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Efectos de cada ítem: opciones, alas, mascotas y consumibles
Qué hace cada línea de un ítem, con los números de MU Horizon: opciones excellent por calidad, Luck, opción adicional, alas, mascotas, Fenrir, anillos, pociones, scrolls y buffs de la X Shop.
Revisada el 2 de noviembre de 2026
En corto
- Cada ítem suma por partes separadas: nivel +N, Skill, Luck, opción adicional, opciones excellent, Ancient y Socket. Subir una no sube las otras.
- La calidad (Rare a GODLY) define cuánto vale cada opción excellent: Rare el 20% del valor, GODLY y Unique el 100%.
- Luck da +5% de crítico por cada pieza equipada que lo tenga. La opción adicional llega a +28 de daño o de defensa.
- Alas en +0: las de primera dan +12% de daño y absorben 12%; las de segunda, +32% y 25%; las de tercera, +39% y 39%.
- Las pociones curan un porcentaje de tu propio máximo: la Large Complex devuelve 12,5% de vida y 3% de SD, y tomás una cada 0,5 segundos.
- Una pieza con durabilidad 0 no da nada hasta que la repares.
Cómo leer un ítem
Pasá el mouse sobre el ítem y leé el cuadro que aparece, el tooltip. Estas son sus partes. La calidad y el costo por calidad tienen guía propia: calidad y tiers.
| Parte | Cómo la ves | Qué hace |
|---|---|---|
| Nivel | +9 junto al nombre | Suma defensa o daño: 3 por nivel hasta +9 y más por escalón hasta +15. Ver +15 y bonus de set. |
| Calidad | Etiqueta al final del nombre, como [Legendary], y el color | Fija el valor de las opciones excellent y cuántas joyas pide cada mejora. |
| Skill | Línea con el nombre de la habilidad y su maná | Te deja usar la skill propia del arma mientras la tenés equipada. |
| Luck | Dos líneas de Suerte | +5% de crítico y +25 puntos a las mejoras con Jewel of Soul. |
| Opción adicional | Línea como Defensa adicional +12 o Daño adicional +12 | Suma por niveles, de a +4 en la mayoría de las piezas. Se sube con Jewel of Life. |
| Excellent | Nombre con Excellent y una línea por opción | Efectos especiales: vida al matar, velocidad, reducción de daño y otros. Se detallan abajo. |
| Ancient | Nombre del set antes del ítem y etiqueta [Ancient] | Bonus por llevar varias piezas del mismo set. |
| Socket | Lista de huecos con lo que tiene cada uno | Cada hueco suma el efecto de la Seed Sphere que le pusiste. |
| Durabilidad | Durabilidad: [actual/máxima] | En 0 la pieza deja de sumar todo lo anterior. Se recupera reparándola. |
Ejemplo: Excellent Dragon Armor +9 [Legendary]
Una armadura con Luck, opción adicional +12 y dos opciones excellent. Línea por línea:
- Nombre. «Excellent» dice que tiene opciones excellent, «+9» el nivel y «[Legendary]» que esas opciones valen el 60%.
- Defensa: 86. Base 37, más 27 por el +9, más 22 por ser excellent.
- Fuerza requerida: 431. Agilidad requerida: 119. Los requisitos suben con el nivel y con ser excellent. La opción adicional suma 12 más de fuerza.
- Suerte. +5% de crítico mientras la tengas puesta.
- Defensa adicional +12. Es la opción adicional en su tercer nivel. Se suma a los 86: en total, 98 de defensa.
- Incrementar HP máximo +2,4%. La opción vale 4% en GODLY: en Legendary, el 60% de 4.
- Reflejar daño +1,8%. Vale 3% en GODLY: en Legendary, 1,8%.
Opciones excellent de armas y armaduras
Hay dos listas de seis opciones. Una pieza no repite opción y se quedan fijas en el ítem. Al caer, Rare y Epic traen una, Legendary y Mythic dos, GODLY y Unique tres. Con Jewel of Excellent se llega a las seis.
Quién lleva cuál. Las de ataque van en armas y en pendientes. Las de defensa, en armaduras, escudos y anillos. Los staffs, sticks y libros usan la versión de daño mágico de la misma lista.
Armas y pendientes
| Opción | Se lee en el juego | Rare | Epic | Legendary | Mythic | GODLY y Unique |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vida al matar un monstruo, sobre tu vida máxima | Adquisición de vida +vida/N | 2,5% | 5% | 7,5% | 10% | 12,5% |
| Maná al matar un monstruo, sobre tu maná máximo | Adquisición de Mana +Mana/N | 2,5% | 5% | 7,5% | 10% | 12,5% |
| Velocidad de ataque y de magia | Aumentar la velocidad de ataque | +1,4 | +2,8 | +4,2 | +5,6 | +7 |
| Daño físico o mágico base | Aumentar daño +% | +0,4% | +0,8% | +1,2% | +1,6% | +2% |
| Daño base según tu nivel total | Aumentar daño +nivel/N | nivel/100 | nivel/50 | nivel/33 | nivel/25 | nivel/20 |
| Chance de golpe Excellent | Excelente tasa de daño +% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
Las opciones de vida, maná y nivel se muestran como divisor: un número más alto significa menos efecto. Nivel total es tu nivel más tu Master Level.
Armaduras, escudos y anillos
| Opción | Se lee en el juego | Rare | Epic | Legendary | Mythic | GODLY y Unique |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zen de los monstruos | Tasa de adquisición de Zen | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% |
| Chance de esquivar a los monstruos | Tasa de éxito de defensa | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
| Devolverle daño al que te pega | Reflejar daño | 0,6% | 1,2% | 1,8% | 2,4% | 3% |
| Reducción del daño recibido | Disminución de daño | 0,8% | 1,6% | 2,4% | 3,2% | 4% |
| Maná máximo | Incrementar maná máximo | +0,8% | +1,6% | +2,4% | +3,2% | +4% |
| Vida máxima | Incrementar HP máximo | +0,8% | +1,6% | +2,4% | +3,2% | +4% |
Cómo se suman entre piezas
- Se multiplican: vida, maná, zen y esquive. Cinco piezas con +4% de vida dan ×1,04 cinco veces.
- Se suman: reducción de daño, reflejo y velocidad. Cuatro piezas con 4% de reducción son 16%. El total de reducción por opciones tiene un tope de 80%, y las de Harmony y Socket entran en esa misma cuenta.
Crítico y golpe Excellent
Un golpe crítico pega tu daño máximo. Un golpe Excellent pega tu daño máximo ×1,2. Si salen los dos a la vez, cuenta el Excellent. A eso se le suman los bonus de crítico y de excellent que tengas.
El bonus base de una pieza excellent
Además de sus opciones, una pieza excellent mejora sus números base:
- Arma física: suma daño mínimo y máximo por (daño mínimo × 25 ÷ nivel del ítem) + 5. Ese bonus sigue la calidad: Rare cobra el 20%, GODLY el 100%.
- Armadura: suma defensa por (defensa base × 12 ÷ nivel del ítem) + (nivel del ítem ÷ 5) + 4. Es igual en todas las calidades.
- Requisitos: la pieza cuenta como 25 niveles más alta al calcular cuánta fuerza, agilidad o energía pide.
Luck y opción adicional
Luck
| Dónde | Efecto |
|---|---|
| Puesta en el personaje | +5% de chance de crítico por cada pieza equipada que tenga Luck. Tres piezas son 15%. |
| Mejora con Jewel of Soul | +25 puntos de chance. Ver joyas y consumo. |
| Chaos Machine | Sube la chance de las recetas que cuentan Luck. Cada una, en combinaciones de Chaos Machine. |
Podés agregarla con Jewel of Luck a una pieza que no la tenga, salvo mascotas y flechas.
Opción adicional
Es la que sube con Jewel of Life. Cada joya intenta subirla un nivel. Si falla, la opción se pierde entera. La chance y el resto de las reglas están en joyas y consumo.
| Pieza | Efecto | Por nivel | Máximo |
|---|---|---|---|
| Armas físicas y cetros | Daño adicional, mínimo y máximo | +4 | +28 en nivel 7 |
| Staffs y sticks | Daño de hechicería adicional | +4 | +28 en nivel 7 |
| Libros de Summoner | Hechizo de maldición adicional | +4 | +28 en nivel 7 |
| Cascos, armaduras, pantalones, guantes y botas | Defensa adicional | +4 | +28 en nivel 7 |
| Escudos | Tasa de defensa adicional | +5 | +35 en nivel 7 |
| Alas y capas | Una de estas, según el ala: daño, defensa o recuperación automática de vida | +4, o +1% en la vida | +28, o 7% en la vida |
| Anillos y pendientes elementales | Recuperación automática de vida | +1% | 3% en nivel 3 |
| Ring of Magic | Maná máximo | +1% | +3% en nivel 3 |
| Pendant of Ability | AG máximo | +1% | +3% en nivel 3 |
Ojo
En una pieza con requisito de fuerza, cada nivel de opción adicional pide 4 de fuerza más. Si una pieza con opción +28 no te entra, revisá eso primero.
Alas y capas por generación
Todas dan un porcentaje de daño, absorben un porcentaje del daño que recibís y suman defensa. Todas dejan entrar a Icarus. Las recetas y sus chances están en combinaciones de Chaos Machine.
| Ala o capa | Quién la usa | Nivel | Daño | Absorbe | Defensa | Opción adicional posible |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Primera generación | ||||||
| Wings of Elf | Línea de la Elf | 180 | +12% | 12% | 10 | Vida o daño |
| Wings of Heaven | Línea del Dark Wizard y Magic Gladiator | 180 | +12% | 12% | 10 | Daño mágico o vida |
| Wings of Satan | Línea del Dark Knight y Magic Gladiator | 180 | +12% | 12% | 20 | Daño o vida |
| Wings of Curse | Línea de la Summoner | 180 | +12% | 12% | 10 | Daño mágico o vida |
| Capas | ||||||
| Cape of Lord | Dark Lord y Lord Emperor | 180 | +20% | 20% | 15 | Daño o vida |
| Cape of Fighter | Rage Fighter y Fist Master | 180 | +20% | 10% | 15 | Vida o daño |
| Segunda generación | ||||||
| Wings of Spirits | Muse Elf y High Elf | 215 | +32% | 25% | 30 | Daño o vida |
| Wings of Soul | Soul Master y Grand Master | 215 | +32% | 25% | 30 | Vida, daño mágico o daño |
| Wings of Dragon | Blade Knight y Blade Master | 215 | +32% | 25% | 45 | Vida o daño |
| Wings of Darkness | Magic Gladiator y Duel Master | 215 | +32% | 25% | 40 | Daño mágico, daño o vida |
| Wings of Despair | Bloody Summoner y Dimension Master | 215 | +32% | 25% | 30 | Vida o daño mágico |
| Tercera generación | ||||||
| Wing of Storm | Blade Master | 400 | +39% | 39% | 60 | Vida, daño o defensa |
| Wing of Eternal | Grand Master | 400 | +39% | 39% | 45 | Vida, daño mágico o defensa |
| Wing of Illusion | High Elf | 400 | +39% | 39% | 45 | Vida, daño o defensa |
| Wing of Ruin | Duel Master | 400 | +39% | 39% | 55 | Vida, daño o daño mágico |
| Wing of Dimension | Dimension Master | 400 | +39% | 39% | 45 | Vida, daño mágico o defensa |
| Cape of Emperor | Lord Emperor | 400 | +39% | 24% | 45 | Vida, daño o defensa |
| Cape of Overrule | Fist Master | 400 | +39% | 24% | 45 | Vida, daño o defensa |
Qué suma cada nivel
| Generación | Daño por nivel | Absorción por nivel | Defensa en +9 | Defensa en +15 | En +15, daño y absorción |
|---|---|---|---|---|---|
| Primera | +2 | +2 | +27 | +66 | +42% y 42% |
| Capas de Lord y Fighter | +2 | +2 | +18 | +57 | +50% y 50% (Fighter absorbe 40%) |
| Segunda | +1 | +2 | +18 | +57 | +47% y 55% |
| Tercera | +2 | +2 | +36 | +81 | +69% y 69% (las capas absorben 54%) |
Wings of Dragon y Wing of Storm corren a velocidad 16; las demás, a 15.
Las opciones propias del ala
| Generación | Opción | Valor |
|---|---|---|
| Primera | No tienen | — |
| Segunda y capas de Lord y Fighter | Vida máxima | +50, y +5 por nivel: +125 en +15 |
| Segunda y capas de Lord y Fighter | Maná máximo | +50, y +5 por nivel: +125 en +15 |
| Segunda y capas de Lord y Fighter | Ignorar la defensa del rival | 3% de chance |
| Solo Cape of Lord | Command | +10, y +5 por nivel: +85 en +15 |
| Tercera | Ignorar defensa | Hasta 5% |
| Tercera | Devolver todo el daño de un golpe | Hasta 5% |
| Tercera | Recuperar toda la vida al recibir un golpe | Hasta 5% |
| Tercera | Recuperar todo el maná al recibir un golpe | Hasta 5% |
Las de tercera son las únicas alas con calidad: cada opción vale 1% en Rare, 2% en Epic, 3% en Legendary, 4% en Mythic y 5% en GODLY. Las de primera, las de segunda y las capas de Lord y Fighter no tienen calidad. Jewel of Excellent le suma a un ala de tercera una de sus cuatro opciones que le falte.
Ojo
La Condor Feather que piden las de tercera lleva una pieza Ancient como material. Revisá la receta antes de juntar el resto. Las alas 2.5 y las de cuarto nivel que quizás viste nombradas no se pueden conseguir: no caen de nada ni tienen receta abierta.
Mascotas y monturas
Hay una sola ranura de mascota: un Imp, un Dinorant y un Fenrir se reemplazan entre sí. El Dark Raven es la excepción, porque se equipa en la segunda mano. Por eso un Dark Lord puede llevar caballo y cuervo juntos.
| Mascota | Nivel | Efecto | Cómo se consigue |
|---|---|---|---|
| Guardian Angel | 23 | −7% de daño recibido y +50 de vida | Cae de monstruos o se alquila en la X Shop |
| Imp | 28 | +30% de daño | Cae de monstruos o se alquila en la X Shop |
| Horn of Uniria | 25 | Montura, velocidad 15 | Cae de monstruos |
| Horn of Dinorant | 110 | Montura voladora con la skill Fire Breath, +15% de daño, −10% de daño recibido, velocidad 15. Puede traer una opción: −5% más de daño recibido, +50 de AG o +5 de velocidad de ataque | 10 Horn of Uniria + 1 Chaos, o alquiler en la X Shop |
| Dark Horse | 218 | Montura del Dark Lord. Absorbe de 15% a 40% y suma defensa según su nivel. Trae Earthshake | Pet Trainer |
| Dark Raven | — | Acompañante que ataca. Pide Command según su nivel | Pet Trainer |
| Demon | 1 | +40% de daño base de todo tipo y +10 de velocidad de ataque | Alquiler en la X Shop |
| Spirit of Guardian | 1 | −15% de daño recibido y +50 de vida | Alquiler en la X Shop |
| Pet Panda | 1 | +50% de experiencia y +50 de defensa | Alquiler en la X Shop |
| Pet Unicorn | 28 | +50% de zen de los monstruos y +50 de defensa | Alquiler en la X Shop |
| Pet Skeleton | 1 | +20% de daño base de todo tipo, +10 de velocidad de ataque y +30% de experiencia | Alquiler en la X Shop |
Precios y plazos, en X Shop. Dónde cae cada una, en la enciclopedia de drops. El plazo de un alquiler empieza al retirarla del almacén de la shop.
Desgaste
- Guardian Angel, Imp y Horn of Uniria pierden 1 de durabilidad cada 40 golpes que recibís. Con 255 de durabilidad son unos 10.200 golpes. En 0 la mascota se rompe y desaparece.
- Dinorant y Fenrir se gastan muy lento, según el daño que recibís. En 0 también se rompen.
- Dark Horse y Dark Raven no desaparecen: en 0 dejan de dar sus efectos y pierden experiencia. Se recuperan con el Pet Trainer.
Dónde no se pueden usar
- Horn of Uniria y Horn of Dinorant no se equipan en Atlans.
- Horn of Uniria tampoco entra en Icarus ni en la batalla de Maya, en Kanturu.
- En Chaos Castle no se equipan monturas, Dark Raven ni Fenrir.
- Las monturas no se ponen mientras estás sentado.
Formas del Fenrir
El Horn of Fenrir pide nivel 300 y trae la skill Plasma Storm. Cada forma es la receta anterior llevada más lejos: materiales, chances y pérdidas, en la escalera de Fenrir. Las transmutaciones desde el Dorado se habilitan según el calendario de apertura.
| Forma | Daño base | Daño final | Daño recibido | Vida y maná | Velocidad de ataque | Velocidad de movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rojo | — | — | — | — | — | 20,4 |
| Negro | — | +10% | — | — | — | 22,8 |
| Azul | — | — | −10% | — | — | 22,8 |
| Dorado | +30% | +5% | −5% | +5% | +10 | 22,8 |
| Estelar | +40% | +10% | — | +5% | +10 | 31,5 |
| Aurora | +30% | +5% | −12% | +8% | +10 | 31,5 |
| Universal | +40% | +10% | −15% | +8% | +10 | 34,65 |
La velocidad es a carga completa: el Fenrir acelera mientras corrés. El daño base cuenta físico, mágico y de maldición. El Universal suma una segunda skill, Rayo de trueno: un haz sostenido que pega y empuja, y que se dispara hacia donde apuntás.
Anillos y pendientes
Llevás dos anillos y un pendiente. Los elementales te dan resistencia a un elemento y bajan su daño: qué frena cada uno y cuánto sube con el nivel, en anillos y pendientes hasta +15. Su opción adicional y sus opciones excellent están en las tablas de arriba.
| Pieza | Efecto | Datos |
|---|---|---|
| Ring of Ice, Poison, Fire, Earth, Wind | Resistencia y menos daño del elemento | Caen de monstruos. Suben hasta +15 |
| Pendant of Ice, Lightning, Fire, Wind, Water | Resistencia y menos daño del elemento | Caen de monstruos. Suben hasta +15 |
| Ring of Magic y Pendant of Ability | Recuperación de AG: 0,5% por nivel, 7,5% en +15 | Caen de monstruos. Suben hasta +15 |
| Wizard's Ring | +10% de daño físico y mágico base y +10 de velocidad de ataque | Solo en la mano izquierda, uno por personaje y queda ligado a él. X Shop |
| Lethal Wizard's Ring | +15% de daño físico y mágico base y +10 de velocidad de ataque | Solo en la mano derecha. X Shop |
| Moonstone Pendant | Sin bonus. Es la llave de la batalla de Maya, en Kanturu | Tiene que estar equipado. No se gasta. X Shop |
Anillos de transformación
Te convierten en otra criatura mientras los llevás.
| Anillo | Efecto |
|---|---|
| Transformation Ring | Solo la apariencia. El monstruo depende del nivel del anillo. Pide nivel 20 |
| Jack O'lantern Transformation Ring | +15% de experiencia y +30% de zen, sin bonus de pelea. No se gasta y un segundo anillo no suma. Premio del canje de Halloween |
| Christmas Transformation Ring | +20 de daño |
| Panda Transformation Ring | +30 de daño y +50% de zen |
| Skeleton Transformation Ring | +40 de daño |
| Elite Skeleton Transformation Ring | +10% de defensa |
| Snowman Transformation Ring | Solo la apariencia |
Esta guía dice lo que hace cada anillo si lo tenés. Salvo el de Halloween, no promete una fuente: ninguno se vende en una tienda ni figura en la enciclopedia de drops.
Consumibles
Pociones
Se toman con clic derecho o con la tecla asignada. Curan un porcentaje de tu propio máximo, así que un personaje con más vida se cura más. Entre una poción y la siguiente pasan 0,5 segundos, compartidos entre todas. Cada poción devuelve su total en tres partes, en un segundo.
| Poción | Recupera | Extra en niveles bajos |
|---|---|---|
| Apple (Manzana) | Nada por porcentaje | 50 − tu nivel, en vida |
| Small Healing Potion | 4% de vida | 100 − tu nivel |
| Healing Potion | 8% de vida | 150 − tu nivel |
| Large Healing Potion | 12,5% de vida | 200 − tu nivel |
| Small Mana Potion | 10% de maná | 100 − tu nivel |
| Mana Potion | 20% de maná | 150 − tu nivel |
| Large Mana Potion | 30% de maná | 200 − tu nivel |
| Small SD Potion | 1% de SD | — |
| SD Potion | 2% de SD | — |
| Large SD Potion | 3% de SD | — |
| Small Complex Potion | 4% de vida y 1% de SD | 100 − tu nivel, en vida |
| Complex Potion | 8% de vida y 2% de SD | 150 − tu nivel, en vida |
| Large Complex Potion | 12,5% de vida y 3% de SD | 200 − tu nivel, en vida |
El SD es tu escudo: la barra que absorbe el daño de otros jugadores antes que la vida. El extra de niveles bajos nunca resta: desde el nivel 200 no suma nada. Una poción +1, como las que venden las tiendas, recupera un punto porcentual más. Hay efectos de pelea que recortan lo que curan las pociones de vida y SD, como la herida de las posturas del caballero.
Otros consumibles
| Ítem | Efecto |
|---|---|
| Antidote | Saca el veneno y también la lentitud del hielo |
| Ale | +20 de velocidad de ataque por 80 segundos. La versión +1, Olive of Love, da +10 por 90 segundos |
| Town Portal Scroll | Te lleva a la zona segura del mapa donde estás, o a la ciudad de tu clase si el mapa no tiene |
| Siege Potion | Potion of Bless: +20% de daño por 120 segundos. Potion of Soul: +20 de velocidad de ataque, +8 de recuperación de AG y más resistencia a rayo y hielo, por 60 segundos |
| Cherry Blossom Wine | +700 de maná máximo por 30 minutos |
| Cherry Blossom Rice Cake | +700 de vida máxima por 30 minutos |
| Cherry Blossom Flower Petal | +40 de daño por 30 minutos |
| Fruits | Suman de 1 a 3 puntos al stat de la fruta, o sacan de 1 a 9 si elegís restar. Hay que estar sin nada equipado y tener nivel 10. La chance baja a medida que comés más |
| Fragmentos de joya | Diez fragmentos de la misma clase en un casillero se vuelven la joya: Luck, Skill, Option, Quality, Excellent o Level |
Cada joya tiene su guía: joyas y consumo, y Harmony y Guardian.
Scrolls, orbs y crystals de skill
Se usan una sola vez, con clic derecho, y te enseñan la skill para siempre. Si ya la sabés, el juego te avisa y no gasta el ítem. Si no cumplís un requisito, también te dice cuál falta.
| Tipo | Para quién | Ejemplos reales |
|---|---|---|
| Scroll | Línea del Dark Wizard y, varios, Magic Gladiator | Scroll of Teleport (Dark Wizard), Scroll of Decay y Scroll of Ice Storm (Soul Master) |
| Orb | Línea del Dark Knight, de la Elf y Magic Gladiator | Orb of Twisting Slash (nivel 80), Orb of Death Stab (Blade Knight, nivel 160), Orb of Ice Arrow (Muse Elf, agilidad) |
| Scroll de Dark Lord | Dark Lord | Scroll of Fire Burst, Scroll of Critical Damage, Scroll of Electric Spark (piden energía; los dos últimos, además, Command) |
| Parchment | Summoner y Rage Fighter | Sleep Parchment, Chain Drive Parchment, Dragon Roar Parchment |
| Crystal | Segunda clase y Magic Gladiator, desde nivel 220 | Crystal of Destruction (Blade Knight), Crystal of Multi-Shot (Muse Elf), Crystal of Flame Strike (Magic Gladiator) |
El tooltip dice la clase y el requisito exacto de cada uno. Las skills propias de MU Horizon, en poderes de clase.
Tickets y entradas
| Ítem | Qué abre | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Ticket (Devil Square), Ticket (Blood Castle), Ticket (Illusion Temple) | Diez entradas al evento. La etapa va según tu nivel | X Shop |
| Ticket to Kalima | Diez entradas a Kalima. El piso va según tu nivel | X Shop |
| Devil's Invitation, Invisibility Cloak, Lost Map | La entrada clásica a Devil Square, Blood Castle y Kalima | Chaos Machine |
| Gaion's Order | Una entrada a Imperial Guardian, de lunes a sábado | X Shop, o 5 Suspicious Scrap of Paper |
| Complete Secromicon | Una entrada a Imperial Guardian, el domingo | X Shop, o los 6 fragmentos |
| Mirror of Dimensions | Una entrada a Doppelganger para toda la party | X Shop, o 5 Sign of Dimensions |
Cajas y medallas
Las cajas y las medallas se abren tirándolas al piso. Si tirás una pila, se abre una sola. Los sandbags se usan con clic derecho.
| Ítem | Qué da |
|---|---|
| Box of Kundun +1 a +5 | Una pieza de la familia de esa caja, nunca Normal. Detalle en Box of Kundun |
| Silver Medal y Gold Medal | Sets clásicos entre +7 y +9, siempre Normal. Detalle en medallas |
| Power Box +1 a +5 | Una pieza 380. Se arma con cinco Box of Kundun iguales: receta |
| Cherry Blossom Play-Box | Un buff de Cherry Blossom o una rama para canjear: Cherry Blossom |
| Chaos Card | Un premio de su mesa. Se retira del almacén y se usa en el Chaos Card Master. Las chances, en X Shop |
| Joyeros de Gens | Premios del mes de Gens: Gens y Guerra de Clanes |
| Field Boss Sandbag y Great Boss Sandbag | Invocan un jefe donde estás parado, que paga un premio de su mesa. La mesa, en el tooltip y en la X Shop |
| Pumpkin of Luck | Solo durante la semana de Halloween: da la Bendición, +50% de experiencia, +25% de joyas y +50% de zen por 30 minutos. Guardada, se canjea en el Cherry Blossom Spirit de Noria |
Talismanes
| Talismán | Efecto | Regla |
|---|---|---|
| Talisman of Luck | +1 punto de chance en la combinación | Hasta diez por combinación, +10 en total. Se gasta salga bien o mal |
| Talisman of Chaos Assembly | Si falla una mejora de +10 a +15, el ítem queda en +0 en vez de destruirse | Uno por combinación. Puede ir con Talisman of Luck. Se gasta salga bien o mal |
Cómo entran en cada receta, en combinaciones de Chaos Machine.
Buffs de la X Shop
Se compran con la tecla X y quedan en el almacén de la shop hasta que los uses. El plazo empieza al activarlos y sigue corriendo aunque estés desconectado. Al volver a entrar, el buff vuelve con el tiempo que le queda. Precios y plazos, en X Shop.
| Buff | Nombre en la shop | Efecto |
|---|---|---|
| Scroll of Quickness | Rollo de Rapidez | +10% de velocidad de ataque y de magia |
| Scroll of Strengthener | Rollo de Fuerza | +10% de defensa |
| Scroll of Wrath | Rollo de Ira | +10% de daño físico base |
| Scroll of Wizardry | Rollo de Magia | +10% de daño mágico base |
| Scroll of Health | Rollo de Salud | +10% de vida máxima |
| Scroll of Battle | Rollo de Batalla | +10% de chance de crítico |
| Seal of Wealth | Sello de Riqueza | +50% de experiencia y +50% de zen |
| Seal of Healing | Sello de Curación | +1% de vida y de AG cada pocos segundos |
| Aura of Vigor | Aura de Vigor | +20% de AG cada pocos segundos |
Podés tener buffs distintos a la vez. Del mismo, uno solo: si ya lo tenés activo, el juego dice «Ya tenés este buff activo. El producto queda en el almacén para cuando termine». Lo que da el VIP está en VIP.
Ancient y Socket
Ancient
Una pieza Ancient pertenece a un set con nombre propio, y el nombre del set aparece antes del ítem. El juego tiene 40 sets y cada uno trae su lista de bonus. El tooltip la muestra entera y marca lo que tenés activo.
- Dos o más piezas distintas del set activan bonus: con 2 piezas, el primero de la lista; con 3, los dos primeros; y así.
- Con el set completo se activa la lista entera.
- La pieza suelta suma su bonus propio: +5 o +10 a un stat, según la pieza, y mejora sus números base.
- Requisitos: una pieza Ancient cuenta como 30 niveles más alta. Puede ser además excellent y tener calidad.
| Set | Piezas | Bonus, en orden |
|---|---|---|
| Vicious | Dragon Armor, Dragon Helm, Dragon Pants, Ring of Earth | +15 de daño de skill · +15 de daño · 10% de doble daño · +20 de daño mínimo · +30 de daño máximo · 5% de ignorar defensa |
| Hyon | Dragon Helm, Dragon Gloves, Dragon Boots, Lighting Sword | +25 de defensa · 10% de doble daño · +20 de daño de skill · 15% de crítico · 15% de golpe Excellent · +20 de daño crítico · +20 de daño Excellent |
Por ejemplo, tres piezas de Vicious dan +15 de daño de skill y +15 de daño. Con las cuatro se activan los seis bonus.
Socket
Una pieza con socket tiene hasta 5 huecos. Cada hueco lleva una Seed Sphere, que se arma con una Seed y una Sphere. El elemento de la Seed decide el efecto; la Sphere, el nivel, de 1 a 5. Todo se hace en Elvenland: el Seed Master (46, 243) arma las esferas y el Seed Researcher (50, 243) las pone y las saca. El efecto se ve en el tooltip, hueco por hueco.
| Elemento | Dónde va | Efectos posibles, de nivel 1 a nivel 5 |
|---|---|---|
| Fuego | Armas | Daño +nivel/20 a /14 · velocidad de ataque +7 a +11 · daño máximo +30 a +50 · daño mínimo +20 a +35 · daño +20 a +35 · menos AG por skill, 40% a 44% |
| Hielo | Armas | Vida al matar 12,5% a 25% · maná al matar 12,5% a 25% · daño de skill +37 a +60 · ataque contra monstruos +25 a +40 · durabilidad 30% a 38% mayor |
| Rayo | Armas | Daño Excellent +15 a +40 · golpe Excellent 10% a 14% · daño crítico +30 a +50 · crítico 8% a 12% |
| Agua | Armaduras y escudos | Esquive +10% a +14% · defensa +30 a +42 · defensa de escudo 7% a 30% · reducción de daño 4% a 8% · reflejo de daño |
| Viento | Armaduras y escudos | Recuperación de vida +8 a +20 · vida +4% a +8% · maná +4% a +8% · recuperación de maná +7 a +35 · AG +25 a +50 · recuperación de AG +3 a +15 |
| Tierra | Armaduras y escudos | Vida +30 a +38 |
Hay dos paquetes que se activan contando todas tus esferas puestas. Con una de cada elemento: 3% de doble daño. Con una de fuego, una de rayo, una de hielo, tres de agua, tres de viento y dos de tierra: 1% de ignorar defensa.
Ojo
Al revisar esta guía, ni las Seeds, ni las Spheres, ni las piezas con socket figuraban en la enciclopedia de drops. Mirá ahí antes de planificar un equipo con sockets. Esta sección explica el efecto, no promete dónde conseguirlos, y lo mismo vale para los sets Ancient.
Ejemplos resueltos
Cuánto da «+nivel/20» en cada calidad
Personaje nivel 400 con Master Level 200: nivel total 600.
- GODLY: 600 ÷ 20 = +30 de daño, mínimo y máximo.
- Mythic: 600 ÷ 25 = +24.
- Rare: 600 ÷ 100 = +6.
El bonus base de un arma excellent
Knight Blade: daño mínimo 107, nivel de ítem 140. La cuenta da 107 × 25 ÷ 140 = 19, más 5: +24 de daño mínimo y máximo en GODLY.
- Mythic, 80%: +19.
- Rare, 20%: +5.
- Una Small Axe, de daño mínimo 1 y nivel 1, da 30 en GODLY y 6 en Rare.
Cuánta vida dan cinco piezas
Base de 30.000 de vida y cinco piezas GODLY con la opción de +4%: 1,04 multiplicado cinco veces es ×1,2167. Son unos 36.500 de vida, 6.500 más. En Rare, con +0,8% por pieza: ×1,0406, unos 1.220 más.
Cuánto cura una poción
Nivel 400, con 30.000 de vida y 40.000 de SD. El extra de niveles bajos no cuenta.
- Small Healing Potion: 4% = 1.200 de vida.
- Large Healing Potion: 12,5% = 3.750 de vida.
- Large Complex Potion: 3.750 de vida y 3% = 1.200 de SD.
Nivel 50, con 1.000 de vida. Acá el extra pesa más que el porcentaje.
- Small Healing Potion: 40 + (100 − 50) = 90.
- Large Healing Potion: 125 + (200 − 50) = 275.
Cuánto dan unas alas
Wings of Dragon +9: daño 32 + 9 = +41%, absorción 25 + 18 = 43%, defensa 45 + 18 = 63.
Wing of Storm +15: daño 39 + 30 = +69%, absorción 39 + 30 = 69%, defensa 60 + 81 = 141.
Alas y mascota se multiplican
Wings of Dragon +9 (+41%) con un Imp (+30%): 1,41 × 1,30 = ×1,833. Son +83,3% de daño, no +71%.
Crítico y golpe Excellent
Daño máximo 1.000, sin bonus de crítico ni de excellent: un crítico pega 1.000 y un golpe Excellent pega 1.200, antes de la defensa del rival.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no me deja equiparlo?
Revisá en este orden:
- Clase. El tooltip dice quién lo puede usar. Un Rage Fighter no usa guantes.
- Nivel y stats. Las líneas en rojo marcan lo que te falta. Los requisitos suben con el nivel de la pieza, con ser excellent o Ancient y con la opción adicional.
- Ranura. El Wizard's Ring va solo en la mano izquierda; el Lethal, solo en la derecha.
- Command. El Dark Raven pide 185 + 15 por su nivel.
- Mapa. Hay monturas que no se ponen en Atlans, en Icarus o en Chaos Castle. Ver mascotas.
- Postura. Las monturas no se ponen mientras estás sentado.
Tengo una pieza puesta y no me da nada
Mirá la durabilidad. En 0 la pieza no suma nada, ni sus opciones ni su bonus de set. Reparala y vuelve a sumar. El Dark Horse y el Dark Raven se recuperan con el Pet Trainer.
¿Qué hace la opción de reflejar daño?
Le devuelve al atacante un porcentaje del golpe que te dio, contando lo que fue a la vida y lo que fue al SD. Con varias piezas se suma.
¿Qué hace «Excelente tasa de daño»?
Es la chance de que un golpe salga como golpe Excellent: tu daño máximo ×1,2. Con 10%, uno de cada diez golpes en promedio.
¿Luck en una armadura sirve?
Sí. Da +5% de crítico igual que en un arma, y además sube la chance de sus mejoras con Jewel of Soul.
Mis alas de segunda no muestran calidad. ¿Está mal?
No. Solo las alas de tercera, Cape of Emperor y Cape of Overrule tienen calidad.
Se me rompió el Imp o el Guardian Angel
Es normal: pierden durabilidad con cada golpe que recibís y en 0 desaparecen. Mirá la durabilidad en el tooltip para saber cuánto le queda.
¿Puedo usar dos mascotas?
En la ranura de mascota entra una sola. Solo el Dark Lord suma una segunda, el Dark Raven, que va en la mano.
Compré un buff y sigue en el almacén
Tenés que usarlo desde el almacén de la X Shop para que empiece. Si ya tenés activo ese mismo buff, queda guardado hasta que termine el otro.
Las tasas, los horarios y los premios pueden ajustarse. Los anuncios y los valores que muestra el juego tienen prioridad.
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