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Efectos de cada ítem: opciones, alas, mascotas y consumibles

Qué hace cada línea de un ítem, con los números de MU Horizon: opciones excellent por calidad, Luck, opción adicional, alas, mascotas, Fenrir, anillos, pociones, scrolls y buffs de la X Shop.

Revisada el 2 de noviembre de 2026

En corto

  • Cada ítem suma por partes separadas: nivel +N, Skill, Luck, opción adicional, opciones excellent, Ancient y Socket. Subir una no sube las otras.
  • La calidad (Rare a GODLY) define cuánto vale cada opción excellent: Rare el 20% del valor, GODLY y Unique el 100%.
  • Luck da +5% de crítico por cada pieza equipada que lo tenga. La opción adicional llega a +28 de daño o de defensa.
  • Alas en +0: las de primera dan +12% de daño y absorben 12%; las de segunda, +32% y 25%; las de tercera, +39% y 39%.
  • Las pociones curan un porcentaje de tu propio máximo: la Large Complex devuelve 12,5% de vida y 3% de SD, y tomás una cada 0,5 segundos.
  • Una pieza con durabilidad 0 no da nada hasta que la repares.

Cómo leer un ítem

Pasá el mouse sobre el ítem y leé el cuadro que aparece, el tooltip. Estas son sus partes. La calidad y el costo por calidad tienen guía propia: calidad y tiers.

ParteCómo la vesQué hace
Nivel+9 junto al nombreSuma defensa o daño: 3 por nivel hasta +9 y más por escalón hasta +15. Ver +15 y bonus de set.
CalidadEtiqueta al final del nombre, como [Legendary], y el colorFija el valor de las opciones excellent y cuántas joyas pide cada mejora.
SkillLínea con el nombre de la habilidad y su manáTe deja usar la skill propia del arma mientras la tenés equipada.
LuckDos líneas de Suerte+5% de crítico y +25 puntos a las mejoras con Jewel of Soul.
Opción adicionalLínea como Defensa adicional +12 o Daño adicional +12Suma por niveles, de a +4 en la mayoría de las piezas. Se sube con Jewel of Life.
ExcellentNombre con Excellent y una línea por opciónEfectos especiales: vida al matar, velocidad, reducción de daño y otros. Se detallan abajo.
AncientNombre del set antes del ítem y etiqueta [Ancient]Bonus por llevar varias piezas del mismo set.
SocketLista de huecos con lo que tiene cada unoCada hueco suma el efecto de la Seed Sphere que le pusiste.
DurabilidadDurabilidad: [actual/máxima]En 0 la pieza deja de sumar todo lo anterior. Se recupera reparándola.

Ejemplo: Excellent Dragon Armor +9 [Legendary]

Una armadura con Luck, opción adicional +12 y dos opciones excellent. Línea por línea:

  • Nombre. «Excellent» dice que tiene opciones excellent, «+9» el nivel y «[Legendary]» que esas opciones valen el 60%.
  • Defensa: 86. Base 37, más 27 por el +9, más 22 por ser excellent.
  • Fuerza requerida: 431. Agilidad requerida: 119. Los requisitos suben con el nivel y con ser excellent. La opción adicional suma 12 más de fuerza.
  • Suerte. +5% de crítico mientras la tengas puesta.
  • Defensa adicional +12. Es la opción adicional en su tercer nivel. Se suma a los 86: en total, 98 de defensa.
  • Incrementar HP máximo +2,4%. La opción vale 4% en GODLY: en Legendary, el 60% de 4.
  • Reflejar daño +1,8%. Vale 3% en GODLY: en Legendary, 1,8%.

Opciones excellent de armas y armaduras

Hay dos listas de seis opciones. Una pieza no repite opción y se quedan fijas en el ítem. Al caer, Rare y Epic traen una, Legendary y Mythic dos, GODLY y Unique tres. Con Jewel of Excellent se llega a las seis.

Quién lleva cuál. Las de ataque van en armas y en pendientes. Las de defensa, en armaduras, escudos y anillos. Los staffs, sticks y libros usan la versión de daño mágico de la misma lista.

Armas y pendientes

OpciónSe lee en el juegoRareEpicLegendaryMythicGODLY y Unique
Vida al matar un monstruo, sobre tu vida máximaAdquisición de vida +vida/N2,5%5%7,5%10%12,5%
Maná al matar un monstruo, sobre tu maná máximoAdquisición de Mana +Mana/N2,5%5%7,5%10%12,5%
Velocidad de ataque y de magiaAumentar la velocidad de ataque+1,4+2,8+4,2+5,6+7
Daño físico o mágico baseAumentar daño +%+0,4%+0,8%+1,2%+1,6%+2%
Daño base según tu nivel totalAumentar daño +nivel/Nnivel/100nivel/50nivel/33nivel/25nivel/20
Chance de golpe ExcellentExcelente tasa de daño +%2%4%6%8%10%

Las opciones de vida, maná y nivel se muestran como divisor: un número más alto significa menos efecto. Nivel total es tu nivel más tu Master Level.

Armaduras, escudos y anillos

OpciónSe lee en el juegoRareEpicLegendaryMythicGODLY y Unique
Zen de los monstruosTasa de adquisición de Zen+8%+16%+24%+32%+40%
Chance de esquivar a los monstruosTasa de éxito de defensa+2%+4%+6%+8%+10%
Devolverle daño al que te pegaReflejar daño0,6%1,2%1,8%2,4%3%
Reducción del daño recibidoDisminución de daño0,8%1,6%2,4%3,2%4%
Maná máximoIncrementar maná máximo+0,8%+1,6%+2,4%+3,2%+4%
Vida máximaIncrementar HP máximo+0,8%+1,6%+2,4%+3,2%+4%

Cómo se suman entre piezas

  • Se multiplican: vida, maná, zen y esquive. Cinco piezas con +4% de vida dan ×1,04 cinco veces.
  • Se suman: reducción de daño, reflejo y velocidad. Cuatro piezas con 4% de reducción son 16%. El total de reducción por opciones tiene un tope de 80%, y las de Harmony y Socket entran en esa misma cuenta.

Crítico y golpe Excellent

Un golpe crítico pega tu daño máximo. Un golpe Excellent pega tu daño máximo ×1,2. Si salen los dos a la vez, cuenta el Excellent. A eso se le suman los bonus de crítico y de excellent que tengas.

El bonus base de una pieza excellent

Además de sus opciones, una pieza excellent mejora sus números base:

  • Arma física: suma daño mínimo y máximo por (daño mínimo × 25 ÷ nivel del ítem) + 5. Ese bonus sigue la calidad: Rare cobra el 20%, GODLY el 100%.
  • Armadura: suma defensa por (defensa base × 12 ÷ nivel del ítem) + (nivel del ítem ÷ 5) + 4. Es igual en todas las calidades.
  • Requisitos: la pieza cuenta como 25 niveles más alta al calcular cuánta fuerza, agilidad o energía pide.

Luck y opción adicional

Luck

DóndeEfecto
Puesta en el personaje+5% de chance de crítico por cada pieza equipada que tenga Luck. Tres piezas son 15%.
Mejora con Jewel of Soul+25 puntos de chance. Ver joyas y consumo.
Chaos MachineSube la chance de las recetas que cuentan Luck. Cada una, en combinaciones de Chaos Machine.

Podés agregarla con Jewel of Luck a una pieza que no la tenga, salvo mascotas y flechas.

Opción adicional

Es la que sube con Jewel of Life. Cada joya intenta subirla un nivel. Si falla, la opción se pierde entera. La chance y el resto de las reglas están en joyas y consumo.

PiezaEfectoPor nivelMáximo
Armas físicas y cetrosDaño adicional, mínimo y máximo+4+28 en nivel 7
Staffs y sticksDaño de hechicería adicional+4+28 en nivel 7
Libros de SummonerHechizo de maldición adicional+4+28 en nivel 7
Cascos, armaduras, pantalones, guantes y botasDefensa adicional+4+28 en nivel 7
EscudosTasa de defensa adicional+5+35 en nivel 7
Alas y capasUna de estas, según el ala: daño, defensa o recuperación automática de vida+4, o +1% en la vida+28, o 7% en la vida
Anillos y pendientes elementalesRecuperación automática de vida+1%3% en nivel 3
Ring of MagicManá máximo+1%+3% en nivel 3
Pendant of AbilityAG máximo+1%+3% en nivel 3

Ojo

En una pieza con requisito de fuerza, cada nivel de opción adicional pide 4 de fuerza más. Si una pieza con opción +28 no te entra, revisá eso primero.

Alas y capas por generación

Todas dan un porcentaje de daño, absorben un porcentaje del daño que recibís y suman defensa. Todas dejan entrar a Icarus. Las recetas y sus chances están en combinaciones de Chaos Machine.

Ala o capaQuién la usaNivelDañoAbsorbeDefensaOpción adicional posible
Primera generación
Wings of ElfLínea de la Elf180+12%12%10Vida o daño
Wings of HeavenLínea del Dark Wizard y Magic Gladiator180+12%12%10Daño mágico o vida
Wings of SatanLínea del Dark Knight y Magic Gladiator180+12%12%20Daño o vida
Wings of CurseLínea de la Summoner180+12%12%10Daño mágico o vida
Capas
Cape of LordDark Lord y Lord Emperor180+20%20%15Daño o vida
Cape of FighterRage Fighter y Fist Master180+20%10%15Vida o daño
Segunda generación
Wings of SpiritsMuse Elf y High Elf215+32%25%30Daño o vida
Wings of SoulSoul Master y Grand Master215+32%25%30Vida, daño mágico o daño
Wings of DragonBlade Knight y Blade Master215+32%25%45Vida o daño
Wings of DarknessMagic Gladiator y Duel Master215+32%25%40Daño mágico, daño o vida
Wings of DespairBloody Summoner y Dimension Master215+32%25%30Vida o daño mágico
Tercera generación
Wing of StormBlade Master400+39%39%60Vida, daño o defensa
Wing of EternalGrand Master400+39%39%45Vida, daño mágico o defensa
Wing of IllusionHigh Elf400+39%39%45Vida, daño o defensa
Wing of RuinDuel Master400+39%39%55Vida, daño o daño mágico
Wing of DimensionDimension Master400+39%39%45Vida, daño mágico o defensa
Cape of EmperorLord Emperor400+39%24%45Vida, daño o defensa
Cape of OverruleFist Master400+39%24%45Vida, daño o defensa

Qué suma cada nivel

GeneraciónDaño por nivelAbsorción por nivelDefensa en +9Defensa en +15En +15, daño y absorción
Primera+2+2+27+66+42% y 42%
Capas de Lord y Fighter+2+2+18+57+50% y 50% (Fighter absorbe 40%)
Segunda+1+2+18+57+47% y 55%
Tercera+2+2+36+81+69% y 69% (las capas absorben 54%)

Wings of Dragon y Wing of Storm corren a velocidad 16; las demás, a 15.

Las opciones propias del ala

GeneraciónOpciónValor
PrimeraNo tienen—
Segunda y capas de Lord y FighterVida máxima+50, y +5 por nivel: +125 en +15
Segunda y capas de Lord y FighterManá máximo+50, y +5 por nivel: +125 en +15
Segunda y capas de Lord y FighterIgnorar la defensa del rival3% de chance
Solo Cape of LordCommand+10, y +5 por nivel: +85 en +15
TerceraIgnorar defensaHasta 5%
TerceraDevolver todo el daño de un golpeHasta 5%
TerceraRecuperar toda la vida al recibir un golpeHasta 5%
TerceraRecuperar todo el maná al recibir un golpeHasta 5%

Las de tercera son las únicas alas con calidad: cada opción vale 1% en Rare, 2% en Epic, 3% en Legendary, 4% en Mythic y 5% en GODLY. Las de primera, las de segunda y las capas de Lord y Fighter no tienen calidad. Jewel of Excellent le suma a un ala de tercera una de sus cuatro opciones que le falte.

Ojo

La Condor Feather que piden las de tercera lleva una pieza Ancient como material. Revisá la receta antes de juntar el resto. Las alas 2.5 y las de cuarto nivel que quizás viste nombradas no se pueden conseguir: no caen de nada ni tienen receta abierta.

Mascotas y monturas

Hay una sola ranura de mascota: un Imp, un Dinorant y un Fenrir se reemplazan entre sí. El Dark Raven es la excepción, porque se equipa en la segunda mano. Por eso un Dark Lord puede llevar caballo y cuervo juntos.

MascotaNivelEfectoCómo se consigue
Guardian Angel23−7% de daño recibido y +50 de vidaCae de monstruos o se alquila en la X Shop
Imp28+30% de dañoCae de monstruos o se alquila en la X Shop
Horn of Uniria25Montura, velocidad 15Cae de monstruos
Horn of Dinorant110Montura voladora con la skill Fire Breath, +15% de daño, −10% de daño recibido, velocidad 15. Puede traer una opción: −5% más de daño recibido, +50 de AG o +5 de velocidad de ataque10 Horn of Uniria + 1 Chaos, o alquiler en la X Shop
Dark Horse218Montura del Dark Lord. Absorbe de 15% a 40% y suma defensa según su nivel. Trae EarthshakePet Trainer
Dark Raven—Acompañante que ataca. Pide Command según su nivelPet Trainer
Demon1+40% de daño base de todo tipo y +10 de velocidad de ataqueAlquiler en la X Shop
Spirit of Guardian1−15% de daño recibido y +50 de vidaAlquiler en la X Shop
Pet Panda1+50% de experiencia y +50 de defensaAlquiler en la X Shop
Pet Unicorn28+50% de zen de los monstruos y +50 de defensaAlquiler en la X Shop
Pet Skeleton1+20% de daño base de todo tipo, +10 de velocidad de ataque y +30% de experienciaAlquiler en la X Shop

Precios y plazos, en X Shop. Dónde cae cada una, en la enciclopedia de drops. El plazo de un alquiler empieza al retirarla del almacén de la shop.

Desgaste

  • Guardian Angel, Imp y Horn of Uniria pierden 1 de durabilidad cada 40 golpes que recibís. Con 255 de durabilidad son unos 10.200 golpes. En 0 la mascota se rompe y desaparece.
  • Dinorant y Fenrir se gastan muy lento, según el daño que recibís. En 0 también se rompen.
  • Dark Horse y Dark Raven no desaparecen: en 0 dejan de dar sus efectos y pierden experiencia. Se recuperan con el Pet Trainer.

Dónde no se pueden usar

  • Horn of Uniria y Horn of Dinorant no se equipan en Atlans.
  • Horn of Uniria tampoco entra en Icarus ni en la batalla de Maya, en Kanturu.
  • En Chaos Castle no se equipan monturas, Dark Raven ni Fenrir.
  • Las monturas no se ponen mientras estás sentado.

Formas del Fenrir

El Horn of Fenrir pide nivel 300 y trae la skill Plasma Storm. Cada forma es la receta anterior llevada más lejos: materiales, chances y pérdidas, en la escalera de Fenrir. Las transmutaciones desde el Dorado se habilitan según el calendario de apertura.

FormaDaño baseDaño finalDaño recibidoVida y manáVelocidad de ataqueVelocidad de movimiento
Rojo—————20,4
Negro—+10%———22,8
Azul——−10%——22,8
Dorado+30%+5%−5%+5%+1022,8
Estelar+40%+10%—+5%+1031,5
Aurora+30%+5%−12%+8%+1031,5
Universal+40%+10%−15%+8%+1034,65

La velocidad es a carga completa: el Fenrir acelera mientras corrés. El daño base cuenta físico, mágico y de maldición. El Universal suma una segunda skill, Rayo de trueno: un haz sostenido que pega y empuja, y que se dispara hacia donde apuntás.

Anillos y pendientes

Llevás dos anillos y un pendiente. Los elementales te dan resistencia a un elemento y bajan su daño: qué frena cada uno y cuánto sube con el nivel, en anillos y pendientes hasta +15. Su opción adicional y sus opciones excellent están en las tablas de arriba.

PiezaEfectoDatos
Ring of Ice, Poison, Fire, Earth, WindResistencia y menos daño del elementoCaen de monstruos. Suben hasta +15
Pendant of Ice, Lightning, Fire, Wind, WaterResistencia y menos daño del elementoCaen de monstruos. Suben hasta +15
Ring of Magic y Pendant of AbilityRecuperación de AG: 0,5% por nivel, 7,5% en +15Caen de monstruos. Suben hasta +15
Wizard's Ring+10% de daño físico y mágico base y +10 de velocidad de ataqueSolo en la mano izquierda, uno por personaje y queda ligado a él. X Shop
Lethal Wizard's Ring+15% de daño físico y mágico base y +10 de velocidad de ataqueSolo en la mano derecha. X Shop
Moonstone PendantSin bonus. Es la llave de la batalla de Maya, en KanturuTiene que estar equipado. No se gasta. X Shop

Anillos de transformación

Te convierten en otra criatura mientras los llevás.

AnilloEfecto
Transformation RingSolo la apariencia. El monstruo depende del nivel del anillo. Pide nivel 20
Jack O'lantern Transformation Ring+15% de experiencia y +30% de zen, sin bonus de pelea. No se gasta y un segundo anillo no suma. Premio del canje de Halloween
Christmas Transformation Ring+20 de daño
Panda Transformation Ring+30 de daño y +50% de zen
Skeleton Transformation Ring+40 de daño
Elite Skeleton Transformation Ring+10% de defensa
Snowman Transformation RingSolo la apariencia

Esta guía dice lo que hace cada anillo si lo tenés. Salvo el de Halloween, no promete una fuente: ninguno se vende en una tienda ni figura en la enciclopedia de drops.

Consumibles

Pociones

Se toman con clic derecho o con la tecla asignada. Curan un porcentaje de tu propio máximo, así que un personaje con más vida se cura más. Entre una poción y la siguiente pasan 0,5 segundos, compartidos entre todas. Cada poción devuelve su total en tres partes, en un segundo.

PociónRecuperaExtra en niveles bajos
Apple (Manzana)Nada por porcentaje50 − tu nivel, en vida
Small Healing Potion4% de vida100 − tu nivel
Healing Potion8% de vida150 − tu nivel
Large Healing Potion12,5% de vida200 − tu nivel
Small Mana Potion10% de maná100 − tu nivel
Mana Potion20% de maná150 − tu nivel
Large Mana Potion30% de maná200 − tu nivel
Small SD Potion1% de SD—
SD Potion2% de SD—
Large SD Potion3% de SD—
Small Complex Potion4% de vida y 1% de SD100 − tu nivel, en vida
Complex Potion8% de vida y 2% de SD150 − tu nivel, en vida
Large Complex Potion12,5% de vida y 3% de SD200 − tu nivel, en vida

El SD es tu escudo: la barra que absorbe el daño de otros jugadores antes que la vida. El extra de niveles bajos nunca resta: desde el nivel 200 no suma nada. Una poción +1, como las que venden las tiendas, recupera un punto porcentual más. Hay efectos de pelea que recortan lo que curan las pociones de vida y SD, como la herida de las posturas del caballero.

Otros consumibles

ÍtemEfecto
AntidoteSaca el veneno y también la lentitud del hielo
Ale+20 de velocidad de ataque por 80 segundos. La versión +1, Olive of Love, da +10 por 90 segundos
Town Portal ScrollTe lleva a la zona segura del mapa donde estás, o a la ciudad de tu clase si el mapa no tiene
Siege PotionPotion of Bless: +20% de daño por 120 segundos. Potion of Soul: +20 de velocidad de ataque, +8 de recuperación de AG y más resistencia a rayo y hielo, por 60 segundos
Cherry Blossom Wine+700 de maná máximo por 30 minutos
Cherry Blossom Rice Cake+700 de vida máxima por 30 minutos
Cherry Blossom Flower Petal+40 de daño por 30 minutos
FruitsSuman de 1 a 3 puntos al stat de la fruta, o sacan de 1 a 9 si elegís restar. Hay que estar sin nada equipado y tener nivel 10. La chance baja a medida que comés más
Fragmentos de joyaDiez fragmentos de la misma clase en un casillero se vuelven la joya: Luck, Skill, Option, Quality, Excellent o Level

Cada joya tiene su guía: joyas y consumo, y Harmony y Guardian.

Scrolls, orbs y crystals de skill

Se usan una sola vez, con clic derecho, y te enseñan la skill para siempre. Si ya la sabés, el juego te avisa y no gasta el ítem. Si no cumplís un requisito, también te dice cuál falta.

TipoPara quiénEjemplos reales
ScrollLínea del Dark Wizard y, varios, Magic GladiatorScroll of Teleport (Dark Wizard), Scroll of Decay y Scroll of Ice Storm (Soul Master)
OrbLínea del Dark Knight, de la Elf y Magic GladiatorOrb of Twisting Slash (nivel 80), Orb of Death Stab (Blade Knight, nivel 160), Orb of Ice Arrow (Muse Elf, agilidad)
Scroll de Dark LordDark LordScroll of Fire Burst, Scroll of Critical Damage, Scroll of Electric Spark (piden energía; los dos últimos, además, Command)
ParchmentSummoner y Rage FighterSleep Parchment, Chain Drive Parchment, Dragon Roar Parchment
CrystalSegunda clase y Magic Gladiator, desde nivel 220Crystal of Destruction (Blade Knight), Crystal of Multi-Shot (Muse Elf), Crystal of Flame Strike (Magic Gladiator)

El tooltip dice la clase y el requisito exacto de cada uno. Las skills propias de MU Horizon, en poderes de clase.

Tickets y entradas

ÍtemQué abreCómo se consigue
Ticket (Devil Square), Ticket (Blood Castle), Ticket (Illusion Temple)Diez entradas al evento. La etapa va según tu nivelX Shop
Ticket to KalimaDiez entradas a Kalima. El piso va según tu nivelX Shop
Devil's Invitation, Invisibility Cloak, Lost MapLa entrada clásica a Devil Square, Blood Castle y KalimaChaos Machine
Gaion's OrderUna entrada a Imperial Guardian, de lunes a sábadoX Shop, o 5 Suspicious Scrap of Paper
Complete SecromiconUna entrada a Imperial Guardian, el domingoX Shop, o los 6 fragmentos
Mirror of DimensionsUna entrada a Doppelganger para toda la partyX Shop, o 5 Sign of Dimensions

Cajas y medallas

Las cajas y las medallas se abren tirándolas al piso. Si tirás una pila, se abre una sola. Los sandbags se usan con clic derecho.

ÍtemQué da
Box of Kundun +1 a +5Una pieza de la familia de esa caja, nunca Normal. Detalle en Box of Kundun
Silver Medal y Gold MedalSets clásicos entre +7 y +9, siempre Normal. Detalle en medallas
Power Box +1 a +5Una pieza 380. Se arma con cinco Box of Kundun iguales: receta
Cherry Blossom Play-BoxUn buff de Cherry Blossom o una rama para canjear: Cherry Blossom
Chaos CardUn premio de su mesa. Se retira del almacén y se usa en el Chaos Card Master. Las chances, en X Shop
Joyeros de GensPremios del mes de Gens: Gens y Guerra de Clanes
Field Boss Sandbag y Great Boss SandbagInvocan un jefe donde estás parado, que paga un premio de su mesa. La mesa, en el tooltip y en la X Shop
Pumpkin of LuckSolo durante la semana de Halloween: da la Bendición, +50% de experiencia, +25% de joyas y +50% de zen por 30 minutos. Guardada, se canjea en el Cherry Blossom Spirit de Noria

Talismanes

TalismánEfectoRegla
Talisman of Luck+1 punto de chance en la combinaciónHasta diez por combinación, +10 en total. Se gasta salga bien o mal
Talisman of Chaos AssemblySi falla una mejora de +10 a +15, el ítem queda en +0 en vez de destruirseUno por combinación. Puede ir con Talisman of Luck. Se gasta salga bien o mal

Cómo entran en cada receta, en combinaciones de Chaos Machine.

Buffs de la X Shop

Se compran con la tecla X y quedan en el almacén de la shop hasta que los uses. El plazo empieza al activarlos y sigue corriendo aunque estés desconectado. Al volver a entrar, el buff vuelve con el tiempo que le queda. Precios y plazos, en X Shop.

BuffNombre en la shopEfecto
Scroll of QuicknessRollo de Rapidez+10% de velocidad de ataque y de magia
Scroll of StrengthenerRollo de Fuerza+10% de defensa
Scroll of WrathRollo de Ira+10% de daño físico base
Scroll of WizardryRollo de Magia+10% de daño mágico base
Scroll of HealthRollo de Salud+10% de vida máxima
Scroll of BattleRollo de Batalla+10% de chance de crítico
Seal of WealthSello de Riqueza+50% de experiencia y +50% de zen
Seal of HealingSello de Curación+1% de vida y de AG cada pocos segundos
Aura of VigorAura de Vigor+20% de AG cada pocos segundos

Podés tener buffs distintos a la vez. Del mismo, uno solo: si ya lo tenés activo, el juego dice «Ya tenés este buff activo. El producto queda en el almacén para cuando termine». Lo que da el VIP está en VIP.

Ancient y Socket

Ancient

Una pieza Ancient pertenece a un set con nombre propio, y el nombre del set aparece antes del ítem. El juego tiene 40 sets y cada uno trae su lista de bonus. El tooltip la muestra entera y marca lo que tenés activo.

  • Dos o más piezas distintas del set activan bonus: con 2 piezas, el primero de la lista; con 3, los dos primeros; y así.
  • Con el set completo se activa la lista entera.
  • La pieza suelta suma su bonus propio: +5 o +10 a un stat, según la pieza, y mejora sus números base.
  • Requisitos: una pieza Ancient cuenta como 30 niveles más alta. Puede ser además excellent y tener calidad.
SetPiezasBonus, en orden
ViciousDragon Armor, Dragon Helm, Dragon Pants, Ring of Earth+15 de daño de skill · +15 de daño · 10% de doble daño · +20 de daño mínimo · +30 de daño máximo · 5% de ignorar defensa
HyonDragon Helm, Dragon Gloves, Dragon Boots, Lighting Sword+25 de defensa · 10% de doble daño · +20 de daño de skill · 15% de crítico · 15% de golpe Excellent · +20 de daño crítico · +20 de daño Excellent

Por ejemplo, tres piezas de Vicious dan +15 de daño de skill y +15 de daño. Con las cuatro se activan los seis bonus.

Socket

Una pieza con socket tiene hasta 5 huecos. Cada hueco lleva una Seed Sphere, que se arma con una Seed y una Sphere. El elemento de la Seed decide el efecto; la Sphere, el nivel, de 1 a 5. Todo se hace en Elvenland: el Seed Master (46, 243) arma las esferas y el Seed Researcher (50, 243) las pone y las saca. El efecto se ve en el tooltip, hueco por hueco.

ElementoDónde vaEfectos posibles, de nivel 1 a nivel 5
FuegoArmasDaño +nivel/20 a /14 · velocidad de ataque +7 a +11 · daño máximo +30 a +50 · daño mínimo +20 a +35 · daño +20 a +35 · menos AG por skill, 40% a 44%
HieloArmasVida al matar 12,5% a 25% · maná al matar 12,5% a 25% · daño de skill +37 a +60 · ataque contra monstruos +25 a +40 · durabilidad 30% a 38% mayor
RayoArmasDaño Excellent +15 a +40 · golpe Excellent 10% a 14% · daño crítico +30 a +50 · crítico 8% a 12%
AguaArmaduras y escudosEsquive +10% a +14% · defensa +30 a +42 · defensa de escudo 7% a 30% · reducción de daño 4% a 8% · reflejo de daño
VientoArmaduras y escudosRecuperación de vida +8 a +20 · vida +4% a +8% · maná +4% a +8% · recuperación de maná +7 a +35 · AG +25 a +50 · recuperación de AG +3 a +15
TierraArmaduras y escudosVida +30 a +38

Hay dos paquetes que se activan contando todas tus esferas puestas. Con una de cada elemento: 3% de doble daño. Con una de fuego, una de rayo, una de hielo, tres de agua, tres de viento y dos de tierra: 1% de ignorar defensa.

Ojo

Al revisar esta guía, ni las Seeds, ni las Spheres, ni las piezas con socket figuraban en la enciclopedia de drops. Mirá ahí antes de planificar un equipo con sockets. Esta sección explica el efecto, no promete dónde conseguirlos, y lo mismo vale para los sets Ancient.

Ejemplos resueltos

Cuánto da «+nivel/20» en cada calidad

Personaje nivel 400 con Master Level 200: nivel total 600.

  • GODLY: 600 ÷ 20 = +30 de daño, mínimo y máximo.
  • Mythic: 600 ÷ 25 = +24.
  • Rare: 600 ÷ 100 = +6.

El bonus base de un arma excellent

Knight Blade: daño mínimo 107, nivel de ítem 140. La cuenta da 107 × 25 ÷ 140 = 19, más 5: +24 de daño mínimo y máximo en GODLY.

  • Mythic, 80%: +19.
  • Rare, 20%: +5.
  • Una Small Axe, de daño mínimo 1 y nivel 1, da 30 en GODLY y 6 en Rare.

Cuánta vida dan cinco piezas

Base de 30.000 de vida y cinco piezas GODLY con la opción de +4%: 1,04 multiplicado cinco veces es ×1,2167. Son unos 36.500 de vida, 6.500 más. En Rare, con +0,8% por pieza: ×1,0406, unos 1.220 más.

Cuánto cura una poción

Nivel 400, con 30.000 de vida y 40.000 de SD. El extra de niveles bajos no cuenta.

  • Small Healing Potion: 4% = 1.200 de vida.
  • Large Healing Potion: 12,5% = 3.750 de vida.
  • Large Complex Potion: 3.750 de vida y 3% = 1.200 de SD.

Nivel 50, con 1.000 de vida. Acá el extra pesa más que el porcentaje.

  • Small Healing Potion: 40 + (100 − 50) = 90.
  • Large Healing Potion: 125 + (200 − 50) = 275.

Cuánto dan unas alas

Wings of Dragon +9: daño 32 + 9 = +41%, absorción 25 + 18 = 43%, defensa 45 + 18 = 63.

Wing of Storm +15: daño 39 + 30 = +69%, absorción 39 + 30 = 69%, defensa 60 + 81 = 141.

Alas y mascota se multiplican

Wings of Dragon +9 (+41%) con un Imp (+30%): 1,41 × 1,30 = ×1,833. Son +83,3% de daño, no +71%.

Crítico y golpe Excellent

Daño máximo 1.000, sin bonus de crítico ni de excellent: un crítico pega 1.000 y un golpe Excellent pega 1.200, antes de la defensa del rival.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no me deja equiparlo?

Revisá en este orden:

  • Clase. El tooltip dice quién lo puede usar. Un Rage Fighter no usa guantes.
  • Nivel y stats. Las líneas en rojo marcan lo que te falta. Los requisitos suben con el nivel de la pieza, con ser excellent o Ancient y con la opción adicional.
  • Ranura. El Wizard's Ring va solo en la mano izquierda; el Lethal, solo en la derecha.
  • Command. El Dark Raven pide 185 + 15 por su nivel.
  • Mapa. Hay monturas que no se ponen en Atlans, en Icarus o en Chaos Castle. Ver mascotas.
  • Postura. Las monturas no se ponen mientras estás sentado.

Tengo una pieza puesta y no me da nada

Mirá la durabilidad. En 0 la pieza no suma nada, ni sus opciones ni su bonus de set. Reparala y vuelve a sumar. El Dark Horse y el Dark Raven se recuperan con el Pet Trainer.

¿Qué hace la opción de reflejar daño?

Le devuelve al atacante un porcentaje del golpe que te dio, contando lo que fue a la vida y lo que fue al SD. Con varias piezas se suma.

¿Qué hace «Excelente tasa de daño»?

Es la chance de que un golpe salga como golpe Excellent: tu daño máximo ×1,2. Con 10%, uno de cada diez golpes en promedio.

¿Luck en una armadura sirve?

Sí. Da +5% de crítico igual que en un arma, y además sube la chance de sus mejoras con Jewel of Soul.

Mis alas de segunda no muestran calidad. ¿Está mal?

No. Solo las alas de tercera, Cape of Emperor y Cape of Overrule tienen calidad.

Se me rompió el Imp o el Guardian Angel

Es normal: pierden durabilidad con cada golpe que recibís y en 0 desaparecen. Mirá la durabilidad en el tooltip para saber cuánto le queda.

¿Puedo usar dos mascotas?

En la ranura de mascota entra una sola. Solo el Dark Lord suma una segunda, el Dark Raven, que va en la mano.

Compré un buff y sigue en el almacén

Tenés que usarlo desde el almacén de la X Shop para que empiece. Si ya tenés activo ese mismo buff, queda guardado hasta que termine el otro.

Las tasas, los horarios y los premios pueden ajustarse. Los anuncios y los valores que muestra el juego tienen prioridad.

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