zona de Aegis, en Kalima 4, siguiendo este orden: (45, 22) → (30, 75) → (57, 22). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 585 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 4 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 4

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 181 →

181. Aegis — DuraMisión

Layla encontró versiones que presentan la ruptura como una reparación. Necesita distinguir el deseo de ayudar de lo que ocurrió. Sostené el paso contra los Aegis.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 180. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Ivo — Lost Tower (209, 83). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.755 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 4 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 4

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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182. Rogue Centurion — NormalMisión

El arrepentimiento no vuelve inofensiva una espada. Los centuriones frenan el avance. Debilitalos mientras Layla sigue las contradicciones del relato.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 181.
  2. Recogé 3 recuerdos de Gaion del piso. Buscalos en la zona de Rogue Centurion, en Kalima 4, siguiendo este orden: (109, 19) → (81, 19) → (109, 31). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 630 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 4 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 4

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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183. Rogue Centurion — DuraMisión

Hay versiones que omiten a Lemuria para dejar a Gaion como único culpable. Sostené la ruta mientras Layla compara quién se beneficia de esa omisión.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 182.
  2. Hablá con Layla — Kalima 4 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.890 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 4 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 4

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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184. Blood Soldier — NormalMisión

Todos marchan hacia una solución demasiado fácil. Los Blood Soldier cierran el corredor. Cortá su avance para seguir buscando el momento del engaño.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 183.
  2. Recogé 3 relatos contradictorios del piso. Buscalos en la zona de Blood Soldier, en Kalima 4, siguiendo este orden: (114, 44) → (114, 32) → (114, 56). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 675 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 4 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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185. Blood Soldier — DuraMisión

Layla confirmó la participación de Lemuria en fuentes distintas. Falta separar lo que prometió de lo que logró. Contené a los Blood Soldier mientras lo reconstruye.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 184. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Ivo — Lost Tower (209, 83). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.025 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 4 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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186. Death Angel — NormalMisión

No toda voz compasiva quiere ayudarte. Los Death Angel vigilan el acceso. Debilitalos para que podamos seguir sin aceptar los consuelos del templo.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 185.
  2. Recogé 3 promesas de Lemuria del piso. Buscalos en la zona de Death Angel, en Kalima 4, siguiendo este orden: (105, 86) → (110, 65) → (117, 86). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 720 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 4 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 4

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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187. Death Angel — DuraMisión

Layla recuerda que Ivo también quería recuperar a alguien. Comprender una tentación no obliga a obedecerla. Sostené el paso frente a los ángeles.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 186.
  2. Hablá con Layla — Kalima 4 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.160 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 4 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 4

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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188. Necron — NormalMisión

Imitar a Etramu no vuelve verdadera una orden. Los Necron reparten instrucciones con su firma. Traeme tres: Layla va a compararlas con las fuentes antes de creerles una palabra.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 187.
  2. Hablá con Layla — Kalima 4 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 765 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 4 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Conseguí 3 Instrucciones de Etramu. Al cazar esos mismos Necron en Kalima 4 (115, 106), recibís una pieza al llegar a las bajas 255, 510, 765. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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189. Necron — DuraMisión

La voz no coincide con el sentido de los registros. No seguiremos instrucciones del templo. Contené a los Necron para continuar por nuestra propia ruta.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 188. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Ivo — Lost Tower (209, 83). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.295 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 4 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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190. Death Centurion — NormalMisión

La guardia tampoco pregunta quién cambió las órdenes. Los centuriones sostienen la defensa. Debilitalos para acercarnos a la Ilusión.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 189.
  2. Recogé 3 relatos contradictorios del piso. Buscalos en la zona de Death Centurion, en Kalima 4, siguiendo este orden: (84, 89) → (63, 72) → (84, 77). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 855 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 4 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Centurion en Kalima 4

    (63, 72), (84, 89).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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191. Death Centurion — DuraMisión

Layla reconstruyó el engaño: Gaion rompió el sello bajo la influencia de Lemuria. Sostené el paso mientras ella deja clara la diferencia entre intención y consecuencia.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 190.
  2. Hablá con Layla — Kalima 4 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.565 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 4 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Centurion en Kalima 4

    (63, 72), (84, 89).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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192. Schriker — NormalMisión

Ahora susurran porque gritar ya no alcanza. Los Schriker amenazan el acceso final. Frenalos para salir sin aceptar otra promesa.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 191.
  2. Recogé 3 promesas de Lemuria del piso. Buscalos en la zona de Schriker, en Kalima 4, siguiendo este orden: (42, 97) → (32, 50) → (42, 85). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 900 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 4 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 4

    (32, 50), (42, 97).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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193. Schriker — DuraMisión

La investigación está completa, la retirada no. Sostené la presión sobre los Schriker antes de enfrentar a la Ilusión.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 192. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Ivo — Lost Tower (209, 83). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.700 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 4 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 4

    (32, 50), (42, 97).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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194. Ilusión de Kundun 4Jefe

Una mentira piadosa sigue teniendo víctimas. Vencé a la cuarta Ilusión. Layla llevará la historia del engaño al siguiente tramo, donde habrá que mirar sus consecuencias.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá primero la misión 193.
  2. Derrotá a Ilusión de Kundun 4 ×1. Buscalo en Kalima 4, zona (26, 76)–(26, 76). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Oracle Layla — Kalima 4 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x24, Soul x24, Life x6, Chaos x6, Harmony x2.

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Acto 13 · Kalima 5

El quinto Kalima enfrenta a Layla con una conclusión incómoda. Kundun fue un héroe y hoy sus fuerzas destruyen el continente. La Unidad necesita una historia simple para reclutar soldados. Ella se niega a entregarles otra mentira útil. Hay que vencer a la guarnición sin borrar el pasado.

195. Aegis — NormalMisión

Ya no buscamos a quién culpar de todo. Los Aegis protegen el quinto Kalima. Abrí paso para mirar qué sostiene la guarnición actual.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 194.
  2. Recogé 3 testimonios del daño del piso. Buscalos en la zona de Aegis, en Kalima 5, siguiendo este orden: (45, 22) → (30, 75) → (57, 22). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 810 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 5 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 5

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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196. Aegis — DuraMisión

Layla distingue el pasado del daño que continúa. Sostené la entrada: conocer el sacrificio de Kundun no vuelve inocentes a sus fuerzas.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 195. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a el Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.430 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 5 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 5

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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197. Rogue Centurion — NormalMisión

Una causa perdida también puede seguir haciendo daño. Los centuriones bloquean el avance. Debilitalos mientras Layla prepara un informe que no borre ninguna parte.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 196.
  2. Recogé 3 insignias de la guarnición del piso. Buscalos en la zona de Rogue Centurion, en Kalima 5, siguiendo este orden: (109, 19) → (81, 19) → (109, 31). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 855 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 5 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 5

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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198. Rogue Centurion — DuraMisión

La Unidad pidió una versión breve para reclutar. Layla teme que breve signifique conveniente. Contené a los centuriones mientras responde.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 197.
  2. Hablá con Layla — Kalima 5 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.565 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 5 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 5

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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199. Blood Soldier — NormalMisión

Esa armadura no es un recuerdo. Los Blood Soldier guardan los recibos de lo que les mandan. Traeme tres: Layla quiere ver si llevan el sello de la forja de Tarkan.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 198.
  2. Hablá con Layla — Kalima 5 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 900 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 5 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Conseguí 3 Recibos de suministro. Al cazar esos mismos Blood Soldier en Kalima 5 (114, 44), recibís una pieza al llegar a las bajas 300, 600, 900. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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200. Blood Soldier — DuraMisión

El mapa de Zahra y Alen encaja con lo que vemos acá. La guerra tiene proveedores, además de leyendas. Sostené la ruta contra los Blood Soldier.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 199. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a el Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.700 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 5 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 201 →

201. Death Angel — NormalMisión

Callarse tampoco borra lo que pasó. Los Death Angel mantienen la defensa. Debilitalos para continuar mientras Layla decide qué contar al frente.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 200.
  2. Recogé 3 testimonios del daño del piso. Buscalos en la zona de Death Angel, en Kalima 5, siguiendo este orden: (105, 86) → (110, 65) → (117, 86). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 900 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 5 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 5

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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202. Death Angel — DuraMisión

Layla va a enviar el relato completo, incluido el sacrificio. No quiere fabricar un enemigo sencillo para una guerra real. Contené a los ángeles mientras prepara el envío.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 201.
  2. Hablá con Layla — Kalima 5 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.700 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 5 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 5

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 203 →

203. Necron — NormalMisión

La voz de Lemuria todavía busca una puerta. Los Necron amenazan el paso. Frenalos sin dar por cierta ninguna promesa de absolución.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 202.
  2. Recogé 3 insignias de la guarnición del piso. Buscalos en la zona de Necron, en Kalima 5, siguiendo este orden: (115, 106) → (115, 94) → (103, 106). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 990 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 5 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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204. Necron — DuraMisión

El informe salió. Layla no sabe cómo lo recibirán, pero ya no depende de su silencio. Sostené el paso contra los Necron.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 203. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a el Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.970 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 5 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 205 →

205. Death Centurion — NormalMisión

Alguien tuvo que abrir aquella puerta. Los Death Centurion sostienen la defensa de este sector. Debilitalos para llegar al último acceso.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 204.
  2. Recogé 3 historias sin tachaduras del piso. Buscalos en la zona de Death Centurion, en Kalima 5, siguiendo este orden: (84, 89) → (63, 72) → (84, 77). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.035 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 5 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Centurion en Kalima 5

    (63, 72), (84, 89).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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206. Death Centurion — DuraMisión

Layla reconoce que ella también quiso una respuesta simple. Ahora prefiere una que resista preguntas. Contené a los centuriones mientras preparamos la salida.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 205.
  2. Hablá con Layla — Kalima 5 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.105 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 5 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Centurion en Kalima 5

    (63, 72), (84, 89).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 207 →

207. Schriker — NormalMisión

La compasión no exige quedarse quieto. Los Schriker amenazan la retirada. Debilitalos antes de enfrentar a la quinta Ilusión.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 206.
  2. Recogé 3 testimonios del daño del piso. Buscalos en la zona de Schriker, en Kalima 5, siguiendo este orden: (42, 97) → (32, 50) → (42, 85). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.170 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 5 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 5

    (32, 50), (42, 97).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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208. Schriker — DuraMisión

El camino está reconocido. Sostené la presión sobre los Schriker: vamos a detener al enemigo sabiendo quién fue, no fingiendo que nunca lo supimos.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 207. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a el Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.510 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 5 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 5

    (32, 50), (42, 97).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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209. Ilusión de Kundun 5Jefe

Entenderte no significa obedecerte. Vencé a la quinta Ilusión. Layla seguirá hasta el sexto Kalima para sacar a la expedición y llevar su informe al frente.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá primero la misión 208.
  2. Derrotá a Ilusión de Kundun 5 ×1. Buscalo en Kalima 5, zona (26, 76)–(26, 76). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Oracle Layla — Kalima 5 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x35, Soul x35, Life x8, Chaos x6, Harmony x10, Creation x6, Caja de Kundun +3 x1.

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Acto 14 · Kalima 6

El sexto Kalima es el límite de esta incursión. Layla quiere llevar lo aprendido al frente de Loren, donde la guerra continúa sin esperar respuestas. El Espejismo mantiene cerrada la retirada. Kundun sigue más allá: esta salida no es todavía el enfrentamiento final.

210. Aegis — NormalMisión

Esta incursión también necesita una salida. Los Aegis cierran el sexto tramo. Abrí paso mientras Layla prepara el regreso hacia Loren.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 209.
  2. Recogé 3 croquis de retirada del piso. Buscalos en la zona de Aegis, en Kalima 6, siguiendo este orden: (45, 22) → (30, 75) → (57, 22). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 990 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 6 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 6

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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211. Aegis — DuraMisión

Llegó un pedido de ayuda desde Aida. La guerra no esperó nuestras respuestas. Sostené la entrada contra los Aegis para que podamos salir con ellas.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 210. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Devin — Crywolf (228, 48). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.970 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 6 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 6

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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212. Rogue Centurion — NormalMisión

Ellos no tienen retirada, nosotros vamos a prepararla. Los centuriones bloquean el corredor. Debilitalos para mantener abierta nuestra ruta.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 211.
  2. Recogé 3 marcas del espejo del piso. Buscalos en la zona de Rogue Centurion, en Kalima 6, siguiendo este orden: (109, 19) → (81, 19) → (109, 31). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.035 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 6 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 6

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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213. Rogue Centurion — DuraMisión

Osbourne recibió el primer aviso. Necesitamos llegar con más que una promesa. Contené a los centuriones mientras completamos el reconocimiento.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 212.
  2. Hablá con Layla — Kalima 6 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.105 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 6 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 6

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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214. Blood Soldier — NormalMisión

Sus plegarias no cambian lo que defienden. Los Blood Soldier sostienen el cerco. Cortá su avance para que la expedición pueda reagruparse.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 213.
  2. Recogé 3 notas para el frente del piso. Buscalos en la zona de Blood Soldier, en Kalima 6, siguiendo este orden: (114, 44) → (114, 32) → (114, 56). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.080 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 6 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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215. Blood Soldier — DuraMisión

La expedición pudo reagruparse. Faltan los accesos que vigilan los guardianes del Espejismo. Sostené el corredor contra los Blood Soldier.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 214. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Devin — Crywolf (228, 48). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.240 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 6 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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216. Death Angel — NormalMisión

No vamos a quedarnos para escuchar el último verso. Los Death Angel se quedaron con las notas de los que no volvieron. Traeme tres: no salimos de acá sin ellas.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 215.
  2. Hablá con Layla — Kalima 6 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.170 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 6 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 6

    (105, 86), (110, 65).

  4. Conseguí 3 Notas de la expedición. Al cazar esos mismos Death Angel en Kalima 6 (110, 65), recibís una pieza al llegar a las bajas 390, 780, 1170. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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217. Death Angel — DuraMisión

Layla repartió las notas entre los mensajeros. Una sola pérdida no debe borrar la investigación. Contené a los ángeles mientras organizamos su paso.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 216.
  2. Hablá con Layla — Kalima 6 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.510 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 6 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 6

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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218. Necron — NormalMisión

Repetir un nombre no les da derecho sobre nosotros. Los Necron frenan el avance. Debilitalos para que los mensajeros puedan seguir.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 217.
  2. Recogé 3 marcas del espejo del piso. Buscalos en la zona de Necron, en Kalima 6, siguiendo este orden: (115, 106) → (115, 94) → (103, 106). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.215 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 6 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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219. Necron — DuraMisión

Las primeras notas están fuera del cerco. Todavía quedan personas adentro. Sostené la presión sobre los Necron mientras preparamos su retirada.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 218. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Devin — Crywolf (228, 48). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.645 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 6 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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220. Death Centurion — NormalMisión

El séptimo Kalima puede esperar; los de acá, no. Los centuriones guardan el paso profundo. Rompé su defensa para completar esta salida, sin perseguir todavía a Kundun.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 219.
  2. Recogé 3 notas para el frente del piso. Buscalos en la zona de Death Centurion, en Kalima 6, siguiendo este orden: (84, 89) → (63, 72) → (84, 77). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.260 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 6 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Centurion en Kalima 6

    (63, 72), (84, 89).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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221. Death Centurion — DuraMisión

La ruta hacia el último enfrentamiento quedó marcada. Hoy necesitamos salir de este tramo. Contené a los centuriones mientras Layla prepara el regreso.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 220.
  2. Hablá con Layla — Kalima 6 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.780 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 6 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Centurion en Kalima 6

    (63, 72), (84, 89).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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222. Schriker — NormalMisión

El Espejismo conserva demasiados guardianes. Los Schriker presionan la salida. Frenalos antes de atravesar las últimas ilusiones.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 221.
  2. Recogé 3 croquis de retirada del piso. Buscalos en la zona de Schriker, en Kalima 6, siguiendo este orden: (42, 97) → (32, 50) → (42, 85). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.350 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 6 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 6

    (32, 50), (42, 97).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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223. Schriker — DuraMisión

El acceso está preparado. Sostené la presión sobre los Schriker: después de esta defensa todavía quedan la Ilusión y el Espejismo.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 222. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Devin — Crywolf (228, 48). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 4.050 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 6 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 6

    (32, 50), (42, 97).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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224. Ilusión de Kundun 6Jefe

Parecerse al rey no la convierte en el rey. Vencé a la sexta Ilusión. No es el final de este capítulo: el Espejismo sigue cerrando la salida.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 223.
  2. Derrotá a Ilusión de Kundun 6 ×1. Buscalo en Kalima 6, zona (26, 76)–(26, 76). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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225. Espejismo de Kalima 6Jefe

Ya rompimos el reflejo; falta abrir la salida. Vencé al Espejismo para terminar la incursión. Osbourne espera en Aida y la gente del frente necesita lo que aprendimos.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá primero la misión 224.
  2. Derrotá a Espejismo de Kalima 6 ×1. Buscalo en Kalima 6, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Oracle Layla — Kalima 6 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x49, Soul x49, Life x4, Chaos x6, Harmony x2, Caja de Kundun +3 x1.

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Acto 15 · Aida

Osbourne prepara suministros para Crywolf. El avance enemigo en Aida amenaza los caminos y los refugios. Sus cuentas dicen qué material se puede perder; los refugiados le recuerdan qué no cabe en una cuenta. La Raíz Negra impide mantener una ruta segura hacia el frente.

226. Death Tree — NormalMisión

No pienso cobrarle alquiler a un árbol que camina. Los Death Tree amenazan los accesos al refugio. Despejalos mientras organizo dónde poner a las familias.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 225.
  2. Recogé 3 listas del refugio del piso. Buscalos en la zona de Death Tree, en Aida, siguiendo este orden: (137, 13) → (205, 31) → (206, 91). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 960 Death Tree. Punto de búsqueda: Aida (110, 10). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Tree en Aida

    (110, 10), (137, 13), (166, 48), (205, 31), (206, 91), (214, 114).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 227 →

227. Death Tree — DuraMisión

Las familias tienen lugar, pero el acceso sigue expuesto. Contené a los árboles mientras trasladamos las provisiones. Las cajas pueden dormir afuera.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 226. Al aceptarla recibís Informe de Osbourne ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Osbourne a Martin — Crywolf (99, 40). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.880 Death Tree. Punto de búsqueda: Aida (110, 10). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Tree en Aida

    (110, 10), (137, 13), (166, 48), (205, 31), (206, 91), (214, 114).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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228. Forest Orc — NormalMisión

La madera tiene precio; el techo que falta, también. Los orcos talan y atacan cerca de las rutas. Frenalos para mantener el abastecimiento del refugio.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 227.
  2. Recogé 3 marcas de suministros del piso. Buscalos en la zona de Forest Orc, en Aida, siguiendo este orden: (226, 140) → (214, 10) → (165, 75). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 960 Forest Orc. Punto de búsqueda: Aida (149, 35). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Forest Orc en Aida

    (149, 35), (165, 75), (172, 11), (183, 96), (189, 55), (214, 10), (226, 140).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 229 →

229. Forest Orc — DuraMisión

Pudimos preparar un primer envío. Necesitamos sostenerlo frente a los orcos mientras decido qué materiales puedo destinar al frente sin dejar a esta gente a la intemperie.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 228.
  2. Hablá con Jerridon — Aida (86, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.880 Forest Orc. Punto de búsqueda: Aida (149, 35). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Forest Orc en Aida

    (149, 35), (165, 75), (172, 11), (183, 96), (189, 55), (214, 10), (226, 140).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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230. Death Rider — NormalMisión

Los mensajeros del enemigo llegan demasiado puntuales. Los Death Rider llevan despachos que alguien se toma el trabajo de escribir. Traeme tres: quiero saber a quién mantienen informado.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 229.
  2. Hablá con Jerridon — Aida (86, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.020 Death Rider. Punto de búsqueda: Aida (119, 56). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Rider en Aida

    (85, 145), (89, 109), (96, 175), (119, 56), (149, 112), (204, 172), (228, 60), (236, 33).

  4. Conseguí 3 Despachos del jinete. Al cazar esos mismos Death Rider en Aida (119, 56), recibís una pieza al llegar a las bajas 340, 680, 1020. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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231. Death Rider — DuraMisión

Los rastreadores vinculan sus recorridos con la zona de la Raíz Negra. Sostené la presión sobre los jinetes mientras cambiamos el itinerario de nuestras cargas.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 230. Al aceptarla recibís Informe de Osbourne ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Osbourne a Martin — Crywolf (99, 40). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.060 Death Rider. Punto de búsqueda: Aida (119, 56). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Rider en Aida

    (85, 145), (89, 109), (96, 175), (119, 56), (149, 112), (204, 172), (228, 60), (236, 33).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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232. Blue Golem — NormalMisión

Que algo brille no significa que se pueda vender. Los Blue Golem impiden usar el desvío. Abrí paso para que las provisiones no vuelvan a quedar detenidas.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 231.
  2. Recogé 3 listas del refugio del piso. Buscalos en la zona de Blue Golem, en Aida, siguiendo este orden: (131, 94) → (235, 101) → (88, 62). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.140 Blue Golem. Punto de búsqueda: Aida (88, 62). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Blue Golem en Aida

    (88, 62), (131, 94), (159, 167), (195, 153), (235, 101).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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233. Blue Golem — DuraMisión

El desvío es viable. Mantené a los gólems lejos mientras salen los primeros cargamentos. Hoy prefiero una entrega segura a una ganancia perfecta.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 232.
  2. Hablá con Jerridon — Aida (86, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.420 Blue Golem. Punto de búsqueda: Aida (88, 62). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Blue Golem en Aida

    (88, 62), (131, 94), (159, 167), (195, 153), (235, 101).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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234. Witch Queen — NormalMisión

La defensa del bosque tiene quién la sostenga. Las Witch Queen mantienen la amenaza sobre el desvío. Debilitalas antes de enviar otra caravana.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 233.
  2. Recogé 3 marcas de suministros del piso. Buscalos en la zona de Witch Queen, en Aida, siguiendo este orden: (137, 125) → (139, 73) → (127, 73). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.320 Witch Queen. Punto de búsqueda: Aida (139, 73). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Witch Queen en Aida

    (137, 125), (139, 73).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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235. Witch Queen — DuraMisión

La primera carga llegó a su siguiente puesto. Todavía faltan las demás. Sostené la presión sobre las brujas mientras organizamos otra salida.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 234. Al aceptarla recibís Informe de Osbourne ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Osbourne a Martin — Crywolf (99, 40). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.960 Witch Queen. Punto de búsqueda: Aida (139, 73). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Witch Queen en Aida

    (137, 125), (139, 73).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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236. Hell Maine — NormalMisión

Hoy la prueba es que llegue la comida. Hell Maine amenaza el tránsito hacia el frente. Vencelo para sostener esa ruta; las tareas de Devin siguen siendo otro encargo.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 235.
  2. Recogé 3 rutas de los refugiados del piso. Buscalos en la zona de Hell Maine, en Aida, siguiendo este orden: (108, 147) → (108, 159) → (96, 146). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 60 Hell Maine. Punto de búsqueda: Aida (108, 147). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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237. Hell Maine — DuraMisión

Hay una oportunidad para mover más provisiones. Sostené la ruta frente a Hell Maine mientras preparamos el envío. No voy a descontarles el riesgo a los transportistas.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 236.
  2. Hablá con Jerridon — Aida (86, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 180 Hell Maine. Punto de búsqueda: Aida (108, 147). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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238. Bloody Orc — NormalMisión

La Raíz no se conforma con lo que ya tomó. Los Bloody Orc presionan el camino. Frenalos para que los refugiados no tengan que volver a mudarse.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 237.
  2. Recogé 3 listas del refugio del piso. Buscalos en la zona de Bloody Orc, en Aida, siguiendo este orden: (240, 238) → (73, 222) → (158, 216). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.680 Bloody Orc. Punto de búsqueda: Aida (73, 222). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bloody Orc en Aida

    (40, 224), (73, 222), (158, 216), (218, 224), (240, 238).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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239. Bloody Orc — DuraMisión

Los refugiados pudieron quedarse. Necesitamos sostener el paso frente a los orcos mientras la Unidad reconoce el avance hacia la Raíz.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 238. Al aceptarla recibís Informe de Osbourne ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Osbourne a Martin — Crywolf (99, 40). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.040 Bloody Orc. Punto de búsqueda: Aida (73, 222). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bloody Orc en Aida

    (40, 224), (73, 222), (158, 216), (218, 224), (240, 238).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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240. Bloody Death Rider — NormalMisión

Ahora sabemos adónde llevan las noticias. Los Bloody Death Rider sirven a la Raíz. Debilitalos para que no dominen las rutas de nuestra preparación.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 239.
  2. Recogé 3 marcas de suministros del piso. Buscalos en la zona de Bloody Death Rider, en Aida, siguiendo este orden: (42, 179) → (26, 118) → (138, 200). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.680 Bloody Death Rider. Punto de búsqueda: Aida (26, 118). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bloody Death Rider en Aida

    (26, 118), (42, 179), (138, 200), (206, 197).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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241. Bloody Death Rider — DuraMisión

La Unidad completó parte del reconocimiento. Seguí presionando a los jinetes mientras enviamos las rutas a Devin. No debería tener que adivinarlas bajo ataque.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 240.
  2. Hablá con Jerridon — Aida (86, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.040 Bloody Death Rider. Punto de búsqueda: Aida (26, 118). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bloody Death Rider en Aida

    (26, 118), (42, 179), (138, 200), (206, 197).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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242. Bloody Golem — NormalMisión

Hasta la piedra parece haber elegido bando. Los Bloody Golem protegen la zona de la Raíz. Rompé su defensa para que podamos preparar el avance final.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 241.
  2. Recogé 3 rutas de los refugiados del piso. Buscalos en la zona de Bloody Golem, en Aida, siguiendo este orden: (25, 49) → (127, 230) → (55, 120). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.740 Bloody Golem. Punto de búsqueda: Aida (25, 49). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bloody Golem en Aida

    (22, 190), (25, 49), (55, 120), (127, 230).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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243. Bloody Golem — DuraMisión

El avance está trazado. Sostené el paso frente a los gólems mientras retiramos del sector a los transportistas. Esta vez el plan incluye cómo vuelven.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 242. Al aceptarla recibís Informe de Osbourne ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Osbourne a Martin — Crywolf (99, 40). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.220 Bloody Golem. Punto de búsqueda: Aida (25, 49). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bloody Golem en Aida

    (22, 190), (25, 49), (55, 120), (127, 230).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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244. Bloody Witch Queen — NormalMisión

La última defensa quiere prolongar el encierro. Las Bloody Witch Queen sostienen a la guarnición. Debilitalas antes de ir contra la Raíz.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 243.
  2. Recogé 3 listas del refugio del piso. Buscalos en la zona de Bloody Witch Queen, en Aida, siguiendo este orden: (46, 54) → (37, 90) → (39, 148). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.800 Bloody Witch Queen. Punto de búsqueda: Aida (46, 54). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bloody Witch Queen en Aida

    (37, 90), (39, 148), (46, 54).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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245. Bloody Witch Queen — DuraMisión

Los transportistas están fuera del sector. Sostené la presión sobre las brujas para abrir el acceso final. Voy a pagar el envío completo aunque la ruta haya cambiado.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 244.
  2. Hablá con Jerridon — Aida (86, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.400 Bloody Witch Queen. Punto de búsqueda: Aida (46, 54). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bloody Witch Queen en Aida

    (37, 90), (39, 148), (46, 54).

  4. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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246. Raíz Negra de AidaJefe

Hay gente que necesita este camino más que yo mi ganancia. Derribá a la Raíz Negra para aliviar la amenaza sobre Aida. Las provisiones de Crywolf van a salir con mi nombre y por mi cuenta.

  1. Tomá la misión con Osbourne — Aida (78, 13). Completá primero la misión 245.
  2. Derrotá a Raíz Negra de Aida ×1. Buscalo en Aida, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Osbourne — Aida (78, 13). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x64, Soul x64, Life x4, Chaos x4, Caja de Kundun +3 x1, Talismán de Luck x10, Joya de Luck x1, Joya de Option x1, Talismán de Chaos x1.

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Acto 16 · Crywolf

Devin sostiene el frente de Crywolf contra las fuerzas de Balgass y Lemuria. Llegaron suministros de Aida, pero los soldados están agotados. Las misiones abren relevos y contienen al enemigo. Devin debe aprender a pedir ayuda antes de convertir otra posición defendida en una lista de muertos.

247. Hammer Scout — NormalMisión

Una muralla no descansa por quienes la defienden. Los Hammer Scout tantean el frente. Frenalos mientras organizo el relevo de los puestos agotados.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 246.
  2. Recogé 3 partes del relevo del piso. Buscalos en la zona de Hammer Scout, en Crywolf, siguiendo este orden: (74, 20) → (159, 60) → (194, 44). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.380 Hammer Scout. Punto de búsqueda: Crywolf (194, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Hammer Scout en Crywolf

    (74, 20), (78, 51), (159, 60), (164, 18), (194, 44).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 248 →

248. Hammer Scout — DuraMisión

Los primeros relevos pudieron moverse. Sostené la presión sobre los batidores mientras reviso qué puestos llevan demasiado tiempo sin descanso.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 247. Al aceptarla recibís Informe de Devin ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Devin a Martin — Crywolf (99, 40). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 4.140 Hammer Scout. Punto de búsqueda: Crywolf (194, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Hammer Scout en Crywolf

    (74, 20), (78, 51), (159, 60), (164, 18), (194, 44).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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249. Lance Scout — NormalMisión

Los huecos también los hace el cansancio. Los Lance Scout buscan entradas. Contenelos para que podamos corregir la defensa sin exigir otra noche a los mismos soldados.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 248.
  2. Recogé 3 insignias de patrulla del piso. Buscalos en la zona de Lance Scout, en Crywolf, siguiendo este orden: (37, 78) → (173, 97) → (22, 100). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.380 Lance Scout. Punto de búsqueda: Crywolf (210, 88). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Lance Scout en Crywolf

    (22, 100), (37, 78), (47, 53), (113, 78), (173, 97), (210, 88).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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250. Lance Scout — DuraMisión

Los informes reconocen más agotamiento del que yo quería leer. Necesitamos sostener el frente ante los lanceros mientras redistribuimos los turnos.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 249.
  2. Hablá con Hanzo — Crywolf (145, 14). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 4.140 Lance Scout. Punto de búsqueda: Crywolf (210, 88). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Lance Scout en Crywolf

    (22, 100), (37, 78), (47, 53), (113, 78), (173, 97), (210, 88).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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251. Bow Scout — NormalMisión

No voy a usar a los que rezan como escudo. Los Bow Scout amenazan las posiciones defendidas. Frenalos para que quienes las sostienen puedan recibir ayuda.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 250.
  2. Recogé 3 pedidos de auxilio del piso. Buscalos en la zona de Bow Scout, en Crywolf, siguiendo este orden: (145, 99) → (233, 102) → (83, 101). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.380 Bow Scout. Punto de búsqueda: Crywolf (233, 102). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bow Scout en Crywolf

    (54, 117), (83, 101), (145, 99), (233, 102).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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252. Bow Scout — DuraMisión

Llegaron suministros de Osbourne. Contené a los arqueros mientras se distribuyen. La comida no sirve de nada si queda guardada esperando un momento perfecto.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 251. Al aceptarla recibís Informe de Devin ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Devin a Martin — Crywolf (99, 40). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 4.140 Bow Scout. Punto de búsqueda: Crywolf (233, 102). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bow Scout en Crywolf

    (54, 117), (83, 101), (145, 99), (233, 102).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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253. Werewolf — NormalMisión

La noche no cambia el turno del enemigo. Los Werewolf atacan las rutas de relevo. Debilitalos para que no perdamos gente entre un puesto y otro.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 252.
  2. Recogé 3 partes del relevo del piso. Buscalos en la zona de Werewolf, en Crywolf, siguiendo este orden: (162, 133) → (19, 131) → (88, 144). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.740 Werewolf. Punto de búsqueda: Crywolf (226, 130). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Werewolf en Crywolf

    (19, 131), (88, 144), (125, 144), (162, 133), (226, 130).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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254. Werewolf — DuraMisión

Los relevos llegaron con noticias de sectores aislados. Sostené las rutas frente a los lobos mientras organizamos contacto con esos puestos.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 253.
  2. Hablá con Hanzo — Crywolf (145, 14). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.220 Werewolf. Punto de búsqueda: Crywolf (226, 130). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Werewolf en Crywolf

    (19, 131), (88, 144), (125, 144), (162, 133), (226, 130).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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255. Scout (Hero) — NormalMisión

Los veteranos buscan lo que aprendieron nuestros errores. Estos batidores dibujan croquis de nuestros puestos. Traeme tres: quiero ver la defensa como la ven ellos.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 254.
  2. Hablá con Hanzo — Crywolf (145, 14). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.860 Scout (Hero). Punto de búsqueda: Crywolf (236, 156). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Scout (Hero) en Crywolf

    (65, 148), (156, 156), (236, 156).

  4. Conseguí 3 Croquis de batidor. Al cazar esos mismos Scout (Hero) en Crywolf (236, 156), recibís una pieza al llegar a las bajas 620, 1240, 1860. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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256. Scout (Hero) — DuraMisión

Pudimos avisar a los puestos. Sostené la presión sobre los veteranos mientras cambiamos las rutas. No voy a insistir con un plan porque lleve mi firma.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 255. Al aceptarla recibís Informe de Devin ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Devin a Martin — Crywolf (99, 40). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.580 Scout (Hero). Punto de búsqueda: Crywolf (236, 156). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Scout (Hero) en Crywolf

    (65, 148), (156, 156), (236, 156).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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257. Werewolf (Hero) — NormalMisión

El miedo no es una falta que se castiga. Los lobos veteranos presionan a los defensores. Debilitalos mientras preparamos apoyo para los sectores más expuestos.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 256.
  2. Recogé 3 pedidos de auxilio del piso. Buscalos en la zona de Werewolf (Hero), en Crywolf, siguiendo este orden: (52, 171) → (222, 189) → (105, 173). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.920 Werewolf (Hero). Punto de búsqueda: Crywolf (222, 189). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Werewolf (Hero) en Crywolf

    (52, 171), (73, 210), (105, 173), (145, 208), (222, 189).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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258. Werewolf (Hero) — DuraMisión

Un capitán pidió relevo antes de perder su puesto. Se lo concedí. Mantené a los lobos contenidos mientras llega su reemplazo.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 257.
  2. Hablá con Hanzo — Crywolf (145, 14). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.760 Werewolf (Hero). Punto de búsqueda: Crywolf (222, 189). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Werewolf (Hero) en Crywolf

    (52, 171), (73, 210), (105, 173), (145, 208), (222, 189).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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259. Balram — NormalMisión

La primera línea necesita espacio para respirar. Los Balram sostienen la presión de Balgass. Quebrá su avance para aliviar a los puestos del frente.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 258.
  2. Recogé 3 partes del relevo del piso. Buscalos en la zona de Balram, en Crywolf, siguiendo este orden: (54, 217) → (146, 184) → (54, 205). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.040 Balram. Punto de búsqueda: Crywolf (146, 184). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Balram en Crywolf

    (54, 217), (146, 184).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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260. Balram — DuraMisión

Los puestos pudieron reagruparse. Sostené la presión sobre los Balram mientras enviamos a Mirka lo aprendido sobre sus recursos.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 259. Al aceptarla recibís Informe de Devin ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Devin a Martin — Crywolf (99, 40). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.120 Balram. Punto de búsqueda: Crywolf (146, 184). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Balram en Crywolf

    (54, 217), (146, 184).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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261. Soram — NormalMisión

No podemos dejar intacta su retaguardia. Los Soram sostienen el avance enemigo. Debilitalos antes de enfrentar al Aullido que coordina la amenaza local.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 260.
  2. Recogé 3 insignias de patrulla del piso. Buscalos en la zona de Soram, en Crywolf, siguiendo este orden: (177, 167) → (25, 164) → (103, 206). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.040 Soram. Punto de búsqueda: Crywolf (177, 167). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Soram en Crywolf

    (25, 164), (103, 206), (171, 227), (177, 167).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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262. Soram — DuraMisión

Mirka recibió el pedido de investigar Kanturu. Sostené la presión sobre los Soram mientras preparamos el golpe contra el Aullido. Que este esfuerzo compre tiempo real.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 261.
  2. Hablá con Hanzo — Crywolf (145, 14). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.120 Soram. Punto de búsqueda: Crywolf (177, 167). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Soram en Crywolf

    (25, 164), (103, 206), (171, 227), (177, 167).

  4. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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263. Aullido de CrywolfJefe

No necesito que mueran para demostrar que confiaban en mí. Derribá al Aullido para aliviar el frente. Vamos a usar ese respiro para relevar puestos y seguir la investigación de Mirka.

  1. Tomá la misión con Devin — Crywolf (228, 48). Completá primero la misión 262.
  2. Derrotá a Aullido de Crywolf ×1. Buscalo en Crywolf, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Devin — Crywolf (228, 48). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x54, Soul x54, Life x4, Chaos x8, Harmony x4, Caja de Kundun +4 x1, Joya de Luck x1, Joya de Option x1, Joya de Quality x1, Talismán de Chaos x1.

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Acto 17 · Kanturu Ruinas

Mirka explora las ruinas de los Kantur. Sus archivos hablan de progreso mientras las criaturas de sus experimentos siguen atacando. Nightmare fue creado con la Jewel of Harmony y contenido en Maya; la caída de Kanturu dejó su horror libre. Mirka busca qué señales ignoraron antes del desastre.

264. Splinter Wolf — NormalMisión

El informe dice que la entrada es segura. Los Splinter Wolf opinan distinto. Despejá el acceso mientras Mirka compara los planos con las ruinas.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 263.
  2. Recogé 3 registros experimentales del piso. Buscalos en la zona de Splinter Wolf, en Kanturu Ruinas, siguiendo este orden: (157, 204) → (42, 235) → (78, 232). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.080 Splinter Wolf. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (42, 235). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Splinter Wolf en Kanturu Ruinas

    (42, 235), (78, 232), (118, 232), (157, 204), (180, 225).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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265. Splinter Wolf — DuraMisión

El plano omitía los sectores dañados. Sostené la entrada frente a los lobos mientras Mirka marca lo que encontró, sin corregirlo para que quede más lindo.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 264. Al aceptarla recibís Informe de Mirka ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Mirka a Osbourne — Aida (78, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.240 Splinter Wolf. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (42, 235). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Splinter Wolf en Kanturu Ruinas

    (42, 235), (78, 232), (118, 232), (157, 204), (180, 225).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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266. Iron Rider — NormalMisión

La patrulla cumple horarios de una ciudad vacía. Los Iron Rider bloquean el recorrido de los exploradores. Debilitalos para acceder a los primeros archivos.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 265.
  2. Recogé 3 muestras de la máquina del piso. Buscalos en la zona de Iron Rider, en Kanturu Ruinas, siguiendo este orden: (225, 141) → (198, 179) → (185, 148). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.140 Iron Rider. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (187, 205). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Iron Rider en Kanturu Ruinas

    (185, 148), (187, 205), (198, 179), (225, 141).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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267. Iron Rider — DuraMisión

Los registros celebran continuidad del servicio durante la evacuación. No dicen a quién sirvió. Sostené el recorrido frente a los jinetes mientras buscamos esa parte.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 266.
  2. Hablá con Amy — Kanturu Ruinas (23, 215). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.420 Iron Rider. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (187, 205). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Iron Rider en Kanturu Ruinas

    (185, 148), (187, 205), (198, 179), (225, 141).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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268. Satyros — NormalMisión

En las cuentas, estas casas figuran ocupadas. Los Satyros dominan los sectores habitados de las ruinas. Abrí paso para que los exploradores revisen qué quedó de sus vecinos.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 267.
  2. Recogé 3 advertencias ignoradas del piso. Buscalos en la zona de Satyros, en Kanturu Ruinas, siguiendo este orden: (178, 168) → (213, 44) → (213, 165). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.200 Satyros. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (178, 168). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Satyros en Kanturu Ruinas

    (178, 168), (213, 44), (213, 165), (226, 68), (232, 104).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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269. Satyros — DuraMisión

La ocupación se siguió registrando después de la huida. Contené a los Satyros mientras Mirka compara fechas: alguien contó edificios donde debía contar personas.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 268. Al aceptarla recibís Informe de Mirka ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Mirka a Osbourne — Aida (78, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.600 Satyros. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (178, 168). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Satyros en Kanturu Ruinas

    (178, 168), (213, 44), (213, 165), (226, 68), (232, 104).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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270. Blade Hunter — NormalMisión

El protocolo de bienvenida tiene demasiadas hojas. Los Blade Hunter persiguen a los exploradores. Frenalos para que podamos continuar la revisión.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 269.
  2. Recogé 3 registros experimentales del piso. Buscalos en la zona de Blade Hunter, en Kanturu Ruinas, siguiendo este orden: (164, 22) → (167, 43) → (120, 28). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.200 Blade Hunter. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (120, 28). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Blade Hunter en Kanturu Ruinas

    (120, 28), (164, 22), (167, 43).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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271. Blade Hunter — DuraMisión

Los exploradores volvieron con referencias a fallas anteriores al desastre. Sostené la ruta frente a los cazadores mientras Mirka ordena esa cronología.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 270.
  2. Hablá con Amy — Kanturu Ruinas (23, 215). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.600 Blade Hunter. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (120, 28). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Blade Hunter en Kanturu Ruinas

    (120, 28), (164, 22), (167, 43).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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272. Kentauros — NormalMisión

Las plazas todavía tienen dueños que nadie eligió. Los Kentauros dominan los cruces. Debilitalos para que la investigación pueda pasar de un sector a otro.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 271.
  2. Recogé 3 muestras de la máquina del piso. Buscalos en la zona de Kentauros, en Kanturu Ruinas, siguiendo este orden: (137, 42) → (76, 53) → (75, 65). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.320 Kentauros. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (76, 53). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Kentauros en Kanturu Ruinas

    (76, 53), (137, 42).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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273. Kentauros — DuraMisión

Las fechas de distintos sectores coinciden. Las advertencias no fueron un caso aislado. Sostené los cruces frente a los Kentauros mientras reunimos más registros.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 272. Al aceptarla recibís Informe de Mirka ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Mirka a Osbourne — Aida (78, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.960 Kentauros. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (76, 53). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Kentauros en Kanturu Ruinas

    (76, 53), (137, 42).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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274. Gigantis — NormalMisión

Un archivo bajo escombros tampoco puede contradecir a nadie. Los Gigantis amenazan los accesos que usamos. Contenelos para que los copistas puedan trabajar.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 273.
  2. Recogé 3 advertencias ignoradas del piso. Buscalos en la zona de Gigantis, en Kanturu Ruinas, siguiendo este orden: (66, 21) → (90, 33) → (41, 37). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.380 Gigantis. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (41, 37). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Gigantis en Kanturu Ruinas

    (41, 37), (66, 21), (90, 33).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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275. Gigantis — DuraMisión

Pudimos copiar avisos de riesgo sin responder. Todavía no sabemos quién los recibió. Sostené el paso frente a los Gigantis mientras buscamos las referencias de envío.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 274.
  2. Hablá con Amy — Kanturu Ruinas (23, 215). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 4.140 Gigantis. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (41, 37). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Gigantis en Kanturu Ruinas

    (41, 37), (66, 21), (90, 33).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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276. Berserker — NormalMisión

El éxito del experimento dependía de no hacer preguntas. Los Berserker todavía llevan colgados sus informes de ensayo. Traeme tres: quiero leer qué decían antes de las felicitaciones.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 275.
  2. Hablá con Amy — Kanturu Ruinas (23, 215). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.440 Berserker. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (64, 97). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Berserker en Kanturu Ruinas

    (33, 88), (64, 97), (101, 68), (188, 11).

  4. Conseguí 3 Informes de ensayo. Al cazar esos mismos Berserker en Kanturu Ruinas (64, 97), recibís una pieza al llegar a las bajas 480, 960, 1440. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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277. Berserker — DuraMisión

Los informes de éxito citan ensayos donde ya se registraban problemas. Contené a los Berserker mientras Mirka separa los datos de las felicitaciones.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 276. Al aceptarla recibís Informe de Mirka ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Mirka a Osbourne — Aida (78, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 4.320 Berserker. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (64, 97). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Berserker en Kanturu Ruinas

    (33, 88), (64, 97), (101, 68), (188, 11).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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278. Genocider — NormalMisión

El nombre es más honesto que sus creadores. Los Genocider dominan otro acceso. Abrí paso para que podamos sacar copias antes de avanzar.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 277.
  2. Recogé 3 muestras de la máquina del piso. Buscalos en la zona de Genocider, en Kanturu Ruinas, siguiendo este orden: (143, 21) → (37, 59) → (49, 59). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.560 Genocider. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (37, 59). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Genocider en Kanturu Ruinas

    (37, 59), (143, 21).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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279. Genocider — DuraMisión

Las copias están fuera del sector. Mirka no quiere que otro desastre borre los avisos. Sostené la ruta frente a los Genocider mientras se prepara el siguiente tramo.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 278.
  2. Hablá con Amy — Kanturu Ruinas (23, 215). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 4.680 Genocider. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (37, 59). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Genocider en Kanturu Ruinas

    (37, 59), (143, 21).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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280. Berserker Warrior — NormalMisión

La versión mejorada también recibió un informe excelente. Los Berserker Warrior mantienen la defensa profunda. Debilitalos para seguir las órdenes de producción.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 279.
  2. Recogé 3 advertencias ignoradas del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Kanturu Ruinas, en Kanturu Ruinas, siguiendo este orden: (93, 65) → (178, 229) → (166, 166). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.860 Berserker Warrior. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (69, 158). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Berserker Warrior en Kanturu Ruinas

    (69, 158), (108, 136).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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281. Berserker Warrior — DuraMisión

Las órdenes siguieron aun después de las primeras alarmas. Sostené el paso frente a los guerreros mientras Mirka busca quién autorizó continuar.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 280. Al aceptarla recibís Informe de Mirka ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Mirka a Osbourne — Aida (78, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.580 Berserker Warrior. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (69, 158). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Berserker Warrior en Kanturu Ruinas

    (69, 158), (108, 136).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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282. Kentauros Warrior — NormalMisión

Alguien convirtió el problema en una nueva línea de trabajo. Los Kentauros Warrior protegen el paso. Rompé su resistencia mientras investigamos sus registros.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 281.
  2. Recogé 3 registros experimentales del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Kanturu Ruinas, en Kanturu Ruinas, siguiendo este orden: (166, 166) → (151, 53) → (224, 53). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.920 Kentauros Warrior. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (47, 137). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Kentauros Warrior en Kanturu Ruinas

    (47, 137), (96, 156), (140, 152), (145, 87).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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283. Kentauros Warrior — DuraMisión

Los documentos distribuyen la responsabilidad entre oficinas distintas. Nadie aparece como quien debía detenerse. Contené a los guerreros mientras Mirka reconstruye esa cadena.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 282.
  2. Hablá con Amy — Kanturu Ruinas (23, 215). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.760 Kentauros Warrior. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (47, 137). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Kentauros Warrior en Kanturu Ruinas

    (47, 137), (96, 156), (140, 152), (145, 87).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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284. Gigantis Warrior — NormalMisión

La última defensa protege algo más que ruinas. Los Gigantis Warrior guardan la ruta a las Reliquias. Debilitalos para acercarnos al Vigía.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 283.
  2. Recogé 3 muestras de la máquina del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Kanturu Ruinas, en Kanturu Ruinas, siguiendo este orden: (166, 166) → (151, 53) → (224, 53). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.920 Gigantis Warrior. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (80, 126). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Gigantis Warrior en Kanturu Ruinas

    (80, 126), (115, 104), (128, 130), (167, 90).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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285. Gigantis Warrior — DuraMisión

Tobías confirmó que conserva referencias de esos expedientes. Sostené el paso frente a los gigantes mientras Mirka le envía las copias completas.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 284. Al aceptarla recibís Informe de Mirka ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Mirka a Osbourne — Aida (78, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.760 Gigantis Warrior. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (80, 126). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Gigantis Warrior en Kanturu Ruinas

    (80, 126), (115, 104), (128, 130), (167, 90).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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286. Genocider Warrior — NormalMisión

El último informe sigue diciendo satisfactorio. Los Genocider Warrior amenazan el avance final. Debilitalos antes de enfrentar al Vigía.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 285.
  2. Recogé 3 advertencias ignoradas del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Kanturu Ruinas, en Kanturu Ruinas, siguiendo este orden: (224, 53) → (55, 100) → (40, 90). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.980 Genocider Warrior. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (148, 129). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Genocider Warrior en Kanturu Ruinas

    (148, 129), (167, 114), (192, 99).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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287. Genocider Warrior — DuraMisión

Tobías recibió los avisos que faltaban. Sostené la presión sobre los guerreros para que podamos llegar al Vigía. Esta vez nadie va a resumir las pérdidas como un detalle.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 286.
  2. Hablá con Amy — Kanturu Ruinas (23, 215). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.940 Genocider Warrior. Punto de búsqueda: Kanturu Ruinas (148, 129). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Genocider Warrior en Kanturu Ruinas

    (148, 129), (167, 114), (192, 99).

  4. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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288. Vigía de KanturuJefe

Los avisos estaban escritos antes de que todo cayera. Derribá al Vigía para abrir el paso a las Reliquias. Tobías seguirá la cadena de quienes recibieron las advertencias y prefirieron archivarlas.

  1. Tomá la misión con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá primero la misión 287.
  2. Derrotá a Vigía de Kanturu ×1. Buscalo en Kanturu Ruinas, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x69, Soul x69, Life x10, Harmony x8, Creation x2, Caja de Kundun +4 x1, Joya de Excellent x1, Joya de Option x1, Joya de Quality x1, Talismán de Chaos x2.

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Acto 18 · Kanturu Relics

Tobías compara los informes recuperados por Mirka. Cada responsable citó al anterior y nadie quiso firmar una alarma. Las defensas de las Reliquias siguen protegiendo ese silencio. El archivero quiere sacar copias completas, con los errores y los nombres de quienes advirtieron el peligro.

289. Twin Tale — NormalMisión

Dos colas y ningún permiso de consulta. Los Twin Tale guardan los corredores del archivo. Abrí paso mientras Tobías coteja las copias de Mirka con sus referencias.

  1. Tomá la misión con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá primero la misión 288.
  2. Recogé 3 páginas con anotaciones del piso. Buscalos en la zona de Twin Tale, en Kanturu Relics, siguiendo este orden: (126, 98) → (195, 115) → (99, 85). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.740 Twin Tale. Punto de búsqueda: Kanturu Relics (99, 85). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Twin Tale en Kanturu Relics

    (99, 85), (117, 135), (126, 98), (151, 82), (195, 115).

  4. Volvé con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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290. Twin Tale — DuraMisión

Las referencias coinciden. Los avisos llegaron y fueron clasificados como secundarios. Sostené el corredor frente a los Twin Tale mientras copiamos quién tomó esa decisión.

  1. Tomá la misión con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá primero la misión 289.
  2. Recogé 3 sellos del archivo del piso. Buscalos en la zona de Twin Tale, en Kanturu Relics, siguiendo este orden: (99, 85) → (117, 135) → (151, 82). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 5.220 Twin Tale. Punto de búsqueda: Kanturu Relics (99, 85). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Twin Tale en Kanturu Relics

    (99, 85), (117, 135), (126, 98), (151, 82), (195, 115).

  4. Volvé con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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291. Persona — NormalMisión

La cara conocida no alcanza para reconocer a alguien. Las Persona guardan hojas de autorización con firmas que se contradicen. Traeme tres: Tobías quiere saber quién firmó qué.

  1. Tomá la misión con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá primero la misión 290.
  2. Hablá con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 1.740 Persona. Punto de búsqueda: Kanturu Relics (124, 69). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Persona en Kanturu Relics

    (108, 161), (124, 69), (135, 150), (175, 104).

  4. Conseguí 3 Hojas de autorización. Al cazar esos mismos Persona en Kanturu Relics (124, 69), recibís una pieza al llegar a las bajas 580, 1160, 1740. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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292. Persona — DuraMisión

Cada responsable citó al anterior. Tobías admite que él también confiaba demasiado en una firma. Contené a las Persona mientras prepara copias que incluyan los desacuerdos.

  1. Tomá la misión con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá primero la misión 291.
  2. Hablá con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.220 Persona. Punto de búsqueda: Kanturu Relics (124, 69). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Persona en Kanturu Relics

    (108, 161), (124, 69), (135, 150), (175, 104).

  4. Volvé con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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293. Dreadfear — NormalMisión

El miedo también decide qué se deja sin leer. Los Dreadfear amenazan el último acceso. Debilitalos para que las copias puedan salir del archivo.

  1. Tomá la misión con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá primero la misión 292.
  2. Recogé 3 copias sin censura del piso. Buscalos en la zona de Dreadfear, en Kanturu Relics, siguiendo este orden: (163, 148) → (153, 109) → (151, 148). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.800 Dreadfear. Punto de búsqueda: Kanturu Relics (153, 109). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Dreadfear en Kanturu Relics

    (153, 109), (163, 148).

  4. Volvé con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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294. Dreadfear — DuraMisión

Las copias incluyen las advertencias, sus autores y las respuestas que recibieron. Sostené el paso frente a los Dreadfear mientras preparamos la salida hacia el frente.

  1. Tomá la misión con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá primero la misión 293. Al aceptarla recibís Informe de Tobías ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Tobías a Mirka — Kanturu Ruinas (23, 218). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.400 Dreadfear. Punto de búsqueda: Kanturu Relics (153, 109). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Dreadfear en Kanturu Relics

    (153, 109), (163, 148).

  4. Volvé con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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295. Custodio de las ReliquiasJefe

Hoy el archivo va a salir de sus estantes. Vencé al Custodio para abrir la salida. Tobías enviará la investigación completa a Devin; Quarel ayudará a usarla para avanzar hacia Barracks.

  1. Tomá la misión con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá primero la misión 294.
  2. Derrotá a Custodio de las Reliquias ×1. Buscalo en Kanturu Relics, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Tobías — Kanturu Relics (83, 108). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x20, Soul x20, Chaos x4, Joya de Luck x1, Joya de Option x1, Joya de Quality x1, Talismán de Chaos x1.

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Acto 19 · Barracks of Balgass

Quarel, en Crywolf, conoce el paso a Barracks. Los informes de Zahra, Alen y Tobías permiten reconocer cómo se abastece y organiza la guarnición. El objetivo es quebrar esa defensa antes de avanzar al Refugio. Las condiciones de acceso y las tareas de Devin siguen siendo necesarias.

296. Balram, aprendiz — NormalMisión

Mañana van a estar frente a Crywolf. Los Balram aprendices llevan sus órdenes de instrucción. Traeme tres: Quarel quiere compararlas con los informes del frente.

  1. Tomá la misión con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá primero la misión 295.
  2. Hablá con Quarel — Crywolf (62, 239). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.175 Balram, aprendiz. Punto de búsqueda: Barracks of Balgass (67, 112). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Balram, aprendiz en Barracks of Balgass

    (49, 137), (67, 112), (90, 78).

  4. Conseguí 3 Órdenes de instrucción. Al cazar esos mismos Balram, aprendiz en Barracks of Balgass (67, 112), recibís una pieza al llegar a las bajas 725, 1450, 2175. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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297. Balram, aprendiz — DuraMisión

La primera presión abrió una oportunidad. Sostenela contra los Balram mientras Quarel compara sus movimientos con los informes del frente.

  1. Tomá la misión con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá primero la misión 296.
  2. Recogé 3 órdenes de Barracks del piso. Buscalos en la zona de Balram, aprendiz, en Barracks of Balgass, siguiendo este orden: (49, 137) → (67, 112) → (90, 78). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 6.525 Balram, aprendiz. Punto de búsqueda: Barracks of Balgass (67, 112). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Balram, aprendiz en Barracks of Balgass

    (49, 137), (67, 112), (90, 78).

  4. Volvé con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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298. Death Spirit, aprendiz — NormalMisión

Hasta la instrucción depende de los muertos. Los Death Spirit aprendices sostienen la actividad de Barracks. Frenalos para desorganizar la preparación del Capitán.

  1. Tomá la misión con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá primero la misión 297.
  2. Recogé 3 marcas de abastecimiento del piso. Buscalos en la zona de Death Spirit, aprendiz, en Barracks of Balgass, siguiendo este orden: (122, 90) → (137, 140) → (122, 102). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.250 Death Spirit, aprendiz. Punto de búsqueda: Barracks of Balgass (122, 90). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Spirit, aprendiz en Barracks of Balgass

    (122, 90), (137, 140).

  4. Volvé con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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299. Death Spirit, aprendiz — DuraMisión

Los movimientos coinciden con los patrones del frente. La investigación empieza a servir para anticiparlos. Sostené la presión sobre los Death Spirit mientras preparamos otro avance.

  1. Tomá la misión con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá primero la misión 298.
  2. Hablá con Quarel — Crywolf (62, 239). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.750 Death Spirit, aprendiz. Punto de búsqueda: Barracks of Balgass (122, 90). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Spirit, aprendiz en Barracks of Balgass

    (122, 90), (137, 140).

  4. Volvé con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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300. Soram, aprendiz — NormalMisión

La última fila de hoy será la primera de mañana. Los Soram aprendices completan la fuerza en preparación. Debilitalos para aislar al Capitán de sus refuerzos.

  1. Tomá la misión con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá primero la misión 299.
  2. Recogé 3 planos de la defensa del piso. Buscalos en la zona de Soram, aprendiz, en Barracks of Balgass, siguiendo este orden: (113, 109) → (123, 160) → (113, 97). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.250 Soram, aprendiz. Punto de búsqueda: Barracks of Balgass (113, 109). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Soram, aprendiz en Barracks of Balgass

    (113, 109), (123, 160).

  4. Volvé con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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301. Soram, aprendiz — DuraMisión

El reconocimiento está completo. Sostené la presión sobre los Soram mientras organizamos el avance final. Quarel va a informar lo que queda, no solamente lo que cayó.

  1. Tomá la misión con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá primero la misión 300. Al aceptarla recibís Informe de Quarel ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Quarel a Devin — Crywolf (228, 48). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.750 Soram, aprendiz. Punto de búsqueda: Barracks of Balgass (113, 109). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Soram, aprendiz en Barracks of Balgass

    (113, 109), (123, 160).

  4. Volvé con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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302. Capitán de los BarraconesJefe

Ya conocemos el ejército que estás preparando. Derribá al Capitán para quebrar la defensa de este tramo. Después habrá que hablar con el Guardián del paso al Refugio.

  1. Tomá la misión con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá primero la misión 301.
  2. Derrotá a Capitán de los Barracones ×1. Buscalo en Barracks of Balgass, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Quarel — Crywolf (62, 239). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x28, Soul x28, Harmony x4, Caja de Kundun +4 x1, Talismán de Luck x10, Joya de Option x1, Joya de Quality x1, Joya de Skill x1, Talismán de Chaos x1.

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Acto 20 · Refuge of Balgass

El Guardián de Barracks custodia el paso al Refugio. La Sombra de Balgass sostiene la presencia de su señor allí. Derribar a ese jefe es el encargo de esta campaña: no reemplaza el asalto de Balgass a Crywolf ni resuelve por sí solo toda la guerra.

303. Sombra de BalgassJefe

No sos tu señor, pero el daño que hacés es real. Vencé a la Sombra de Balgass en el Refugio. Es el objetivo de esta incursión; Layla prepara el siguiente regreso a Kalima.

  1. Tomá la misión con Gatekeeper — Barracks of Balgass (119, 168). Completá primero la misión 302.
  2. Recogé 3 sellos de la Sombra del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Refuge of Balgass, en Refuge of Balgass, siguiendo este orden: (85, 199) → (102, 199) → (88, 180). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Derrotá a Sombra de Balgass ×1. Buscalo en Refuge of Balgass, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  4. Volvé con Gatekeeper — Barracks of Balgass (119, 168). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x7, Soul x7, Joya de Luck x1, Talismán de Chaos x1.

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Acto 21 · Kalima 7

Layla vuelve contigo al séptimo Kalima. El guardia firmó su informe, Caren conservó los nombres e Ivo dejó de contar campanadas. No hay una promesa de salvar a todos: hay un enemigo al que detener y personas concretas por las que vale la pena intentarlo.

304. Aegis — NormalMisión

Ya no entramos siguiendo un rumor. Los Aegis cierran el séptimo Kalima. Abrí paso con tu grupo mientras Layla organiza la ruta de regreso.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 303.
  2. Recogé 3 nombres recuperados del piso. Buscalos en la zona de Aegis, en Kalima 7, siguiendo este orden: (45, 22) → (30, 75) → (57, 22). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.025 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 7 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 7

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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305. Aegis — DuraMisión

La ruta inicial quedó reconocida. Sostené la presión sobre los Aegis mientras Layla confirma que nadie quedó separado. El plan incluye volver.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 304. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Caren — Devias (226, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.075 Aegis. Punto de búsqueda: Kalima 7 (30, 75). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Aegis en Kalima 7

    (30, 75), (45, 22).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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306. Rogue Centurion — NormalMisión

Ellos conservaron la orden; nosotros elegimos por qué seguimos. Los centuriones sostienen la defensa. Debilitalos para continuar hacia Kundun.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 305.
  2. Recogé 3 memorias del sello del piso. Buscalos en la zona de Rogue Centurion, en Kalima 7, siguiendo este orden: (109, 19) → (81, 19) → (109, 31). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.100 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 7 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 7

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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307. Rogue Centurion — DuraMisión

Llegó una carta de Lorencia: el guardia consiguió refuerzos al contar la verdad. Contené a los centuriones mientras preparamos el siguiente paso.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 306.
  2. Hablá con Layla — Kalima 7 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.300 Rogue Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 7 (81, 19). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Rogue Centurion en Kalima 7

    (81, 19), (109, 19).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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308. Blood Soldier — NormalMisión

No vamos a confundir una marcha con un destino. Los Blood Soldier bloquean el corredor. Cortá su avance para mantener unida a la expedición.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 307.
  2. Recogé 3 testimonios del camino del piso. Buscalos en la zona de Blood Soldier, en Kalima 7, siguiendo este orden: (114, 44) → (114, 32) → (114, 56). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.175 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 7 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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309. Blood Soldier — DuraMisión

Caren mandó los nombres recuperados del Dungeon. Las familias ya saben qué se encontró y qué falta saber. Sostené el corredor frente a los Blood Soldier.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 308. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Caren — Devias (226, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.525 Blood Soldier. Punto de búsqueda: Kalima 7 (114, 44). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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310. Death Angel — NormalMisión

Esta vez recordamos a quienes están fuera del templo. Los Death Angel guardan otro acceso. Debilitalos para seguir sin abandonar nuestra retirada.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 309.
  2. Recogé 3 nombres recuperados del piso. Buscalos en la zona de Death Angel, en Kalima 7, siguiendo este orden: (105, 86) → (110, 65) → (117, 86). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.250 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 7 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 7

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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311. Death Angel — DuraMisión

Ivo escribió que sigue cuidando la puerta, pero ya no cuenta repiques. Contené a los ángeles mientras Layla prepara el siguiente avance. Hay vidas que continúan fuera de esta guerra.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 310.
  2. Hablá con Layla — Kalima 7 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.750 Death Angel. Punto de búsqueda: Kalima 7 (110, 65). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Death Angel en Kalima 7

    (105, 86), (110, 65).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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312. Necron — NormalMisión

Conocemos ese nombre y no vamos a obedecerlo. Los Necron arrancaron páginas del relato de Layla y las repiten con su voz. Traeme tres: no les vamos a dejar nuestras palabras.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 311.
  2. Hablá con Layla — Kalima 7 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.400 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 7 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Necron en Kalima 7

    (85, 76), (115, 106).

  4. Conseguí 3 Páginas del relato. Al cazar esos mismos Necron en Kalima 7 (115, 106), recibís una pieza al llegar a las bajas 800, 1600, 2400. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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313. Necron — DuraMisión

Layla guardó una copia del relato fuera de Kalima. Lo que aprendimos no depende de que todos volvamos. Sostené el paso contra los Necron mientras preparamos el avance.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 312. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Caren — Devias (226, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.200 Necron. Punto de búsqueda: Kalima 7 (115, 106). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Necron en Kalima 7

    (85, 76), (115, 106).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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314. Death Centurion — NormalMisión

Falta una guardia, no una razón para luchar. Los Death Centurion protegen el último tramo. Debilitalos para acercarnos al enfrentamiento con Kundun.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 313.
  2. Recogé 3 testimonios del camino del piso. Buscalos en la zona de Death Centurion, en Kalima 7, siguiendo este orden: (63, 72) → (75, 72) → (51, 75). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.475 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 7 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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315. Death Centurion — DuraMisión

El último tramo está reconocido. Sostené la presión sobre los centuriones mientras el grupo se prepara. Nadie tiene que demostrar su valor entrando antes que los demás.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 314.
  2. Hablá con Layla — Kalima 7 (7, 19). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.425 Death Centurion. Punto de búsqueda: Kalima 7 (63, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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316. Schriker — NormalMisión

No dejes que su voz sea la última que escuches. Los Schriker amenazan la preparación del grupo. Frenalos antes del enfrentamiento final.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 315.
  2. Recogé 3 nombres recuperados del piso. Buscalos en la zona de Schriker, en Kalima 7, siguiendo este orden: (42, 97) → (32, 50) → (42, 85). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.550 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 7 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 7

    (32, 50), (42, 97).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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317. Schriker — DuraMisión

La preparación está completa. Sostené el acceso frente a los Schriker y volvé con Layla. El siguiente encargo será Kundun; hasta entonces, cuidemos este paso.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 316. Al aceptarla recibís Informe de Layla ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Layla a Caren — Devias (226, 25). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.650 Schriker. Punto de búsqueda: Kalima 7 (32, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Schriker en Kalima 7

    (32, 50), (42, 97).

  4. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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318. KundunJefe

Sabemos quién fuiste y por quiénes estamos acá. Enfrentá a Kundun con tu grupo. Detenerlo no borra su sacrificio ni devuelve a todos los que perdimos. Puede evitar que otros corran la misma suerte.

  1. Tomá la misión con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá primero la misión 317.
  2. Derrotá a Kundun ×1. Buscalo en Kalima 7, zona (26, 76)–(26, 76). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Oracle Layla — Kalima 7 (7, 19). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x65, Soul x65, Life x6, Chaos x8, Caja de Kundun +4 x1, Joya de Luck x1, Joya de Excellent x1, Joya de Option x1, Joya de Quality x1, Talismán de Chaos x1.

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Acto 22 · Raklion

Kael sobrevivió a una patrulla en Raklion. Selupan encontró el Secromicon y ambiciona su poder. Mientras otras tierras celebran, su guarnición sigue creciendo. Kael quiere impedir que la próxima tragedia sea tratada como un problema menor. El Colmillo es el objetivo local; Selupan tiene su propio encuentro.

319. Ice Walker — NormalMisión

La noticia de una victoria no abre este camino. Los Ice Walker bloquean la búsqueda de Kael. Despejá el paso mientras revisa las últimas posiciones de su patrulla.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 318.
  2. Recogé 3 partes de la patrulla del piso. Buscalos en la zona de Ice Walker, en Raklion, siguiendo este orden: (188, 203) → (211, 162) → (176, 203). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.875 Ice Walker. Punto de búsqueda: Raklion (188, 203). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ice Walker en Raklion

    (188, 203), (211, 162).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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320. Ice Walker — DuraMisión

Kael pudo comparar los recorridos. La guarnición sigue activa alrededor del nido. Sostené el paso frente a los Ice Walker mientras prepara el reconocimiento.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 319. Al aceptarla recibís Informe de Kael ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Kael a Osbourne — Aida (78, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.625 Ice Walker. Punto de búsqueda: Raklion (188, 203). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ice Walker en Raklion

    (188, 203), (211, 162).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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321. Giant Mammoth — NormalMisión

Los mamuts no leen nuestros partes de victoria. Amenazan las rutas de los exploradores. Contenelos para que Kael pueda investigar sin mandar otra patrulla a ciegas.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 320.
  2. Recogé 3 insignias de Raklion del piso. Buscalos en la zona de Giant Mammoth, en Raklion, siguiendo este orden: (164, 212) → (172, 135) → (176, 212). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.100 Giant Mammoth. Punto de búsqueda: Raklion (164, 212). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Giant Mammoth en Raklion

    (164, 212), (172, 135).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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322. Giant Mammoth — DuraMisión

El reconocimiento volvió con noticias de guardias reforzadas. Mantené a los mamuts lejos del paso mientras Kael envía el aviso al resto de la Unidad.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 321.
  2. Hablá con Kael — Raklion (226, 209). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.300 Giant Mammoth. Punto de búsqueda: Raklion (164, 212). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Giant Mammoth en Raklion

    (164, 212), (172, 135).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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323. Ice Giant — NormalMisión

La alarma tiene que llegar antes que la tragedia. Los Ice Giant dificultan el tránsito de mensajeros. Debilitalos para sostener la comunicación con la Unidad.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 322.
  2. Recogé 3 rastros del Secromicon del piso. Buscalos en la zona de Ice Giant, en Raklion, siguiendo este orden: (166, 187) → (152, 136) → (178, 187). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.325 Ice Giant. Punto de búsqueda: Raklion (166, 187). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ice Giant en Raklion

    (152, 136), (166, 187).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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324. Ice Giant — DuraMisión

La Unidad recibió el aviso. Kael no va a suavizarlo para que suene a buena noticia. Sostené el paso frente a los gigantes mientras prepara otra exploración.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 323. Al aceptarla recibís Informe de Kael ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Kael a Osbourne — Aida (78, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.975 Ice Giant. Punto de búsqueda: Raklion (166, 187). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ice Giant en Raklion

    (152, 136), (166, 187).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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325. Coolutin — NormalMisión

La manada conoce dónde nos faltan ojos. Los Coolutin acechan a los exploradores. Frenalos para que podamos reconocer el siguiente sector sin perder a nadie más.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 324.
  2. Recogé 3 partes de la patrulla del piso. Buscalos en la zona de Coolutin, en Raklion, siguiendo este orden: (130, 135) → (210, 39) → (130, 147). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.550 Coolutin. Punto de búsqueda: Raklion (130, 135). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Coolutin en Raklion

    (130, 135), (210, 39).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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326. Coolutin — DuraMisión

Los exploradores reconocieron un movimiento de provisiones hacia el nido. Sostené la ruta frente a los Coolutin mientras Kael compara las marcas de las cargas.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 325.
  2. Hablá con Kael — Raklion (226, 209). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.650 Coolutin. Punto de búsqueda: Raklion (130, 135). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Coolutin en Raklion

    (130, 135), (210, 39).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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327. Dark Mammoth — NormalMisión

El poder que buscan ya está dejando consecuencias. Los Dark Mammoth cargan bultos con etiquetas de comerciantes. Traeme tres: quiero saber quién abastece esa ambición.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 326.
  2. Hablá con Kael — Raklion (226, 209). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.700 Dark Mammoth. Punto de búsqueda: Raklion (105, 107). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Dark Mammoth en Raklion

    (85, 115), (105, 107).

  4. Conseguí 3 Etiquetas de carga. Al cazar esos mismos Dark Mammoth en Raklion (105, 107), recibís una pieza al llegar a las bajas 900, 1800, 2700. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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328. Dark Mammoth — DuraMisión

Las marcas apuntan a comerciantes del cañón. Kael va a consultar a Leina. Contené a los mamuts oscuros mientras sale el mensaje.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 327. Al aceptarla recibís Informe de Kael ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Kael a Osbourne — Aida (78, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 8.100 Dark Mammoth. Punto de búsqueda: Raklion (105, 107). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Dark Mammoth en Raklion

    (85, 115), (105, 107).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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329. Iron Knight — NormalMisión

La guardia no se desarmó después de Kundun. Los Iron Knight protegen la zona del nido. Quebrá su presión para seguir el rastro de los cargamentos.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 328.
  2. Recogé 3 rastros del Secromicon del piso. Buscalos en la zona de Iron Knight, en Raklion, siguiendo este orden: (101, 217) → (222, 81) → (144, 107). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.775 Iron Knight. Punto de búsqueda: Raklion (233, 143). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Iron Knight en Raklion

    (101, 217), (144, 107), (196, 104), (222, 81), (233, 143).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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330. Iron Knight — DuraMisión

Leina reconoció algunas marcas, pero duda de lo que dicen vender. Sostené el paso frente a los caballeros mientras ella sigue a los compradores.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 329.
  2. Hablá con Kael — Raklion (226, 209). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 8.325 Iron Knight. Punto de búsqueda: Raklion (233, 143). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Iron Knight en Raklion

    (101, 217), (144, 107), (196, 104), (222, 81), (233, 143).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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331. Dark Giant — NormalMisión

Nadie debería ser la prueba de otra ambición. Los Dark Giant custodian el sector profundo. Debilitalos para acercarnos al Colmillo que domina la zona.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 330.
  2. Recogé 3 partes de la patrulla del piso. Buscalos en la zona de Dark Giant, en Raklion, siguiendo este orden: (37, 88) → (123, 45) → (141, 20). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.775 Dark Giant. Punto de búsqueda: Raklion (65, 143). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Dark Giant en Raklion

    (33, 220), (37, 88), (65, 143), (123, 45), (141, 20).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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332. Dark Giant — DuraMisión

El acceso al Colmillo está mejor reconocido. Kael quiere sostenerlo antes de avanzar. Contené a los gigantes oscuros mientras prepara la retirada del grupo.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 331. Al aceptarla recibís Informe de Kael ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Kael a Osbourne — Aida (78, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 8.325 Dark Giant. Punto de búsqueda: Raklion (65, 143). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Dark Giant en Raklion

    (33, 220), (37, 88), (65, 143), (123, 45), (141, 20).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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333. Dark Coolutin — NormalMisión

Esta vez la patrulla va a tener un camino de vuelta. Los Dark Coolutin amenazan esa ruta. Frenalos mientras Kael organiza el avance final.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 332.
  2. Recogé 3 insignias de Raklion del piso. Buscalos en la zona de Dark Coolutin, en Raklion, siguiendo este orden: (28, 199) → (64, 32) → (31, 149). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.850 Dark Coolutin. Punto de búsqueda: Raklion (28, 199). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Dark Coolutin en Raklion

    (28, 199), (31, 149), (33, 115), (64, 32).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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334. Dark Coolutin — DuraMisión

Kael terminó el plan y lo compartió con todos. Sostené la ruta frente a los Coolutin oscuros. Un plan que solo conoce el jefe desaparece con él.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 333.
  2. Hablá con Kael — Raklion (226, 209). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 8.550 Dark Coolutin. Punto de búsqueda: Raklion (28, 199). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Dark Coolutin en Raklion

    (28, 199), (31, 149), (33, 115), (64, 32).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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335. Dark Iron Knight — NormalMisión

Ahí cayó mi patrulla; no voy a ocultarlo. Los Dark Iron Knight protegen el último acceso. Debilitalos antes de enfrentar al Colmillo.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 334.
  2. Recogé 3 rastros del Secromicon del piso. Buscalos en la zona de Dark Iron Knight, en Raklion, siguiendo este orden: (28, 49) → (101, 23) → (52, 191). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.850 Dark Iron Knight. Punto de búsqueda: Raklion (52, 191). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Dark Iron Knight en Raklion

    (28, 49), (52, 191), (70, 95), (101, 23).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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336. Dark Iron Knight — DuraMisión

Kael dejó registrados los errores de aquella incursión. Sostené la presión sobre los caballeros mientras preparamos esta. No va a usar otra pérdida para borrar la anterior.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 335. Al aceptarla recibís Informe de Kael ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Kael a Osbourne — Aida (78, 13). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 8.550 Dark Iron Knight. Punto de búsqueda: Raklion (52, 191). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Dark Iron Knight en Raklion

    (28, 49), (52, 191), (70, 95), (101, 23).

  4. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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337. Colmillo de RaklionJefe

Que esta vez vuelva quien salió. Vencé al Colmillo para aliviar la amenaza local. Selupan sigue siendo otro enfrentamiento; Leina está siguiendo en Karutan el negocio que alimenta esta ambición.

  1. Tomá la misión con Kael — Raklion (226, 209). Completá primero la misión 336.
  2. Derrotá a Colmillo de Raklion ×1. Buscalo en Raklion, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Kael — Raklion (226, 209). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x72, Soul x72, Life x6, Chaos x4, Harmony x4, Creation x2, Caja de Kundun +5 x1, Talismán de Luck x10, Joya de Luck x1, Joya de Option x1, Joya de Quality x1, Joya de Skill x1, Talismán de Chaos x2.

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Acto 23 · Karutan 1

Leina vende de todo en Karutan, pero sabe reconocer una falsificación. Los falsos grimorios atraen compradores reales y financian al señor del cañón. Tras la broma hay caravanas extorsionadas y gente dispuesta a probar cualquier promesa de poder. Aguijón protege esa red.

338. Venomous Chain Scorpion — NormalMisión

La sopa del grimorio era lo único auténtico. Los escorpiones cortan la ruta de los comerciantes. Despejala mientras Leina sigue a quienes venden copias del Secromicon.

  1. Tomá la misión con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá primero la misión 337.
  2. Recogé 3 páginas falsificadas del piso. Buscalos en la zona de Venomous Chain Scorpion, en Karutan 1, siguiendo este orden: (72, 131) → (191, 157) → (192, 109). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.160 Venomous Chain Scorpion. Punto de búsqueda: Karutan 1 (72, 131). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Venomous Chain Scorpion en Karutan 1

    (72, 131), (76, 173), (99, 177), (127, 66), (191, 157), (192, 109), (194, 42), (217, 31).

  4. Volvé con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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339. Venomous Chain Scorpion — DuraMisión

Los vendedores compran provisiones de verdad con libros falsos. Sostené el camino frente a los escorpiones mientras Leina rastrea esas compras.

  1. Tomá la misión con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá primero la misión 338.
  2. Recogé 3 cuentas de la caravana del piso. Buscalos en la zona de Venomous Chain Scorpion, en Karutan 1, siguiendo este orden: (194, 42) → (76, 173) → (127, 66). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 6.480 Venomous Chain Scorpion. Punto de búsqueda: Karutan 1 (72, 131). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Venomous Chain Scorpion en Karutan 1

    (72, 131), (76, 173), (99, 177), (127, 66), (191, 157), (192, 109), (194, 42), (217, 31).

  4. Volvé con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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340. Bone Scorpion — NormalMisión

Una estafa también necesita caminos. Los Bone Scorpion amenazan los desvíos de las caravanas. Contenelos para que los testigos puedan acercarse.

  1. Tomá la misión con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá primero la misión 339.
  2. Recogé 3 sellos del comprador del piso. Buscalos en la zona de Bone Scorpion, en Karutan 1, siguiendo este orden: (92, 77) → (161, 174) → (196, 66). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.250 Bone Scorpion. Punto de búsqueda: Karutan 1 (120, 180). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bone Scorpion en Karutan 1

    (92, 77), (120, 180), (161, 174), (169, 70), (196, 66), (215, 103), (219, 172).

  4. Volvé con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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341. Bone Scorpion — DuraMisión

Llegaron comerciantes obligados a pagar protección. Los falsos grimorios son parte de una red más grande. Sostené los desvíos frente a los escorpiones de hueso.

  1. Tomá la misión con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá primero la misión 340.
  2. Hablá con Leina — Karutan 1 (121, 102). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.750 Bone Scorpion. Punto de búsqueda: Karutan 1 (120, 180). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Bone Scorpion en Karutan 1

    (92, 77), (120, 180), (161, 174), (169, 70), (196, 66), (215, 103), (219, 172).

  4. Volvé con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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342. Orcus — NormalMisión

El peaje tiene demasiados dientes. Los Orcus se guardan los recibos de lo que cobran. Traeme tres: quiero ver quién cobra y a quién le paga.

  1. Tomá la misión con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá primero la misión 341.
  2. Hablá con Leina — Karutan 1 (121, 102). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.340 Orcus. Punto de búsqueda: Karutan 1 (187, 181). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Orcus en Karutan 1

    (173, 47), (187, 181).

  4. Conseguí 3 Recibos de peaje. Al cazar esos mismos Orcus en Karutan 1 (187, 181), recibís una pieza al llegar a las bajas 780, 1560, 2340. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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343. Orcus — DuraMisión

Las cuentas llevan al señor del cañón. Leina admite que antes prefería no preguntar. Sostené la ruta frente a los Orcus mientras hace las preguntas atrasadas.

  1. Tomá la misión con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá primero la misión 342. Al aceptarla recibís Informe de Leina ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Leina a Bolo — Karutan 1 (117, 126). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.020 Orcus. Punto de búsqueda: Karutan 1 (187, 181). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Orcus en Karutan 1

    (173, 47), (187, 181).

  4. Volvé con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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344. Crypta — NormalMisión

No todo lo que guardan merece seguir escondido. Las Crypta protegen el sector que investiga la Unidad. Abrí paso para seguir el recorrido de la red.

  1. Tomá la misión con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá primero la misión 343.
  2. Recogé 3 páginas falsificadas del piso. Buscalos en la zona de Crypta, en Karutan 1, siguiendo este orden: (45, 108) → (51, 64) → (36, 137). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.430 Crypta. Punto de búsqueda: Karutan 1 (45, 108). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Crypta en Karutan 1

    (36, 137), (41, 181), (45, 108), (51, 64).

  4. Volvé con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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345. Crypta — DuraMisión

La Unidad confirmó que Aguijón protege esos movimientos. Sostené el acceso frente a las Crypta mientras Leina reúne los testimonios que Bolo tendrá que escuchar.

  1. Tomá la misión con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá primero la misión 344.
  2. Hablá con Leina — Karutan 1 (121, 102). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.290 Crypta. Punto de búsqueda: Karutan 1 (45, 108). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Crypta en Karutan 1

    (36, 137), (41, 181), (45, 108), (51, 64).

  4. Volvé con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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346. Crypos — NormalMisión

La última protección del negocio no firma recibos. Los Crypos guardan el paso hacia Aguijón. Debilitalos para preparar el enfrentamiento.

  1. Tomá la misión con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá primero la misión 345.
  2. Recogé 3 sellos del comprador del piso. Buscalos en la zona de Crypos, en Karutan 1, siguiendo este orden: (36, 85) → (44, 160) → (48, 85). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.520 Crypos. Punto de búsqueda: Karutan 1 (44, 160). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Crypos en Karutan 1

    (36, 85), (44, 160).

  4. Volvé con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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347. Crypos — DuraMisión

Bolo reconoció marcas de su taller en las armas del cañón. Sostené la presión sobre los Crypos mientras preparamos el golpe contra Aguijón. Después tendrá que explicar esas ventas.

  1. Tomá la misión con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá primero la misión 346. Al aceptarla recibís Informe de Leina ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Leina a Bolo — Karutan 1 (117, 126). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.560 Crypos. Punto de búsqueda: Karutan 1 (44, 160). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Crypos en Karutan 1

    (36, 85), (44, 160).

  4. Volvé con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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348. Aguijón de KarutanJefe

El libro era falso; las víctimas no. Vencé a Aguijón para quebrar la protección de esta red. Bolo conoce al señor que se beneficia: lo espera una conversación incómoda.

  1. Tomá la misión con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá primero la misión 347.
  2. Derrotá a Aguijón de Karutan ×1. Buscalo en Karutan 1, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Leina — Karutan 1 (121, 102). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x42, Soul x42, Life x6, Chaos x4, Harmony x4, Joya de Luck x1, Joya de Excellent x1, Joya de Option x1, Joya de Quality x1, Talismán de Chaos x1.

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Acto 24 · Karutan 2

Bolo vendió acero a quien hoy domina Karutan. Se defendía diciendo que un armero no decide quién empuña sus hojas. Leina le mostró las cuentas de las caravanas atacadas. Ahora ayuda a debilitar al Coloso y acepta dejar su nombre en el informe, junto al negocio que prefería olvidar.

349. Gollock — NormalMisión

No vendí piedras, pero ayudé a armar este problema. Los Gollock mantienen cerrado el acceso al cañón. Debilitalos mientras Bolo prepara información sobre sus compradores.

  1. Tomá la misión con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá primero la misión 348.
  2. Recogé 3 facturas de Bolo del piso. Buscalos en la zona de Gollock, en Karutan 2, siguiendo este orden: (136, 177) → (206, 134) → (136, 165). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.340 Gollock. Punto de búsqueda: Karutan 2 (206, 134). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Gollock en Karutan 2

    (136, 177), (206, 134).

  4. Volvé con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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350. Gollock — DuraMisión

Bolo entregó los nombres sin pedir que borren el suyo. Sostené el acceso frente a los Gollock mientras la Unidad compara esas ventas con las caravanas atacadas.

  1. Tomá la misión con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá primero la misión 349.
  2. Recogé 3 marcas del acero del piso. Buscalos en la zona de Gollock, en Karutan 2, siguiendo este orden: (136, 177) → (206, 134) → (136, 165). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 7.020 Gollock. Punto de búsqueda: Karutan 2 (206, 134). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Gollock en Karutan 2

    (136, 177), (206, 134).

  4. Volvé con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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351. Condra — NormalMisión

La cuenta no termina cuando te pagan. Los Condra se quedaron con facturas de mi taller. Traeme tres: quiero saber a quién terminó armando mi acero.

  1. Tomá la misión con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá primero la misión 350.
  2. Hablá con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.610 Condra. Punto de búsqueda: Karutan 2 (169, 30). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Condra en Karutan 2

    (55, 58), (62, 138), (76, 53), (81, 95), (128, 53), (132, 103), (169, 30), (171, 68), (201, 59), (201, 87), (222, 45).

  4. Conseguí 3 Facturas del taller. Al cazar esos mismos Condra en Karutan 2 (169, 30), recibís una pieza al llegar a las bajas 870, 1740, 2610. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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352. Condra — DuraMisión

Las cuentas confirman el abastecimiento de la guarnición. Bolo está preparando herramientas para los puestos que dañó su negocio. Sostené el paso frente a los Condra.

  1. Tomá la misión con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá primero la misión 351.
  2. Hablá con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.830 Condra. Punto de búsqueda: Karutan 2 (169, 30). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Condra en Karutan 2

    (55, 58), (62, 138), (76, 53), (81, 95), (128, 53), (132, 103), (169, 30), (171, 68), (201, 59), (201, 87), (222, 45).

  4. Volvé con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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353. Narcondra — NormalMisión

Reparar algo lleva más tiempo que venderlo. Los Narcondra protegen el acceso final. Rompé su defensa para llegar al Coloso.

  1. Tomá la misión con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá primero la misión 352.
  2. Recogé 3 pedidos del Coloso del piso. Buscalos en la zona de Narcondra, en Karutan 2, siguiendo este orden: (148, 124) → (206, 110) → (140, 74). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.700 Narcondra. Punto de búsqueda: Karutan 2 (191, 38). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Narcondra en Karutan 2

    (107, 62), (107, 89), (140, 74), (148, 124), (191, 38), (206, 110).

  4. Volvé con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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354. Narcondra — DuraMisión

Bolo envió herramientas a Titus en Vulcanus. No considera pagada la deuda. Sostené la presión sobre los Narcondra mientras preparamos el enfrentamiento.

  1. Tomá la misión con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá primero la misión 353. Al aceptarla recibís Informe de Bolo ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Bolo a Leina — Karutan 1 (121, 102). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 8.100 Narcondra. Punto de búsqueda: Karutan 2 (191, 38). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Narcondra en Karutan 2

    (107, 62), (107, 89), (140, 74), (148, 124), (191, 38), (206, 110).

  4. Volvé con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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355. Coloso de KarutanJefe

El acero lleva mi marca; esta decisión también. Vencé al Coloso para quebrar su dominio. Bolo va a responder por las ventas y ayudar a quienes todavía siguen de guardia en Vulcanus.

  1. Tomá la misión con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá primero la misión 354.
  2. Derrotá a Coloso de Karutan ×1. Buscalo en Karutan 2, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Bolo — Karutan 1 (117, 126). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x21, Soul x21, Joya de Luck x1, Joya de Quality x1, Talismán de Chaos x1.

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Acto 25 · Vulcanus

Titus recibe herramientas de Bolo y noticias de victorias lejanas. En Vulcanus, la Brasa sigue dominando los pasos y los relevos no llegan. La campaña entra en sus consecuencias: sostener a quienes quedaron lejos de las celebraciones. Oriana lleva demasiado tiempo sin noticias desde el Pantano.

356. Zombie Fighter — NormalMisión

La arena sigue cobrando entradas a los muertos. Los Zombie Fighter amenazan los pasos del puesto. Despejalos mientras Titus organiza las herramientas enviadas por Bolo.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 355.
  2. Recogé 3 cartas del relevo del piso. Buscalos en la zona de Zombie Fighter, en Vulcanus, siguiendo este orden: (68, 58) → (107, 60) → (24, 101). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.890 Zombie Fighter. Punto de búsqueda: Vulcanus (112, 84). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Zombie Fighter en Vulcanus

    (24, 101), (33, 44), (33, 81), (41, 18), (68, 58), (78, 85), (95, 26), (107, 60), (112, 84).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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357. Zombie Fighter — DuraMisión

Las herramientas llegaron. Todavía faltan brazos para usarlas sin abandonar la guardia. Sostené los pasos frente a los zombis mientras Titus pide refuerzos.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 356. Al aceptarla recibís Informe de Titus ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Titus a Bolo — Karutan 1 (117, 126). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.670 Zombie Fighter. Punto de búsqueda: Vulcanus (112, 84). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Zombie Fighter en Vulcanus

    (24, 101), (33, 44), (33, 81), (41, 18), (68, 58), (78, 85), (95, 26), (107, 60), (112, 84).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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358. Resurrected Gladiator — NormalMisión

Nadie les avisó que el combate terminó. Los gladiadores resucitados bloquean el tránsito. Debilitalos para que los relevos puedan acercarse.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 357.
  2. Recogé 3 marcas de herramientas del piso. Buscalos en la zona de Resurrected Gladiator, en Vulcanus, siguiendo este orden: (72, 24) → (90, 180) → (60, 130). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.980 Resurrected Gladiator. Punto de búsqueda: Vulcanus (90, 180). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Resurrected Gladiator en Vulcanus

    (33, 212), (51, 152), (60, 130), (72, 24), (90, 180).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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359. Resurrected Gladiator — DuraMisión

El pedido de refuerzos fue recibido. No hay fecha confirmada todavía. Sostené el tránsito frente a los gladiadores mientras Titus insiste con datos, no con elogios.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 358.
  2. Hablá con el Maestro de Armas — Vulcanus (127, 132). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.940 Resurrected Gladiator. Punto de búsqueda: Vulcanus (90, 180). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Resurrected Gladiator en Vulcanus

    (33, 212), (51, 152), (60, 130), (72, 24), (90, 180).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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360. Ash Slaughterer — NormalMisión

El humo también esconde a quienes necesitan ayuda. Los Ash Slaughterer se quedaron con los mensajes de nuestros correos. Traeme tres: necesito saber qué llegó y qué no.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 359.
  2. Hablá con el Maestro de Armas — Vulcanus (127, 132). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.160 Ash Slaughterer. Punto de búsqueda: Vulcanus (69, 161). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ash Slaughterer en Vulcanus

    (29, 132), (33, 178), (69, 161), (69, 215), (101, 220), (144, 206), (179, 183), (199, 226), (219, 176), (221, 230), (229, 196).

  4. Conseguí 3 Mensajes del correo. Al cazar esos mismos Ash Slaughterer en Vulcanus (69, 161), recibís una pieza al llegar a las bajas 720, 1440, 2160. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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361. Ash Slaughterer — DuraMisión

No llegó respuesta de la patrulla de Oriana. Sostené el paso frente a los carniceros mientras Titus pide noticias al Pantano. El silencio no va a contarse como tranquilidad.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 360. Al aceptarla recibís Informe de Titus ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Titus a Bolo — Karutan 1 (117, 126). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.480 Ash Slaughterer. Punto de búsqueda: Vulcanus (69, 161). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ash Slaughterer en Vulcanus

    (29, 132), (33, 178), (69, 161), (69, 215), (101, 220), (144, 206), (179, 183), (199, 226), (219, 176), (221, 230), (229, 196).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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362. Blood Assassin — NormalMisión

El camino de relevo no puede convertirse en una trampa. Los Blood Assassin acechan las rutas. Debilitalos mientras preparamos el paso de los refuerzos.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 361.
  2. Recogé 3 cartas del relevo del piso. Buscalos en la zona de Blood Assassin, en Vulcanus, siguiendo este orden: (198, 113) → (199, 188) → (156, 188). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.340 Blood Assassin. Punto de búsqueda: Vulcanus (156, 188). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Blood Assassin en Vulcanus

    (156, 188), (178, 223), (198, 113), (199, 188), (208, 208), (209, 132).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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363. Blood Assassin — DuraMisión

Oriana respondió: su patrulla no volvió. Necesita ayuda para buscar. Sostené la ruta frente a los asesinos mientras Titus organiza qué puede enviar.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 362.
  2. Hablá con el Maestro de Armas — Vulcanus (127, 132). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.020 Blood Assassin. Punto de búsqueda: Vulcanus (156, 188). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Blood Assassin en Vulcanus

    (156, 188), (178, 223), (198, 113), (199, 188), (208, 208), (209, 132).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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364. Cruel Blood Assassin — NormalMisión

Pedir ayuda no alcanza si nadie puede llegar. Los Cruel Blood Assassin presionan el puesto. Frenalos para que Titus pueda preparar un relevo hacia el Pantano.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 363.
  2. Recogé 3 marcas de herramientas del piso. Buscalos en la zona de Cruel Blood Assassin, en Vulcanus, siguiendo este orden: (240, 119) → (178, 115) → (214, 152). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.430 Cruel Blood Assassin. Punto de búsqueda: Vulcanus (178, 115). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Cruel Blood Assassin en Vulcanus

    (178, 115), (214, 152), (240, 119).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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365. Cruel Blood Assassin — DuraMisión

El relevo ya tiene nombres. No puede salir dejando otra brecha. Sostené la presión sobre los asesinos mientras Titus prepara la defensa que quedará acá.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 364. Al aceptarla recibís Informe de Titus ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Titus a Bolo — Karutan 1 (117, 126). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.290 Cruel Blood Assassin. Punto de búsqueda: Vulcanus (178, 115). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Cruel Blood Assassin en Vulcanus

    (178, 115), (214, 152), (240, 119).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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366. Burning Lava Giant — NormalMisión

La frontera no se mantiene con una bandera. Los Burning Lava Giant dominan los pasos expuestos. Debilitalos para que el relevo no dependa de una apuesta.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 365.
  2. Recogé 3 noticias del Pantano del piso. Buscalos en la zona de Burning Lava Giant, en Vulcanus, siguiendo este orden: (222, 66) → (157, 31) → (143, 78). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.430 Burning Lava Giant. Punto de búsqueda: Vulcanus (143, 78). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Burning Lava Giant en Vulcanus

    (143, 78), (157, 31), (183, 63), (194, 25), (216, 43), (222, 66).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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367. Burning Lava Giant — DuraMisión

Los pasos están reconocidos. Sostené la presión sobre los gigantes mientras Titus prepara la marcha. Esta vez el destino figura en el informe con sus necesidades reales.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 366.
  2. Hablá con el Maestro de Armas — Vulcanus (127, 132). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.290 Burning Lava Giant. Punto de búsqueda: Vulcanus (143, 78). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Burning Lava Giant en Vulcanus

    (143, 78), (157, 31), (183, 63), (194, 25), (216, 43), (222, 66).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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368. Ruthless Lava Giant — NormalMisión

La última guardia de la Brasa no nos va a dar permiso. Los Ruthless Lava Giant amenazan el acceso final. Debilitalos antes de enfrentar al jefe.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 367.
  2. Recogé 3 cartas del relevo del piso. Buscalos en la zona de Ruthless Lava Giant, en Vulcanus, siguiendo este orden: (161, 57) → (237, 52) → (149, 57). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.520 Ruthless Lava Giant. Punto de búsqueda: Vulcanus (161, 57). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ruthless Lava Giant en Vulcanus

    (161, 57), (237, 52).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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369. Ruthless Lava Giant — DuraMisión

El relevo está preparado. Sostené el acceso frente a los gigantes mientras vamos por la Brasa. Oriana va a recibir ayuda, no otra felicitación por resistir.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 368. Al aceptarla recibís Informe de Titus ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Titus a Bolo — Karutan 1 (117, 126). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.560 Ruthless Lava Giant. Punto de búsqueda: Vulcanus (161, 57). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ruthless Lava Giant en Vulcanus

    (161, 57), (237, 52).

  4. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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370. Brasa de VulcanusJefe

La gente de afuera también cuenta. Derribá a la Brasa para aliviar la presión sobre el puesto. Titus podrá sostener el relevo hacia Oriana; la campaña todavía tiene una promesa por cumplir.

  1. Tomá la misión con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá primero la misión 369.
  2. Derrotá a Brasa de Vulcanus ×1. Buscalo en Vulcanus, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Titus — Vulcanus (122, 135). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x65, Soul x65, Life x6, Chaos x4, Harmony x4, Caja de Kundun +5 x1, Joya de Excellent x1, Joya de Option x1, Joya de Quality x1, Joya de Skill x1, Joya de Level x1, Talismán de Chaos x1.

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Acto 26 · Swamp of Calmness

Oriana lleva los nombres de su patrulla cosidos dentro del abrigo. La Niebla impide buscar y los informes del continente dan esta frontera por atendida. Titus prometió un relevo. Vos abrís el paso para que la búsqueda deje de depender de una sola persona agotada.

371. Sapi-Unus — NormalMisión

En el informe, este borde del mapa estaba atendido. Los Sapi-Unus impiden reconocer la orilla. Despejá el paso mientras Oriana ordena los últimos recorridos de su patrulla.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 370.
  2. Recogé 3 nombres de la patrulla del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Swamp of Calmness, en Swamp of Calmness, siguiendo este orden: (136, 107) → (137, 123) → (148, 109). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.980 Sapi-Unus. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (198, 208). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Sapi-Unus en Swamp of Calmness

    (198, 208), (229, 202).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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372. Sapi-Unus — DuraMisión

La primera orilla está reconocida. Todavía no hay noticias de la patrulla. Sostené el paso frente a los Sapi-Unus mientras Oriana marca lo que falta buscar.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 371. Al aceptarla recibís Informe de Oriana ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Oriana a Titus — Vulcanus (122, 135). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 5.940 Sapi-Unus. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (198, 208). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Sapi-Unus en Swamp of Calmness

    (198, 208), (229, 202).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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373. Sapi-Duo — NormalMisión

Dos caras tranquilas no hacen un camino seguro. Los Sapi-Duo amenazan a los exploradores. Contenelos para que la búsqueda pueda avanzar.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 372.
  2. Recogé 3 insignias de los ausentes del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Swamp of Calmness, en Swamp of Calmness, siguiendo este orden: (139, 112) → (141, 98) → (127, 113). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.070 Sapi-Duo. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (216, 177). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Sapi-Duo en Swamp of Calmness

    (201, 228), (216, 177).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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374. Sapi-Duo — DuraMisión

Los exploradores pudieron volver con sus observaciones. Oriana registra también los lugares donde no encontraron nada. Sostené la orilla frente a los Sapi-Duo.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 373.
  2. Hablá con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.210 Sapi-Duo. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (216, 177). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Sapi-Duo en Swamp of Calmness

    (201, 228), (216, 177).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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375. Thunder Napin — NormalMisión

La búsqueda necesita un paso que podamos sostener. Los Thunder Napin amenazan las rutas junto al agua. Debilitalos mientras preparamos otro recorrido.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 374.
  2. Recogé 3 croquis de búsqueda del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Swamp of Calmness, en Swamp of Calmness, siguiendo este orden: (142, 114) → (128, 113) → (141, 98). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.070 Thunder Napin. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (180, 218). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Thunder Napin en Swamp of Calmness

    (180, 218), (231, 235).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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376. Thunder Napin — DuraMisión

Titus confirmó que el relevo está en marcha. Mantené las rutas frente a los Thunder Napin mientras Oriana prepara dónde recibirlo.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 375. Al aceptarla recibís Informe de Oriana ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Oriana a Titus — Vulcanus (122, 135). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.210 Thunder Napin. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (180, 218). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Thunder Napin en Swamp of Calmness

    (180, 218), (231, 235).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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377. Shadow Pawn — NormalMisión

No quiero perder otra patrulla siguiendo una sombra. Los Shadow Pawn presionan los accesos. Frenalos para que podamos reconocer sin avanzar a ciegas.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 376.
  2. Recogé 3 nombres de la patrulla del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Swamp of Calmness, en Swamp of Calmness, siguiendo este orden: (128, 113) → (141, 98) → (142, 114). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.070 Shadow Pawn. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (233, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Shadow Pawn en Swamp of Calmness

    (206, 30), (224, 14), (233, 72).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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378. Shadow Pawn — DuraMisión

Las observaciones muestran una defensa organizada. Sostené el acceso frente a los peones mientras Oriana busca cómo rodea las zonas todavía sin revisar.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 377.
  2. Hablá con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.210 Shadow Pawn. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (233, 72). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Shadow Pawn en Swamp of Calmness

    (206, 30), (224, 14), (233, 72).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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379. Shadow Knight — NormalMisión

Los caballeros cubren los huecos que dejamos. Debilitalos para mantener la ruta abierta mientras los exploradores completan su reconocimiento.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 378.
  2. Recogé 3 insignias de los ausentes del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Swamp of Calmness, en Swamp of Calmness, siguiendo este orden: (132, 118) → (141, 98) → (148, 118). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.160 Shadow Knight. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (216, 86). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Shadow Knight en Swamp of Calmness

    (8, 34), (54, 15), (216, 86).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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380. Shadow Knight — DuraMisión

El reconocimiento permite preparar otro avance. Oriana no va a confundir una ruta posible con una ruta segura. Sostené la presión sobre los caballeros.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 379. Al aceptarla recibís Informe de Oriana ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Oriana a Titus — Vulcanus (122, 135). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.480 Shadow Knight. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (216, 86). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Shadow Knight en Swamp of Calmness

    (8, 34), (54, 15), (216, 86).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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381. Sapi-Tres — NormalMisión

El pantano sigue creciendo sobre nuestras demoras. Los Sapi-Tres dominan otro sector de búsqueda. Debilitalos para que podamos acercarnos.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 380.
  2. Recogé 3 croquis de búsqueda del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Swamp of Calmness, en Swamp of Calmness, siguiendo este orden: (134, 114) → (141, 98) → (146, 113). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.250 Sapi-Tres. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (70, 191). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Sapi-Tres en Swamp of Calmness

    (24, 49), (42, 229), (50, 44), (50, 202), (68, 224), (70, 191), (88, 218).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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382. Sapi-Tres — DuraMisión

El sector quedó reconocido, sin respuesta sobre los desaparecidos. Sostené el paso frente a los Sapi-Tres mientras Oriana incorpora ese resultado sin disfrazarlo.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 381.
  2. Hablá con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.750 Sapi-Tres. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (70, 191). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Sapi-Tres en Swamp of Calmness

    (24, 49), (42, 229), (50, 44), (50, 202), (68, 224), (70, 191), (88, 218).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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383. Shadow Look — NormalMisión

Alguien observa a quienes buscan. Los Shadow Look amenazan los accesos de los exploradores. Frenalos para reducir la presión sobre la búsqueda.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 382.
  2. Recogé 3 nombres de la patrulla del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Swamp of Calmness, en Swamp of Calmness, siguiendo este orden: (139, 112) → (141, 98) → (127, 113). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.250 Shadow Look. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (235, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Shadow Look en Swamp of Calmness

    (16, 15), (235, 50).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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384. Shadow Look — DuraMisión

El relevo llegó al puesto. Oriana puede descansar un turno por primera vez en días. Sostené los accesos frente a los vigías mientras los recién llegados reciben los mapas.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 383. Al aceptarla recibís Informe de Oriana ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Oriana a Titus — Vulcanus (122, 135). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 6.750 Shadow Look. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (235, 50). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Shadow Look en Swamp of Calmness

    (16, 15), (235, 50).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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385. Ghost Napin — NormalMisión

Ahora hay alguien más para cuidar la vuelta. Los Ghost Napin bloquean otro paso. Debilitalos para que el relevo pueda ampliar el reconocimiento.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 384.
  2. Recogé 3 insignias de los ausentes del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Swamp of Calmness, en Swamp of Calmness, siguiendo este orden: (141, 98) → (142, 114) → (128, 113). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.340 Ghost Napin. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (209, 52). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ghost Napin en Swamp of Calmness

    (33, 184), (209, 52), (236, 92).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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386. Ghost Napin — DuraMisión

Los recién llegados reconocieron una ruta adicional. No trajeron respuestas milagrosas, pero la búsqueda ya no depende de una persona. Sostené el paso frente a los Ghost Napin.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 385.
  2. Hablá con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.020 Ghost Napin. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (209, 52). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ghost Napin en Swamp of Calmness

    (33, 184), (209, 52), (236, 92).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 387 →

387. Blaze Napin — NormalMisión

No todo calor anuncia un refugio. Los Blaze Napin amenazan la ruta de regreso. Frenalos mientras la patrulla prepara el avance hacia el sector profundo.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 386.
  2. Recogé 3 croquis de búsqueda del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Swamp of Calmness, en Swamp of Calmness, siguiendo este orden: (144, 108) → (128, 113) → (146, 120). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.340 Blaze Napin. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (12, 182). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Blaze Napin en Swamp of Calmness

    (12, 182), (19, 236), (23, 212).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 388 →

388. Blaze Napin — DuraMisión

La ruta de regreso quedó marcada para todos. Sostené la presión sobre los Blaze Napin mientras Oriana compara el avance con el último recorrido conocido de sus compañeros.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 387. Al aceptarla recibís Informe de Oriana ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Oriana a Titus — Vulcanus (122, 135). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 7.020 Blaze Napin. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (12, 182). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Blaze Napin en Swamp of Calmness

    (12, 182), (19, 236), (23, 212).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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389. Sapi Queen — NormalMisión

La búsqueda no puede quedar rodeada. Las Sapi Queen sostienen la amenaza sobre los accesos. Debilitalas antes de intentar alcanzar a los guardianes de la Niebla.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 388.
  2. Recogé 3 nombres de la patrulla del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Swamp of Calmness, en Swamp of Calmness, siguiendo este orden: (130, 111) → (141, 98) → (142, 114). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 2.970 Sapi Queen. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (190, 151). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Sapi Queen en Swamp of Calmness

    (26, 97), (37, 124), (108, 229), (111, 170), (148, 26), (175, 41), (190, 151), (215, 150).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 390 →

390. Sapi Queen — DuraMisión

La patrulla identificó el paso que todavía bloquea la defensa. Sostené los accesos frente a las reinas mientras preparamos el reconocimiento final.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 389.
  2. Hablá con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 8.910 Sapi Queen. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (190, 151). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Sapi Queen en Swamp of Calmness

    (26, 97), (37, 124), (108, 229), (111, 170), (148, 26), (175, 41), (190, 151), (215, 150).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 391 →

391. Ice Napin — NormalMisión

Acá se cortó el último regreso que conocemos. Entre los Ice Napin quedaron hojas del diario de mi patrulla. Traeme tres: quiero leer hasta dónde llegaron, sin inventar el resto.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 390.
  2. Hablá con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.060 Ice Napin. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (178, 127). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ice Napin en Swamp of Calmness

    (12, 117), (53, 104), (60, 78), (110, 190), (128, 25), (135, 192), (135, 229), (178, 127).

  4. Conseguí 3 Hojas del diario de patrulla. Al cazar esos mismos Ice Napin en Swamp of Calmness (178, 127), recibís una pieza al llegar a las bajas 1020, 2040, 3060. Entran en el inventario; con la bolsa llena caen al piso para vos. Si falta una, matá otro de esos monstruos con la misión activa para recuperarla. No es un drop al azar.
  5. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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392. Ice Napin — DuraMisión

Revisamos la orilla, pero seguimos sin saber el destino de todos. Sostené el paso frente a los Ice Napin. La incertidumbre va a quedar escrita, no escondida.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 391. Al aceptarla recibís Informe de Oriana ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Oriana a Titus — Vulcanus (122, 135). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 9.180 Ice Napin. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (178, 127). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Ice Napin en Swamp of Calmness

    (12, 117), (53, 104), (60, 78), (110, 190), (128, 25), (135, 192), (135, 229), (178, 127).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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393. Shadow Master — NormalMisión

La defensa tiene quien mueva sus piezas. Los Shadow Master dominan el acceso a la Niebla. Debilitalos para que podamos ir por la amenaza que impide continuar.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 392.
  2. Recogé 3 croquis de búsqueda del piso. Buscalos en los caminos del acceso a Swamp of Calmness, en Swamp of Calmness, siguiendo este orden: (136, 107) → (137, 123) → (148, 109). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 3.150 Shadow Master. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (198, 110). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Shadow Master en Swamp of Calmness

    (134, 169), (141, 45), (198, 110).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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394. Shadow Master — DuraMisión

La preparación está completa. Sostené el acceso frente a los maestros mientras Oriana organiza quién seguirá buscando después del enfrentamiento. Una victoria no reemplaza esa tarea.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 393.
  2. Hablá con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 9.450 Shadow Master. Punto de búsqueda: Swamp of Calmness (198, 110). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Shadow Master en Swamp of Calmness

    (134, 169), (141, 45), (198, 110).

  4. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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395. Niebla del PantanoJefe

No vamos a cerrar el informe sobre los que faltan. Vencé a la Niebla para aliviar el cerco. Oriana y el relevo continuarán la búsqueda sin prometer destinos que todavía no conocen.

  1. Tomá la misión con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá primero la misión 394.
  2. Derrotá a Niebla del Pantano ×1. Buscalo en Swamp of Calmness, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Oriana — Swamp of Calmness (138, 113). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x109, Soul x109, Life x26, Chaos x8, Harmony x14, Creation x7, Caja de Kundun +5 x4, Talismán de Luck x20, Joya de Luck x1, Joya de Excellent x1, Joya de Option x1, Joya de Quality x1, Joya de Skill x1, Joya de Level x1, Talismán de Chaos x1.

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Land of Trials · cadena paralela

Brenn salió solo de la expedición de su guild. Busca rastros de los que quedaron en Land of Trials. El juez custodia estas pruebas; Erohim permanece encerrado. El acceso sigue perteneciendo a la guild del castillo.

001. Axe Warrior — NormalMisión

Cayeron sin enterarse de que el juicio ya había empezado. Tumbarlos es no dejar que Brenn se quede sin guild por los mismos de siempre.

  1. Tomá la misión con Brenn — Land of Trials (65, 8). Esta es la primera misión de esta cadena.
  2. Recogé 3 nombres de la guild del piso. Buscalos en la zona de Axe Warrior, en Land of Trials, siguiendo este orden: (102, 28) → (170, 45) → (52, 43). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 960 Axe Warrior. Punto de búsqueda: Land of Trials (228, 42). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Axe Warrior en Land of Trials

    (52, 43), (62, 11), (72, 50), (102, 28), (133, 37), (170, 45), (202, 20), (222, 18), (228, 42).

  4. Volvé con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 002 →

002. Axe Warrior — DuraMisión

Cayeron sin enterarse de que el juicio ya había empezado. Tumbarlos es no dejar que Brenn se quede sin guild por los mismos de siempre. El juicio no se cansa. Esta ronda es para que los míos no queden adentro para siempre.

  1. Tomá la misión con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá primero la misión 001. Al aceptarla recibís Informe de Brenn ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Brenn a el Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 2.880 Axe Warrior. Punto de búsqueda: Land of Trials (228, 42). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Axe Warrior en Land of Trials

    (52, 43), (62, 11), (72, 50), (102, 28), (133, 37), (170, 45), (202, 20), (222, 18), (228, 42).

  4. Volvé con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 003 →

003. Lizard Warrior — NormalMisión

Custodian caminos que no salen. Abrirlos es mentirle al juicio: la salida la marca Brenn, no ellos.

  1. Tomá la misión con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá primero la misión 002.
  2. Recogé 3 marcas del juicio del piso. Buscalos en la zona de Lizard Warrior, en Land of Trials, siguiendo este orden: (54, 65) → (226, 63) → (94, 92). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.020 Lizard Warrior. Punto de búsqueda: Land of Trials (94, 92). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Lizard Warrior en Land of Trials

    (54, 65), (66, 88), (94, 92), (155, 70), (222, 87), (226, 63).

  4. Volvé con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 004 →

004. Lizard Warrior — DuraMisión

Custodian caminos que no salen. Abrirlos es mentirle al juicio: la salida la marca Brenn, no ellos. El juicio no se cansa. Esta ronda es para que los míos no queden adentro para siempre.

  1. Tomá la misión con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá primero la misión 003.
  2. Hablá con Brenn — Land of Trials (65, 8). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.060 Lizard Warrior. Punto de búsqueda: Land of Trials (94, 92). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Lizard Warrior en Land of Trials

    (54, 65), (66, 88), (94, 92), (155, 70), (222, 87), (226, 63).

  4. Volvé con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 005 →

005. Poison Golem — NormalMisión

Pudren el piso para que nadie vuelva por las mismas huellas. Ralearlos es que la guild de Brenn tenga suelo para salir.

  1. Tomá la misión con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá primero la misión 004.
  2. Recogé 3 recuerdos de la expedición del piso. Buscalos en la zona de Poison Golem, en Land of Trials, siguiendo este orden: (166, 122) → (66, 120) → (186, 92). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.140 Poison Golem. Punto de búsqueda: Land of Trials (224, 124). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Poison Golem en Land of Trials

    (66, 120), (73, 152), (103, 133), (137, 83), (166, 122), (186, 92), (224, 124).

  4. Volvé con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 006 →

006. Poison Golem — DuraMisión

Pudren el piso para que nadie vuelva por las mismas huellas. Ralearlos es que la guild de Brenn tenga suelo para salir. El juicio no se cansa. Esta ronda es para que los míos no queden adentro para siempre.

  1. Tomá la misión con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá primero la misión 005. Al aceptarla recibís Informe de Brenn ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Brenn a el Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.420 Poison Golem. Punto de búsqueda: Land of Trials (224, 124). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Poison Golem en Land of Trials

    (66, 120), (73, 152), (103, 133), (137, 83), (166, 122), (186, 92), (224, 124).

  4. Volvé con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 007 →

007. Queen Bee — NormalMisión

Avisan al juicio. Si zumban, Erohim ya sabe que hay gente adentro. Callarlas es entrar sin invitación.

  1. Tomá la misión con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá primero la misión 006.
  2. Recogé 3 nombres de la guild del piso. Buscalos en la zona de Queen Bee, en Land of Trials, siguiendo este orden: (196, 173) → (27, 174) → (146, 126). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.320 Queen Bee. Punto de búsqueda: Land of Trials (123, 146). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Queen Bee en Land of Trials

    (27, 174), (37, 222), (92, 225), (123, 146), (141, 221), (143, 168), (146, 126), (196, 173), (227, 180).

  4. Volvé con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 008 →

008. Queen Bee — DuraMisión

Avisan al juicio. Si zumban, Erohim ya sabe que hay gente adentro. Callarlas es entrar sin invitación. El juicio no se cansa. Esta ronda es para que los míos no queden adentro para siempre.

  1. Tomá la misión con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá primero la misión 007.
  2. Hablá con Brenn — Land of Trials (65, 8). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla debe quedar marcada en K. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 3.960 Queen Bee. Punto de búsqueda: Land of Trials (123, 146). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Queen Bee en Land of Trials

    (27, 174), (37, 222), (92, 225), (123, 146), (141, 221), (143, 168), (146, 126), (196, 173), (227, 180).

  4. Volvé con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 009 →

009. Fire Golem — NormalMisión

Guardan al que mató a su maestro. Si se quedan, el juicio tiene carceleros y Brenn, ninguna tumba que visitar.

  1. Tomá la misión con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá primero la misión 008.
  2. Recogé 3 marcas del juicio del piso. Buscalos en la zona de Fire Golem, en Land of Trials, siguiendo este orden: (64, 213) → (90, 180) → (144, 198). Se recogen solas al pasar, de a una y en orden: no hace falta clic. Si la bolsa está llena, la pieza queda en el piso: hacé lugar y volvé a pasar; también podés mantener Alt y hacer clic izquierdo sobre el nombre. Usá Ir en K para cada punto. No caen al matar monstruos.
  3. Cazá 1.500 Fire Golem. Punto de búsqueda: Land of Trials (144, 198). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Fire Golem en Land of Trials

    (64, 213), (90, 180), (144, 198), (197, 204), (231, 211).

  4. Volvé con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

Enlace a esta misión · Seguir con la misión 010 →

010. Fire Golem — DuraMisión

Guardan al que mató a su maestro. Si se quedan, el juicio tiene carceleros y Brenn, ninguna tumba que visitar. El juicio no se cansa. Esta ronda es para que los míos no queden adentro para siempre.

  1. Tomá la misión con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá primero la misión 009. Al aceptarla recibís Informe de Brenn ×1 en el inventario. Si la bolsa estaba llena, liberá un casillero y volvé a este dador para recuperarlo.
  2. Entregá Informe de Brenn a el Guardia de Lorencia — Lorencia (94, 125). Acercate y hacé clic en el NPC. La charla consume el encargo y cuenta la entrega. Si también tiene tienda, mezcla o teletransporte, la misión tiene prioridad; cerrá y volvé a hablarle para usar ese servicio.
  3. Cazá 4.500 Fire Golem. Punto de búsqueda: Land of Trials (144, 198). Es una zona de aparición: los monstruos se mueven alrededor. Las bajas cuentan mientras esta misión está activa.
    Otras zonas de Fire Golem en Land of Trials

    (64, 213), (90, 180), (144, 198), (197, 204), (231, 211).

  4. Volvé con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Esta misión avanza la historia. El premio en ítems se cobra al cerrar el acto.

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011. Juicio de las PruebasJefe

Decide quién sale. Que la sentencia la dictes vos es lo único que Brenn todavía puede pedirle a su guild.

  1. Tomá la misión con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá primero la misión 010.
  2. Derrotá a Juicio de las Pruebas ×1. Buscalo en Land of Trials, zona (0, 0)–(255, 255). Estas coordenadas delimitan su zona de búsqueda; el jefe puede moverse. Una vez en el mapa, Ir en K apunta a su posición actual. Si todavía no apareció, el diario lo avisa: esperá su reaparición.
  3. Volvé con Brenn — Land of Trials (65, 8). Completá todas las charlas, las piezas y las bajas de K. Las piezas requeridas se entregan con la misión; no las vendas ni las tires.

Recompensa del cierre: Bless x40, Soul x40, Life x6, Chaos x4, Harmony x4, Creation x2, Caja de Kundun +4 x1, Joya de Luck x1, Talismán de Chaos x1.

Enlace a esta misión · Terminaste esta cadena.

Premios de la campaña completa

Recompensa Total
Jewel of Bless1.000
Jewel of Soul1.000
Jewel of Life134
Jewel of Chaos94
Jewel of Harmony70
Jewel of Creation19
Jewel of Option10
Jewel of Luck10
Jewel of Excellent5
Jewel of Quality10
Jewel of Skill4
Jewel of Level2
Talisman of Luck50
Talisman of Chaos Assembly15
Box of Kundun +14
Box of Kundun +24
Box of Kundun +34
Box of Kundun +45
Box of Kundun +56

Este total incluye Land of Trials. Cada cierre se cobra una vez por personaje; las cacerías intermedias no vuelven a pagar el premio.

Si la misión no avanza

Lahap abre las joyas y no cuenta la charla

La misión principal 036 · Worm — Dura pide a Lahap en Devias (193, 13). Sus copias de Crywolf y Elvenland no cuentan esa charla. En el rework, la conversación pendiente se atiende antes que la mezcla; después podés volver a hablarle para usar las joyas. Revisá también las 270 bajas de Worm y entregá con Caren, Devias (226, 25).

El NPC también es una tienda, una mezcla o una puerta

La charla pendiente de la misión tiene prioridad. Después de contarla, cerrá y volvé a hablarle para acceder al otro servicio. Una misión recién cumplida puede pedir primero la entrega. Usá el mapa y las coordenadas de la ficha: otro NPC con el mismo nombre en otro mapa puede tener una función distinta.

No aparece una pieza del piso

Confirmá que la misión está activa, que estás en el mapa correcto y que levantaste la pieza anterior. Seguí la secuencia de coordenadas y acercate al punto que marca Ir. Mantené Alt: la pieza puede estar en el piso aunque no veas su nombre. No sigas matando para buscar este tipo de objeto. Si el inventario está lleno, liberá un lugar y recogé la pieza.

Llegué a las bajas y me falta una prueba

Buscá la pila en el inventario y el drop reservado en el piso si la bolsa estaba llena. Si falta una pieza, matá otro monstruo de la especie de esa misión para recuperarla. No abandones la misión para intentar generarla otra vez.

No tengo la carta o el informe del mandado

Liberá un casillero y volvé al dador de la ficha. El encargo pendiente se recupera allí; K también te indica ese regreso. El destinatario solo cuenta la entrega si llevás el objeto.

K no encuentra camino o el jefe no está

Comprobá nivel, Zen, acceso al mapa y que el helper esté apagado. En mapas con varios pisos, Ir usa la llegada que corresponde al destino cuando existe un viaje de M. Si la entrada es por NPC o portal, hacé ese paso y volvé a usar Ir. Para un jefe, las coordenadas de la ficha son su zona de búsqueda; K busca al que está vivo en ese mapa. Si todavía no reapareció, esperá.

Terminé, pero no entrega ni paga

Revisá todos los renglones de K, incluidos charlas y objetos. Volvé al dador y al mapa exactos de la misión. Para un cierre con premio, verificá tu teléfono y el espacio disponible en el inventario.

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